Настольная игра под названием Палм-Бич или что-то в этом роде

Кто-нибудь помнит настольную игру под названием Палм-Бич или что-то вроде того, что играли, похожей на монополию ? Я ищу копию или Подробнее.

Насколько я помню, герои все начиналось с $1,000,000 долларов, кроме "графа", кто начинал с 500 000 долларов -- это самое отличие памяти игра у меня есть, что может помочь кому-то вспоминая.

Это звучит знакомо кому-нибудь ?

Кроме того, он не был "Палм-Бич-opoloy" и это не было монопольным повторно коже - это было явным игру на себя.

Ответить На Вопросы: Вопрос: когда вы играете ? Ответ: это было около 20 лет назад

+607
Mehraj Khan 22 июл. 2010 г., 19:34:37
26 ответов
На вопросы об объектах казино, такие как этикет или как справиться казино ставки. Этот тег не должен быть использован на вопросы про игры и их правила, если они конкретно связаны с их обработкой в казино.
+977
McDonnellDean 03 февр. '09 в 4:24

Он является правильным.

"Помогает" в бою четко определено как один и только один другой игрок присоединится к вам в бою.

"Бонусы" начисляются по пунктам (как видно из Джеймса бомбы карты FAQ по записи), или правило книги пример Булавы резкости или гонки как в воина способность ниже. Например, довольно баллоны предоставить бонус +5 к монстру стороне, или на стороне игрока.

Pretty Ballons

От Манчкина чаво:

Играть/использовать одноразовый элемент во время борьбы, что СПИД манчкинов (а не монстров) не означает "помогать" в борьбе, как описано в правилах. Это означает, что в любой момент боя, любое количество игроков может играть карты, чтобы помочь или помешать обе стороны так часто, как они хотят, пока у них есть карты. Только один игрок может присоединиться к бою, как помощником, однако.

Вопрос: Может ли экстрасенс все-таки сделать его +2 "воюет в одиночку" боевой бонус, если у него есть кореша? А. Да. Сообщники хорошо. В Doppleganger это нормально. И если другой игрок бросает гранату или что-то, чтобы ранить монстра и помогать вам, вы не потеряете ваш бонус. Это только тогда, когда другой игрок присоединяется к бою, как ваш помощник, что вы потеряете ваш бонус.

В. Джеймс бомба говорит, чтобы сражаться с ним только мой уровень и не мой товар. Я могу использовать не пункт бонусы в бою, как, например, от тренингов? А. Это предложение следует читать: "уровень только, никаких предметов или других бонусов." Так, нет, не товар бонусы не в счет. (Это официальная эррата.)

Если воин уже сброшенные карты, чтобы получить +1 бонус в бою, а потом перестал быть воином, он будет держать бонус, но не смог бы сбросить больше карт для воина бонус.

От Манчкин правила:

Любой человек может носить любой продукт, но некоторые предметы имеют ограничения по применению: например, Булава Sharpnesscan быть только в руках Клерика. Ее бонус считается только для тех, кто, на данный момент, клерик.

Чтобы сражаться с монстром, сравни его боевые силы к твоим. Боевая мощь общего уровня плюс все модификаторы – положительный или отрицательный – даны предметы и другие карты.

+953
firion 6 авг. 2013 г., 13:08:45

Ну, его не незаконным. Это... немного хитрят.

Я бы изменить способ, которым я играл с тобой, но я не дома правило это или ничего.

+951
Younha Jo 16 апр. 2017 г., 23:14:00

Питьевой Игры

Есть классический стенд-на выходные студенческие вечеринки...

Любая игра может быть игра на выпивание: ошибиться, выпей.

Примечание: это не моя чашка чая, но это вариант.

+924
KopMaverick 7 сент. 2019 г., 9:55:47
2-плеер карточная игра похожа по духу города и рыцари расширение для настольной игры "Колонизаторы". Редизайн игра Колонизаторы карты, соперники Катана предлагает различные тематические колоды, чтобы позволить игрокам настраивать геймплей. Игроки строят поселения и города на свои собственные строки карт ресурсов и взаимодействовать с помощью карт действий, поскольку они мчатся, чтобы накопить очки победы. 45-60 минут.
+923
Mizaic gaming 11 окт. 2017 г., 3:49:40

И да, и нет. Есть записи армий быть "построена" из других разделов, таких как могильщик. Единственная проблема заключается в том, что, как и остальные говорят, Вы потеряете много специальных правил и вы должны попробовать и сделать различные компоненты вашей армии работать вместе, что может быть жестким.

+864
M3 GT2 1 июн. 2011 г., 12:45:32

Если у меня есть дверь судебв игре и выбрать тип существа мире, не способности Мыр турбины взаимодействовать с дверью?

Выполните одно из Мыр турбин эффекты вызывают двери судеб на курок? Или, Мыр Battlesphere. Сделать 4 млн жетонов он генерирует граф?

Кажется, второе, но я не уверен насчет жетонов...

+839
cul8er 12 авг. 2018 г., 9:46:13

Отыграв совсем немного любовное письмо во всевозможные места, я могу сказать, что это не слишком грубой, чтобы играть в игру, как написано до семи человек. Это может быть немного более хаотичным и случайным, да. Трюк, чтобы играть с большими группами является просто для управления ваши ожидания. Это не собирается быть столь же тактический и хитрый, но он все еще может быть много веселья.

+830
sharron Sussman 21 дек. 2012 г., 4:07:37

Ключевое слово здесь "умирает":

Когда Wurmcoil двигатель умирает, ...

Это слово имеет очень конкретный смысл:

700.4. Термин плашки означает “попадает на кладбище с поля боя”.

Если Wurmcoil двигателя отменяется, оно никогда не выходит на поле битвы, поэтому он не может умереть, так что вы не получите жетоны. Вы также не получите жетоны, если он был сослан, вернулся в свои силы, поставить на верх вашей библиотеки, или что-нибудь еще, кроме идущих от битвы на кладбище.

Сравните это с чем-то вроде запустение две:

Когда вы разыгрываете запустение две, ставлю 10/10 бесцветный Эльдрази фишку существа на поле битвы.

Так что способность срабатывает, когда он литой, вы получите знак, даже если запустение две сама отменяется.

+706
NightStarGalaxy 10 дек. 2018 г., 3:33:28

Да! Склеивание швов с общим Элмер клей делает диспенсер достаточно крепким, чтобы двигаться, когда наполнена шариками.

Filled Finished Dispenser

Собранный без клея, диспенсер имеет тенденцию распадаться:

Unglued Empty Dispenser

Пустой дозатор и перевернуть его.

Unglued Dispenser Underside

Нанесите клей везде поддерживает друг друга. Я не помещал клей в любом месте было бы видно снаружи:

Glued Joints Near Front Glued Joints Near Rear

После высыхания на ночь, он может быть заполнен и двигался без каких-либо проблем. Это укладывается в ящик для хранения, который поставляется с игрой.

+577
melissa 17 сент. 2014 г., 3:28:36

После некоторых исследований я могу предоставить некоторое представление. Есть один ход убить с окончательной обратный отсчет, нужно уметь перерабатывать эффект Пиро часы Судьбы на неопределенное время. Я нашел два способа для этого, которые невозможны с текущим списком запрещенных карт (и, возможно, никогда не будет снова воспроизводиться), но, по крайней мере, второй вариант был играбелен на некоторое время.

С Makyura Разрушитель

Когда Makyura отправляется на кладбище, ловушки карты может быть активирован от руки. Это видео показывает, насколько силен этот эффект может быть использована. Makyura был запрещен, когда запрещен карточки были впервые введены, так как он позволяет многие другие подвиги. Основная идея здесь: нарисовать всю колоду (достаточно легко в эти дни, например, взять вариант Exodia/Темный мир палуба просто, как в видео), в процессе отбросить Makyura, играть в финальный отсчет и сделать некоторые другие препараты. Сейчас:

  1. Играть Пиро часы судьбы из рук.
  2. Играть переселение пророчество из рук, чтобы добавить часы и Золотой бамбуковый меч из вашего кладбища в вашу пустую палубу.
  3. Использовать другой бамбуковый меч, чтобы нарисовать эти две карты.
  4. Использовать другой переселение пророчества, чтобы вернуть другие пророчества и мечом на пустой палубе, рисовать их с другими гимнастическими упражнениями.
  5. Повторив Шаг 4 два лишних раза, двух королевских магическая библиотека на поле догнали.
  6. Переселение использовать пророчество, чтобы вернуть другие пророчества и мечом на пустой палубе, рисовать их с библиотеками.
  7. Играть в часы.
  8. Используйте другие переселении пророчества, чтобы добавить часы и пророчество на свой пустой палубе.
  9. Перейдите к шагу 3.

С возвращения из другого измерения

Возвращение из другого измерения позволяет вызывать все ваши удалены из игры монстров. Это всегда была карта, которую можно превратить дуэль полностью вокруг. В далеком прошлом, вам нужен рабочий Д. Д. палубе или хаос на палубе, чтобы эффективно использовать его, но так как в наше время практически любой монстр может пойти в любой позиции на игровом столе, это слишком легко, чтобы получить много сильных монстров за один ход. Для ОТК, мы вновь перерабатываем Пиро часы судьбы бесконечно, в этот раз это просто гораздо более сложные. Конкретные шаги описаны здесь, я дам упрощает объяснение. Снова мы рисуем наш всю палубу, сделать Черный блеск солдат Посланника начала и библиотек на местах, а также три ненужных сборника с применением монстр возрождается (или любой адекватной замены имеется) в сочетании с Инферно безрассудный призыв. Сборщик старья позволяет активировать нормальную ловушку эффект карточку, удалив его с поля и карты с руки. Теперь суть дела такова:

  • Использовать мусор коллектор, чтобы активировать часы, переселение пророчество и вернуться из другого измерения по мере необходимости.
  • Использование сортовых семян , чтобы вернуть ловушка карт в вашу руку.
  • Используйте переселение пророчества и волшебный камень раскопки , чтобы получить сортовых семян или ящик карты обратно в руку и работ обратно на палубу, чтобы нарисовать их с ящиком карты (как выскочка Гоблин) и библиотека.
  • Использовать Возвращение для сброса ненужных монстров коллектор.

Если сделано аккуратно, это может выиграть дуэль в один ход.

Альтернативы

Питание от Пиро часы судьбы очень впечатляет. Альтернатив я видел работу с маской тьмы и листать много. В сочетании с замедлением дуэль через карты, как Битва фейдера и друзей, используя Пиро часы судьбы 5 раз в дуэли кажется разумным. Но рисунок на всю палубу не дожидаясь финального отсчета, поэтому самый простой способ, чтобы ослабить окончательной палуба отсчета, чтобы ограничить пропуск. Через лично я не вижу, что он сделал так много вреда, неограниченный.

+514
sanek879 27 дек. 2011 г., 13:13:26

Почему мы не можем использовать два кубика в разных положениях, которые имеют те же письма, чтобы сделать слова?

Например:

-АКТ --> НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНЫМ

-НЕОН --> НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНЫМ

Почему..?

+487
AJPatel 9 июн. 2013 г., 11:54:20

В правила для Гранд Отель Austria содержать этот раздел:

На свою очередь, необходимо выполнить следующие действия:

  1. Принимайте гостя с игрового поля. (необязательно)
  2. Взять плашку и выполнять соответствующие действия. (обязательное)

Вы можете также принять дополнительные меры (см. “Дополнительные действия”).

Это, кажется, не ясно, будут ли дополнительные меры должны быть приняты после шага 2, как часть шага 2, или если они могут быть приняты в любой момент в течение хода.

Например можно ли выплатить Крона для перемещения блюд на гостя, а затем разместить гостей в свободную комнату, так что у вас есть стол бесплатно принять новый гость (Шаг 1)?

+467
Gicminos 15 нояб. 2014 г., 5:59:21

Вы можете играть в действие на одной базе ("база") (например, скрытый ниндзя специальная акция "до базы оценки, вы можете играть миньона есть") и тем самым влиять на играть на другой базе ("база Б"), где есть действие-блокирование карты (например, богато украшенные купола)?

Витиеватые Купола:

Играть на базе. Уничтожить всех действий другого игрока играют здесь. Продолжается: другие игроки не могут играть действия на этой основе.

+449
Milkhouse 28 июл. 2018 г., 8:29:21

Я готов инвестировать в 2015 в MTG базовый набор и меня смущают некоторые из предложений. В чем разница между:

  • Магия: сбор - набор инструментов 2015 базовый набор колод,
  • Магия: сбор - 2015 базовый набор / М15 - запечатанный толстый пакет (9 бустеров и т. д.)

Запечатанный толстый пакет, кажется, есть и другие аксессуары, такие как коробки для колод (которые я не очень интересовался). Я в основном просто любопытно про сами карты.

Ли пособия уступает карт по сравнению с толстяков? Если бы мне пришлось соревноваться с только карты из набора на палубе строителя, я бы на ужасный недостаток?

+387
aaronlance 17 авг. 2015 г., 5:31:16

Там было несколько разных наборов сценариев по версии Sefarers, но не было сценария книга расширение, которое я знаю.

Сценарии, включенные в издание 2009 года есть несколько вариантов установки, разрешить им быть воспроизведены в какой-то степени. Кроме того, сценарий 9: новый мир игроков совместно установить карту.

Решение, которое мы используем, чтобы построить свой собственный. Вот как:

Начнем с выбора размера карты (сколько кадров плитки для использования). Выложите воды плитки в рамках карты ряда островов. Выберите некоторые из этих островов, что игроки могут начать. Затем выберите количество пустынных плитки и золотых плиток, чтобы использовать. Положить золотые плитки в сторону, так как они должны идти только на островах игроки не могут начать. Вы можете либо поставить пустыне плитку самостоятельно, или перемешать их, чтобы сделать его более дурацкие. Затем, раздавать плитки стартового острова, перемешать в золотых плиток, а также закончить дело плитки, Чтобы не начинать островов. Интернет количество жетонов, переставляя, поэтому никакие две красные рядом, и добавить порты, как вы считаете нужным. Если вы в конечном итоге с не хватает дерева или овцеводства на стартовой островов, вы, возможно, захотите переделать карту, как это сделать начало игры довольно медленно.

Одно специальное очко для каждого игрока, когда они строят свое первое поселение на острове, который не является одним из стартового острова.

Количество очков для победы должны быть где-то между 12 и 14, и следует соотносить с количество пустынных земель плитка у вас в игре. Базовый Катан 17 не пустыня плитки, и 10 очков, чтобы выиграть, но там не 1 бонус точкой для расширения на другой остров. Если вы используете все 27 не пустыня плитки включены в моряков и основной игры, которые должны быть на 14 пунктов. 12 и 13 пункты должны быть где-то посередине (примерно 20 плиток плиток и 23 соответственно). Что сказал, это нормально, если это приближенное; оно влияет на всех игроков в равной степени. Чаво моряков рекомендует другой подход: "вы можете посчитать количество очков победы по следующей формуле: Количество гексов местности (не считая пустынь), деленное на 2."

Вы должны иметь около четные числа каждого ресурса плитка. Если количество плитки вы хотите использовать не выходит равномерно, имея дополнительные пастбища (овец) и леса (древесины) наиболее важны из-за них, что используется для изготовления лодок. После этого поля (пшеница) и холмы (кирпич) на следующий те, которые должны быть использованы, чтобы иметь дополнительные.

Насколько какое количество жетонов для использования, это зависит от того, какими темпами вы хотите иметь. Я предпочитаю использовать все 6 и 8 и только один из 2-х и 12-х, но это действительно до вас.


Также представляет интерес, сборник сценариев из многочисленных изданий Катан.

+347
nanapee 16 июл. 2012 г., 13:45:09

Король Нью-Йорка-это, по сути, Король Токио с некоторыми изменениями:

  • Победных очков на кубике менее доминирующим, имея единый результат ВП. Другие 2 лица заменяются зданий и черепов.
  • Есть регионы и вещей, чтобы сделать для людей, а не в середине.
  • Здания могут быть разрушены, при добавлении риск/вознаграждение механик как разрушение строений добавляет воинских частей. Это также добавляет потенциальный способ исцелить посередине.
  • Результаты черепа позволяет целевые люди Вы не могли атаковать, если они находятся в регионе с большим количеством военных частей.
  • Остановились в Манхэттене, является более полезным, чем пребывание в Токио, а вознаграждения растут с течением времени.

Для меня, самая большая разница-это как игра поощряет и крушу все. В Короля Токио, в Токио был очень рискованным и предложили небольшое вознаграждение. По моему опыту, доминирующей стратегией было оставаться снаружи и подвижного пунктов. В король Нью-Йорка, с улучшенными награды за то, что в Манхэттене, возможность исцеления или принятия иных вознаграждений, а также снижение стоимости подвижного ВПС, проживающим в гораздо более жизнеспособным.

+325
roccr 6 нояб. 2017 г., 11:39:17
Карточная игра для 2 до 4 игроков с помощью специальной 48-карточной колодой. Существуют также двойные вариации колоды по 4 и 5 игроков. Стандартные колоды карты содержит две каждого номинала (в иерархическом порядке) Туз, десять, Король, Дама, Валет, девять в каждой масти. При воспроизведении двойной палубе в пух и прах удаляются, поэтому общее количество карт составляет 80 вместо 96. Традиционно карты состоит из трех основных этапов: торги, слияние, и взятие взяток.
+268
showbiz 10 авг. 2011 г., 12:21:06
Двух игроков абстрактная игра, основанная на идее модульного расширения, называемых "потенциалов", которые могут изменить геймплей.
+225
gwendall 23 мар. 2016 г., 5:10:07

Несколько Следователей

После моих последних 2-следователь игре, я объяснял этот вопрос одному из игроков и предложил "шкалу времени между урегулирования событий".

Она сказала: "Почему бы нам просто не каждый запуск двух авантюристов?"

Почему я не подумал об этом?

Я думаю, что отныне мама будет 4-следователя игре, с игроками работает достаточно детективов, чтобы восполнить разницу. Он отлично работает в .

Редактировать: есть дополнительные преимущества данного решения:

  • Масштабирование времени приведет к резкому сокращению чувство срочности в маму.
  • Не только количество действий, но в приведенной широтой способностей неучтенных в меньше, чем четыре-следователи игру.

Это определенно мой предпочтительный способ играть в игру. Я бы только рассмотреть менее четырех следователей как способ поднять сложность для игроков, которые постоянно выигрывают слишком легко.

+222
user1177645 12 мая 2012 г., 3:19:00

Я делаю небольшое исследование в смесь 4х игры и игры в карты. Как вы думаете, это возможно?

Я любитель игр и мне нравятся оба 4х (цивилизация и мастер Ориона, Крестоносец королей 2) видео игр, но я нашел неприятно, сколько микро-менеджмента, вы должны поставить в эти игры. Я имею в виду, в нее интересно играть иногда, но другие времена, я бы хотел иметь больше "макро" контроль над игрой, установить только цели и стоп. Тогда моя идея состоит в том, чтобы создать смесь между 4-кратным игры и карточные игры, где каждый игрок может играть действие (послать предприятия, чтобы изучить отрасль, создать новые колонии, шпион на одного врага и т. д.).

Я хотел бы поделиться с кем-то еще эти идеи! Я также построить небольшой модуль googe, чтобы получить некоторые "данные" от других людей, здесь:

http://goo.gl/forms/kM6mtAjgOc

Я поделюсь результатами с каждого участника!

Спасибо за ваше время!

+216
Mark Kim 22 июн. 2012 г., 4:12:04

Если перенести все шарики из начального положения в конечное положение, средний мраморный заканчивается на расстоянии не менее 6 от его исходного положения. В лучшем случае, каждый ход приводит к 3 шарики каждый 1 хоп ближе к своей окончательной позиции. Одной стороны имеет 14 мраморов. Поэтому, не менее 28 ходов требуется, чтобы переместить все шарики на одну сторону от их стартовых позиций к их окончательной позиции.

+78
jmreicha 25 мая 2017 г., 22:31:19

Я думаю, вы могли бы следовать той же формуле, что ты перечислил на других досках, и все будет хорошо. То есть черный получает половину площади количество линий, округлый и белый получает половину площади количество линий округленным.

В обычной игре вам не нужно будет больше камней. Это не может быть правдой для вариантов.

+71
Johanna84 1 сент. 2017 г., 13:56:15

https://boardgamegeek.com/boardgame/21729/snake-lake

Игры про змей в лесу пытается съесть яблоки, которые падают с деревьев (и избегая употребления ядовитых грибов).

Условия поиска:

настольные игры змеи и яблоки -стремянки

(Знак "минус" говорит, что Google возвращает результаты без этого термина)

+42
user52457 28 дек. 2015 г., 19:27:24

Это зависит от того, что вы хотите от вашей легенды. Иногда легенды-это так важно для вашего палубе, что ты готов рисковать чертеж кратных им. В других случаях недостаток легенда, а вы не запустите четырех экземплярах именно по этой причине. Некоторые примеры из недавнего стандарт:

Адриан Салливан Джескай контроль выиграл ГП Милуоки. Обратите внимание на 4х в NIV-Mizzet, Парун. Это легенда, но он имеет четыре копии. Почему? Много факторов идут в этом.

  • В NIV-Mizzet-фантастическое условие победы: если вы когда-нибудь развернется с ним, вы более или менее выиграл игру (он еще мощнее, чем Тефери в этом плане).
  • Потому что в переводе NIV-Mizzet так хорошо играть на победу, Адриан Салливан посвящает других карт поддерживает его внимание, он нырять , чтобы защитить в NIV-Mizzet с мишенью удаления, и карта сокровищ для ускорения в NIV-Mizzet на поле битвы. Эти карты (особенно нырять) не так хорошо, если колода не обратить в NIV-Mizzet.
  • Еще один способ думать об этом является то, что эта колода хочет привлечь в NIV-Mizzet каждой игре, и очевидным образом, чтобы увеличить этот шанс, чтобы запустить четыре копии.

Ари Лакса по Селезнии фишки от про-Тур Гильдий Равники. Обратите внимание, он имеет только три копии Emmara, душу Аккорд. Почему? Опять же, много факторов идут в этом:

  • Emmara большой роли-игрока и многие тела созыва, но не нужно рисовать Emmara. В свою очередь, после игры Emmara, ты еще только созыва за одну ману. Если вы не рисуете Emmara, можно было сделать еще одну из колоды по 2-капли, которые также созывать на ту же сумму. Все потерять, то это знак 1/1 - прежнему потери, но не катастрофические один. Между тем, если вы рисуете Emmara без рисования карты собрать, она не особенно хорошо - всего 2 маны 2/2, легко предотвратить нападение.
  • Emmara легко ответил. Шок убить ее в Ману преимущество (шок стоит 1 маны, Emmara затрат 2). Она также полностью уязвимыми для всех часто играл чистильщиков, от ритуала сажи на оглушительные фанфары.
  • Emmara не настолько опасны, как в NIV-Mizzet. В NIV-Mizzet-это магнит для удаления: это нормально, если вы не можете играть больше Нив-Mizzets, поскольку если воткнуть его копию, вы выиграете. С Emmara, если она живет, то игра все равно продолжается. В этом случае больше копий Emmara в руки становится подлинной мертвые карты.

Если вы последовали за этим, должно быть понятно, почему там всего три копии Emmara в колоду Селезнии. Первый экземпляр Emmara-это здорово, но второй-нет. Но на палубе Джескай, литье и защита в NIV-Mizzet является его тактике. Он хочет нарисовать в NIV-Mizzet каждой игре. Он не хочет рисовать мультипликаторы, но если первый экземпляр не умрет, то сразу захотел нарисовать другой. Так он работает в четырех экземплярах легенды.

Вот эвристики, чтобы решить, сколько копий карты, вам следует выполнить.

  • 4: я хочу нарисовать одну копию каждой игре. Карты-это так важно, я не против рисования кратно (или в случае некоторых карт, как история Амин беналья, рисунок кратные активно хорошая вещь).
  • 3: я хочу нарисовать одну копию каждой игре, но я не хочу рисовать мультипликаторы.
  • 2: Мне безразлично, хочу ли я сделать это. Если я нарисую это, хорошо; если нет, то это тоже хорошо.
  • 1: я не особо хочу нарисовать это, но если я это сделаю, он может иметь какую-то нишу влияния, что достаточно сильна для меня, чтобы включить его в любом случае в моей колоде (или у меня последствия, что репетитор для этой карты).

На стороне записки: это звучит, как вы в том числе Planeswalker-ов, потому что они "крутые". Нет ничего плохого, но если ваша цель-сделать сильную колоду, направленных на победу, каждая карта должна быть причина для включения. Взять Хуатли, Сияющий Чемпион. Что данная карта сделает за вас? Это делают кошки? Это соотносилось с кошками? Это лучше, чем просто литье другое существо, как Brimaz? Я уверен, что ответ на все эти вопросы Является "нет", и поэтому вы не должны быть в том числе и ее. Есть место для Мироходцев, как Хуатли, но в колоде, как у тебя, это место-сервант. Если вы играете против колоды с большим количеством чисток нова и золотой закат, то вы принесете ее, потому что она опасная, что выживает чистильщиков. Но в игре 1, когда много колод пока нет чистильщиков, ты лучше просто литье другое существо. Среди Мироходцев вы перечислили, только я вижу, играя в maindeck это Аджани.

+20
Marek Jirsa 9 окт. 2015 г., 9:20:28

У меня было много игр без поворота 7 рокировки. Это вполне возможно, если играть с 7 дополнительных карт. Это зависит от следующих:

  1. Сколько карт убрали из игры в поворотах 1-2.
  2. Сколько карт проводится в поворотах 3-6: игроки могут проводить:
    • Несколько карт, играя в Китай карта, реки Уссури, перестрелка/Культурная революция (несколько карт Китая играет), соль переговоры;
    • Нет карты через играет блокада, пятилетний план, продажа зерна в Советы, вмешательство ООН.
    • Пространство дорожки могут также вверни, но мы не будем расследовать его как непрактичный.
  3. Ли не спрашивай, что твоя страна может сделать для тебя... или наш человек в Тегеране были сыграны или нет. Это технически попадает в #2, но я считаю их достаточно разных, чтобы заслужить упоминания о своих собственных.

Вот теоретический пример, предположим: 3 вышеупомянутых факторов работы в способ затягивания перестановки:

  • Никакие события удаляются по очереди 1-2.
  • Никакого Китая карты играть по очереди 3-6.

Получается 1-2

Есть 38 в начале войны карты: 3 забил, 6 нейтральных, нам 14, 15 СССР. Для простоты также предположим, что нет Китая карты играть или ручной размер сокращений в очереди 1-2, хотя и вы увидите, что это не влияет на наш анализ. Таким образом, мы предполагаем, что игроки держат одну карту в обоих поворотах.

  1. 16 карты на 1, оставив колоды с 22 картами.
  2. 14 карты на терне 2, оставив на палубе с 8 карт.
  3. В конце хода 2 будет максимум 14+14=28 карт в стопку сброса, при условии, что не снялся событий были удалены.

Нет никакого способа, чтобы вызвать первая рокировка раньше или позже, чем исполнится 3 года С одной стороны, есть максимум 3 силы-размер снижения (блокада, пятилетний план, ООН вмешательства), что бы оставить колоды в начале хода 2 с 5 картами, если все было сыграно на терне 1. С другой стороны, только 2 дополнительные карты могут быть проведены, во время поворотов 1-2, еще не хватало, чтобы задерживать очередь 3 перестановки.

Включите 3

При сдаче карт на терне 3, есть:

  • 8 карт в колоде
  • 14 карт, которые должны быть рассмотрены
  • 28 карт (в большинстве) в сброс

Поэтому:

  1. Первые 8 карт обоих игроков.
  2. (Максимальную) 28 сброшенные карты перетасовываются и образуют новую колоду.
  3. Наконец, более 6 карты раздаются каждому игроку, оставив колоды с 22 картами.

Отметим, что до рук-размер скидки или играет на китайскую карту в поворотах 1-2 не влияют на вышеуказанные цифры. Если игроков больше или меньше карт, это, конечно, влияет на то, какие карты проходят через рокировка, но не их общее количество. Например, если США не могут провести карту на терне 2 из-за блокады, то в начале хода 3 есть 15 карт, которые будут рассматриваться, но и 29 карт в стопку сброса, при этом не затрагивая наши цифры.

Предположим теперь, что оба игрока теперь будет на ровно одну карту, таким образом удерживая 1 карта в конце хода 3.

Получается 4-7

Есть 48 в середине войны карты: 4 забил, 11 нейтральных, 18 США, 15 СССР. На повороте 4:

  • Есть 22 карты, которые остались от начала войны.
  • На 48 середине войны карты тасуются в колоде.
  • Новый шпунт состоит из 70 карт в общей сложности.
  • Мы предполагаем, что игроки держат одну карту и, таким образом, 16 карт каждый ход.

Это означает, что в начале хода 7 будет 70 - 16×4 = 6 карт в колоде, тем самым не спровоцировав перестановки! Это приведет к 23 конце войны карты будут добавлены в очередь 8, что приводит к задержке в 9-й поворот перестановки. Это будет означать, что все конце войны карты будет гарантированно привлечено к началу 9-й поворот.

Ускорения перестановки

Вышеупомянутый анализ предполагает, что 6 карт должны быть "исключены", чтобы вызвать поворот 7 перестановки. Это могут быть:

  • В начале войны снялся событий исключены в очереди 1-2, таким образом, не входя перестановки.
  • Количество сокращений в течение 3-6 витков, увеличивая количество карточек, которые должны быть сделаны.
  • Игра не спрашивай, что твоя страна может сделать для тебя... или наш человек в Тегеране, которые либо тонкие колоды или цикл быстрее через него, соответственно. Они также могут быть воспроизведены в свою очередь 7, а не только во время поворотов 4-6.

С другой стороны, не снимая много снимался событий в поворотах 1-2 и последующих пьесах китайскую карту в очереди 3-4 будет результат, не вызывая поворота 7 перестановки. Играя соли переговоров позволяет держать несколько карт, таким образом, затягивая перестановки, а также.

В порядке примечания: если перестановки не сработали по очереди 7 и нас игрок держит наш человек в Тегеране, то они имеют огромный контроль над тем, что войдет в рокировка или нет, если там не более 5 карт, оставшихся в колоде. В этом случае он должен:

  1. Играть, как много нами карт и скоринговых карт он хотел бы снова ввести перестановки.
  2. Играть наш человек в Тегеране , чтобы вызвать перестановки.
  3. Играть не спрашивай, что твоя страна может сделать для тебя... для отмены в СССР или скоринговые карты, которые они хотели бы пропустить перестановки (или просто пространство бывшего).
+16
Audrey Sinopoli 19 мар. 2019 г., 23:26:58

Показать вопросы с тегом