Каковы последствия превращения Мироходца в существо?

Ответ на другой вопрос говорит о способ превратить Мироходцев в существ:

В общем, вы начните играть Mycosynth Решетки которая превращает все свои перманенты в артефакты, это включает Planeswalker-а.

Затем вы играете в марте Машины превращения вашего Planeswalker в артефакт существо с силой и прочность, равную его стоимости литья.

Каковы последствия этого? В частности, меня интересует ответы на следующие подвопросы:

  • Может способности лояльность по-прежнему быть активирована?
    • Они могут быть активированы после того, как существо напало? (т. е. во 2-й основной этап)
  • Творение может умереть, если это делает лояльность 0?
  • Творение может умереть, если он имеет смертельные повреждения рассчитывал на это?
  • Может повредить в случае существо будет направлено для подачи заявки на лояльность, только расценено как ущерб существо? (т. е. защитывать это прочность)
  • С постоянным остается Planeswalker-ом, она еще может быть атакован как нормальный planewalker? (т. е. существо атаковать Мироходца вместо меня, игрока)

Есть ли другие интересные Фоллаут преобразования, положите в существо, которое я пропустил?

+272
dannosaur 1 сент. 2011 г., 19:42:24
26 ответов

В билет на поезд Европа игрок может использовать железнодорожный вокзал, чтобы использовать чужой маршрут для полноты билета. Когда игрок делает это, не считать противника путь к долгий путь игрока? Правила не кажутся однозначно решить этот вопрос.

+969
monolus 03 февр. '09 в 4:24

Правила (которые доступны в Интернете) не указать, что руки являются секретными. Это в разделе "Настройка":

  1. Перетасуйте оставшуюся колоду и интернет 4 карты лицом вниз каждому игроку.

  2. Интернет-разрядить 1 карте каждому игроку, так что каждый имеет комбинацию из 5 карт. Держать свои силы в секрете

Рисуем шаг является частью обычного порядка:

  1. И, наконец, закончить свою очередь, рисуя карту из колоды в руку и надеясь, что это не взрывающийся котенок.

Так что игра говорит нам, что руки являются секретными и открытыми картами добавляются в нашу руку - ни в коем случае это говорит нам раскрыть нарисованная карта.

За исключением взрыва котенка сразу показали, транслируется в рамках определенных правил для взрывающихся котят:

ВЗРЫВАЮЩИЕСЯ КОТЯТ
Вы должны немедленно показать эту карту. Если у вас есть разрядить карта, ты мертв. Выложить все свои карты, включая взрывающийся котенок.


Так что да, ты доверяешь людям, чтобы признать, когда у них есть котенок. Измена-это возможно (т. е. держать котенка, потом украсть разрядить и сделать вид, что следующая карта была котенком), но в остальном конкретном случае это не остановит их кто-то узнает в конце игры.

+949
Gene Vayngrib 23 февр. 2019 г., 5:58:15

Когда принимать проклятия:

  • Когда нет никаких проклятий, оставленных в куче проклятие.

  • Если у вас есть способ получить проклятия из своей колоды (даже если это просто остров) и у вас нет лишней карты в руки.

  • Если у вас есть посол или маскарад в свои силы и планирую играть его в следующий поворот.

Когда отбросить

  • У вас есть 2 "дедвейт" карты в руки, могут ли эти дополнительные действия терминала вы знаете, что вы не сможете играть, проклятия или карты победы не имеет значения.

  • Выкидывание бы сделать это так что вы можете не купить, что вам нужно купить.

В конечном счете это компромисс... который замедляет вас больше, 1. включение пониженной обстоятельств, или дополнительное проклятие на всю игру?

+936
daskine 4 июл. 2014 г., 5:00:37

Вы должны иметь возможность однозначно идентифицировать карту, вам не обязательно иметь, чтобы получить правильное название.

Причиной этого является в то время как всеобъемлющие правила говорят, что вы должны на самом деле название карты (СГ 201.3), турнир правила гласят, что вы можете получить текст Oracle карты (включая название) до тех пор, как вы можете однозначно идентифицировать его (ССО 3.6). Для того, чтобы не терять время на вызов судьи, чтобы получить Оракул текст карты каждый раз, когда вам нужно название карты нужно просто идентифицировать карту для того, чтобы " имя " его.

Например, в обычном турнире, если я хотел назвать Джейс, Воплощение Договора я не могла просто сказать "Джейс" с Джейс, гений из врина тоже в стандарте, и это не однозначно определить, какой из них вы говорите. Однако вы могли бы сказать: "Джейс, который не превратит" или "Джейс, который стоит в 4", так как оба этих заявлений uniquily определяет, какие карты вы говорите в стандарте. Отметим, что в современной вы должны найти другой способ, чтобы описать карту, так как оба из этих заявлений также описать Джейс, архитектор мысли

Обратите внимание, что для преобразования или флип карты для Загадка Сфинкса, или что-то вроде Memoricide не имеет значения, какое имя вы выбираете (или идентифицировать), но это важно для карт, как смертельная игла. Для тех, Вы должны определить соответствующую сторону, так что если вы хотели назвать Джейс, вольный телепат для смертельная игла, можно сказать, "преобразованной версии Джейс" или что-то подобное.

+923
NeilV 23 апр. 2018 г., 13:50:09

кроме того, легче пойти на самый длинный путь, когда вы начинаете в четвертый или третий. имейте это в виду.

Для меня, все зависит от совета : как если есть одно высшее местоположения и игроков берет... но это редкость. Обычно есть 4 честно хорошие места, а потом становится все хуже, так что преимущество первого не то, что хорошо для меня.

+899
user19100 31 авг. 2012 г., 13:52:48

Я была в круизе, и нам дали этот тест, и мне так и не удалось найти ответа. Я вижу только 12 уловок.

Договор 7NT

Открытие вести-Король Пик

Север
С А
Ч KQJ109
Д 987654
С 2



Южная
С Пустотой
Ч
Д AKQJ10
С A876543



Спасибо

+893
TheLord 3 авг. 2014 г., 2:04:32

Да, Перекованная судьба пакеты могут содержать Fetchlands КТК.

Более подробная информация на: http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/fetching-look-fate-reforged-2014-12-24

+890
Riceball 29 окт. 2015 г., 14:25:34

Это в некотором роде продолжением является комплекс палуба в Агрикола строго лучше?.

В Agricola, есть много синергии между картами разных колод, или карты, которые идут в русле определенной темы, как правило, должны быть сгруппированы в одну и ту же колоду?

Мне нравится идея смешения е, я, колоды К (а, FedEx, когда приезжает, G), но не делаю так уменьшить шансы на получение сильной комбинации? Если да, то было бы лучше увеличить карт (но все равно отменить или проект до 7) при объединении колод?


В ответ на первый получил ответ: я вижу, что большая палуба снижает риск возникновения "отрицательной синергии", где некоторые карты специально предназначены, чтобы сбалансировать мощные возможностью того, что противник эту карту. (Главный и старший дочь, например.) В сущности, это очевидно в случае с любой карты, которая упоминает конкретные другая карта, так, что если мы установим эти карты в сторону и просто считают остальные? Есть больше или хуже шанс получить набор карточек, который происходит, чтобы работать вместе красиво, явно не говоря так?

+826
Lyubov99 22 февр. 2011 г., 21:22:07
  • Я думаю, что довольствоваться карьера-это далеко и далеко лучший первый ход игры. Возврат на инвестиции-это просто так хорошо. Это поможет вам сделать важный в начале и мидгейме здания раньше, и сделать более зданий общей.
  • Я думаю, что дом для небольшой рынок или небольшой Индиго/сахарного завода, в зависимости от того, что ты схватил с отстойника, - оптимальный выбор для второго игрока. Асьенда является подстановочным выбор здания.
  • Я думаю, что мэр является лучшим оставшийся вариант для последнего игрока. Колонисты иногда короткие в начале игры и имея очень приятно.
  • Ремесленник не имеет никакого смысла. Это не даст вам никаких выгод.
+803
managai 18 июл. 2012 г., 1:08:07

Правила на стр. 11 при использовании пункт и Омен карты говорят, что одна из вещей, исследователь может сделать один раз

Торговля товар в другой Explorer в одной комнате (если вы оба согласны).

Значит ли это, чтобы дать элемент пыльника плеер, или означает обмен одного предмета на предмет? Я бы ожидал, что данная формулировка просто дать , если они имел в виду, но формулировка 'торговли' против говорю 'торговля' бросает меня.

+783
abigfish 8 июл. 2013 г., 7:01:28

Я не пошел бы с сердца, как это почти противоположный трюк с игрой. Дело не в том, чтобы брать трюки и стратегии очень отличается от большинства трюк с игрой.

Мы играли, как дети называли просто "козыри". 7 карт в каждой. Переверните верхнюю карту колоды. Его костюм козыри. Тот, кто получит больше взяток, становится победителем.

Следующий по сложности (и путь, путь в удовольствие) - это "договор вист". 7 карт в каждой. Козыри-черви. Каждый игрок задает контракт (сколько взяток они победят) в порядке (договоры не могут добавить до 7, так что по крайней мере один игрок не сделает их). Играть в руку. 1 очко за каждый трюк с бонусом 10 если вы сделаете свой контракт точно. Повторять с 6 карт (трефы козыри). Продолжить вниз на 1 карте каждого на велосипеде по иску - ч, С, D, с, НТ - который козырей. Наибольшее количество очков в конце побеждает.

Королева трюк с игры - лучше, чем мост (правда!) - это номинация Вист. Это почти официальная карточная игра Королевского военно-морского флота и всегда выступал за пиво. К сожалению, у меня нет многих карт-играть в эти дни друзей.

+777
Huda Nassir 26 сент. 2012 г., 12:57:12

Рыцарство позволяет поставить один кубик на одну карту событий на каждый красный кубик в ваш район (кроме тех, которые вы используете). Карусель работает в том же ключе, но требует общей стоимостью красные кубики в свой район, чтобы быть выше, чем все остальное набрать 2 ВП за активацию.

Однако, эти 2 мероприятия пренебрежение красные кубики можно использовать, чтобы активировать их, которые делают эти 2, Казалось бы, менее полезны, чем Трубадур, паломничество, подмастерье, мастер-ювелир и скульптор для VP двигателя.

Также учитывая, что один гражданин во Дворце стоит 2 монеты в эксплуатации, и легко быть исключен.

Какой самый лучший способ использовать эти 2 карты как ВП двигателя?

+732
Mary Taylor 31 мар. 2015 г., 23:47:17

Кондотьер - это рука управления игра, в которой игроки пытаются набрать четыре Соединенных провинций в Италии эпохи Возрождения. Впервые он был опубликован Евроигры в 1995 году, а позднее игра в 2007 году.

Внешние Ссылки:

+694
AnriSuede 22 окт. 2011 г., 12:04:00

Вообще, довольно много пожилых палубе имена не очень содержательной — это странная шутка или просто случайное слово, кто-то вытащил из ниоткуда, — и эта традиция была перенесена на современный день в легаси/Винтаж также. Это, как Вы любит фруктовые хлопья, Cephalid завтрак, команда Америки (а это баг, а не красный-белый-синий), и Tinfins.

Иногда есть история, но эта история сводится к "мне понравилась эта ссылка" или "у нас были вафли в этом ресторане накануне." О самых интересных история, которую вы собираетесь получить от них сварить лодку (создан для круиза; добиться быстрого массовый ажиотаж; многие люди сегодня шутят, что это было ужасно куча колоду).

Я видел различные backronyms для грязи, но действительно то, что вам нужно знать:

  • Грязи играет уйма артефактов
  • Грязи колодами обычно определяются Металлист
  • Артефакты (используется для) коричневый рамы

Остальное вроде бы домыслов и народных сказок.

+680
Darren Flynt 20 мая 2017 г., 10:29:44

Я собираюсь играть в эти выходные, мой первый раунд Доминион (+ расширение интриги) с 4 другими игроками, которые играли в доминион раньше. Я читал правила, и теперь я хочу, чтобы избежать типичных ловушек новичок может попасть.

Какие громкие и заманчивые ошибки, что вы видите новые игроки в доминион? Есть любые другие советы для первых шагов в этой игре?

+680
John Ulmer 11 мая 2016 г., 9:07:56

Игра, которая может соответствовать ваш трудности: Goofspiel, также известный как ги - игра в чистой стратегии, для 2 или более игроков.

Goofspiel играют с помощью карт из стандартной колоды карт, и, как правило, игра для двух игроков, хотя больше игроков возможны. Каждый костюм занимает, а (Low), 2, ..., 10, валет, дама, король (высокий).

  1. Один костюм выделяется в качестве "призов"; каждый из оставшихся мастей будет рука для одного игрока, с одного костюма отброшен, если есть только два игрока, или взяты из дополнительных колод, если есть четыре или больше. Призы перемешиваются и кладутся между игроками с одной карты появился.

  2. Игра продолжается в серии раундов. Игроки делают "закрытые торги" на верхней (лицевой стороной вверх) выигрыш, выбрав карту из своей руки (держа свой выбор в тайне от соперника). Как только эти карты выбраны, они одновременно раскрываются, и игрок, сделавший самую высокую ставку, забирает карточка участника соревнований. Правила для связей в торгах различаться, возможности, в том числе конкуренции, будучи сброшенной карты, или его стоимость распределяется между равными игроками (возможно, в результате частичного баллов). Некоторые играют, что нынешний приз может "перевернуться" в следующий раунд, так что две или более карты разыграны сразу с одной карточке.

  3. Карты, используемые на торги отменяются, и игра продолжается с новой перевернутой карты приз.

  4. После 13 туров, в ней не осталось карт, и игра заканчивается. Как правило, игроки получают количество очков, равное сумме рангов карт выиграл (т. е. Туз стоит одно очко, 2-два очка и т. д. Валет стоит 11, дама 12, А король стоит 13 очков). Игроки могут договариваться о других скоринговых схем.

+595
user66634 1 февр. 2015 г., 19:55:39

Я согласен с user1873 на то, что они получали.

В качестве общего ответа для большинства настольных игр, что они обычно получают на Выбрать запустить плеер в случайном порядке. Многие игры, такие как пандемии, использовать тематическую способ, чтобы сделать это. Я думаю, что на самом деле пандемии работает, так что будет меняться с течением времени со статическим группы; билет на поезд использует что-то вроде "самый поношенный игрок", который вряд ли изменится, если вы всегда играете с такими же людьми.

Я обычно стараюсь не умирают, даже если нет игры, я играю использовать для определения первого игрока. Таким образом, даже если есть некоторые разногласия по поводу интерпретации начните правление плеер (который я уверен не был намеренным), мы можем определить его случайно и относительно быстро.

+559
Windermere 13 июн. 2011 г., 9:48:12

Нет, нельзя смотреть на Зенит Черного Солнца, когда в нее играть и при активации способности Razaketh в Foulblooded по.

Чтобы понять почему, давайте посмотрим на стек:

  • Вы играете Зенит Черного Солнца: это означает, оплатив его стоимость и размещения сама карта в стеке. Согласно правилам:

601.2. Заклинание-это взять его оттуда, где оно находится (обычно это рука), поместить в стеки оплатить его стоимости, [...]

  • Перед распространением х жетонов -1/-1, вы активируете способность Razaketh по. Вы не можете сделать это после, потому что Razaketh пропадет, если мы предполагаем, что Зенит х-8, как вы предлагаете:
  1. Государственные Действия [...]

704.5 F, если существо имеет твердость 0 или меньше, то он отправляется на кладбище своего владельца. Регенерация не может заменить этого события.

  • Способность Razaketh разрешается, но, поскольку Зенит Черного Солнца по-прежнему физически на стек, вы не можете искать его в библиотеке.
+521
Rafael Agnelli 6 дек. 2013 г., 12:11:49

Это урок в технологии, называемой "разблокировке". И да, на руке может быть выполнена в "обходные" пути.

Первое, что вы должны заметить, что Север имеет пять уловок, которые в сердцах, от K до 9. Что мешает вам взять эти трюки-это "блокировка", а в руке Юга. Так, по примеру короля пик, разыгрывающий берет тузом пик (одна уловка) в Северном и "разблокирует" (отбрасывает) туз червей с южной стороны, тем самым позволив сердца Севера "выполнить".

Второе, на что следует обратить внимание-это север имеет шесть алмазов, которые могут работать, потому что они следуют пять высших алмазов Юга. Но вам нужно избавиться от алмазов на юг, в первую очередь. К счастью, вы можете сбросить их на KQJT9 сердец. Затем запускают шесть алмазов с севера, отбрасывая минимум 6 клубов. Наконец, играть в клубе 2 от севера до туза Юга.

У вас есть одна пика, пять сердец, шесть алмазов, и один клубный фокус, 13 уловок, которые во всех.

+448
Stoff81 26 июн. 2012 г., 13:41:31

Германия имеет небольшое окошко, в котором он может позволить себе для укрепления своего военно-морского флота. Предполагая, что россияне строят на любой стене в Карелии и США и Великобритания планируют шелуха-шелуха, Германия каждый МПК позже в игре, чтобы построить пехоту и бронетехнику и не может позволить себе построить транспортный, вспомогательный, или (о, ужас) воздушных судах перевозчика или морской бой.

По этой причине, единственный шанс Германии для улучшения ее флот имеет первую или вторую очередь. Кроме того, она должна построить его в Средиземном море, как он пытается создать флот в зоне Балтийского моря-это самоубийство, учитывая близость к Великобритании и военно-воздушных сил России.

Без этой дополнительной Средиземноморского транспорта, варианты Германии в Африке ограничены (при условии, что союзники делают его приоритетным для искоренения германского военно-морского флота). Транспортный покупает небольшая страховка для Германии, еще несколько поворотов, на которых она должна обеспечить Африку и наслаждаться ее Мпхб до того, как союзники приходят штурма в Алжире. И если игрок Великобритании загибается на здание Южно-Африканского завода, что второй транспорт является необходимым условием, чтобы иметь любую надежду на вынимая до достаточной защиты может быть построено.

Если вы считаете, что эта стратегия работает, что это меняет о Вашем в первую очередь немецкие атаки (т. е., вероятно, ваш мед линкор и транспорт не участвовать в морских сражениях, так как вы повторно сбалансировать свои атаки соответственно)?

Лично я почти всегда использую Дон Рэй предложил в первую очередь консультация покупателей по Германии: купить транспорт и 8 пехотных. Поскольку это удерживает мой корабль и транспорта, я использую саб и бойца с британский линкор и бомбардировщик шухер на страницах.

Если эти нападения не удастся, Германия-это довольно много, хотя и облажались. Это единственное, что мне не нравится в оси & союзников в целом - в первую очередь или две действительно имеет эффект ряби через остальную часть игры. Пару кубиков в начале игры практически гарантирует поражение, особенно в качестве оси, где права на ошибку, очень узкое.

+314
user206491 22 окт. 2018 г., 10:05:19

Наследие друидов'ы способность:

Нажмите три незадействованных эльфы, добавьте {G}{г}{G} в ваше хранилище маны

Когда я играю друидом наследие, я могу подключиться трех эльфов (наследие Друид является одним из них) и Вам {г}{г}{G} в моей маны?

Просто уточняю здесь, думал, что несколько игроков могут иметь те же проблемы и мог решить с этой теме. Но все равно, спасибо всем за чтение и пытаясь ответить на этот проблема для меня.

+303
David Dansereau 3 мар. 2018 г., 5:09:30

Есть много различных наборов правил для Пинокль, большинство такие же, но почти в каждом доме я играл в что-то 'другое'.

Однако, мое понимание его обладателя (в какой-либо вариации играются) был единственным, кто выиграл тендер будет победителем, независимо от баллов, если оба выигрышные баллы. Это потому, что она заставляет каждого участника/команды, чтобы сделать серьезную попытку в заключительном предложении. Тот, кто выиграет ставка, поставив свои деньги, где их рот так сказать. Если я выиграю ставку и просто сделать минимальный результат, и вам нужна только 1 балл, так что вы не намного дальше впереди, ты можешь успокоиться и считать, выигрывать и не пытайся ставка свои силы.

+302
Cain BRogan 14 сент. 2016 г., 22:53:09

Сказать я отбраковал большую часть моей кости. У меня 3-порталах, 3 основной кости каламбур и 1 помощник. Я рисую все, кроме 2 порталы из моей сумки, и на одном портале умереть Я рисую я в "портал 2". Я рисую два портала из моей сумки и свернуть их и положить портала умереть, я просто использовал в моей куче. Оба кубика портала придумать "портал 2" я сижу один в моем используемые сваи, а пополнить мою сумку из моей кучи.

Я представляю, как вы можете видеть, где это происходит. Это хорошо для турнира-укороченные 2 из трех кубиков портал "1 каламбур", а затем раскатать в последний раз? Или можете костях выпадет такой поворот не вернуться в пакете?

+279
proyuly 29 июл. 2019 г., 4:02:20

Одно дело иметь в виду, уходит в отставку не означает, чтобы избежать потери, но признание того, что вы уже проиграли - вы просто еще не закончили движения.

В игре с двумя игроками, это должно быть довольно просто - ты уйдешь, побеждает соперника, вы начинаете другую игру.

В сценарии команды (как оси и союзников), вся команда должна уйти в отставку в качестве группы - если один игрок собирает вещи и уходит, остальные члены команды должны заполнить пустые места. (Если они хотят продолжать игру).

В многопользовательских сценария, это действительно зависит от того, как интерактивность работает. Доминион можете легко управлять исчезают игрока, но поселенцы не могу. Вообще, я бы ошибаться в сторону, позволяя кому-то на поклон, особенно если он знает, что он может не выиграть, но победителем пока неизвестно. Если очевидно, что кто-то выиграет (или если это действительно не важно, кто победит), я бы подмести и сбросить, чем заставлять кого-то страдать до конца игры.

+155
Mitch Kent 4 сент. 2017 г., 18:32:25

Вышеупомянутый "получить проклятие на каждого перетасовать" фора является довольно жестким, и может не подходить для всех наборов карт. Это концептуально интересно.

Позвольте другим игрокам сделать несколько дополнительных витков на старте. Это позволит им нарастить немного, прежде чем прыгать. Поочередно, дают друг другу-плеер специальный "дополнительный ход" маркер, что позволяет им принять дополнительный ход в конце их обычного хода. (Ну, на самом деле, мне не нравится эта идея больше, теперь, что я написал это...)

+81
Victor Avgust 19 июн. 2012 г., 11:34:00

Я задал этот множество мест, и никто не может, похоже, согласны или предоставить обоснованное разъяснение о его...

Когда транспортный содержащий блок, который включает КФФ взрывается, модели внутри выгоду от крышки спасают? Насчет моделей на улице?

Одно объяснение Я слышал, что никто не получит никаких выгод от экономии, так как процесс идет, корабль терпит крушение, модели принимать парад/РАН, затем помещаются на доску. Во время нажмите/раневой процесс они, по сути, "в подвешенном состоянии" (не на доске), поэтому ее невозможно измерить расстояние на КФФ и поэтому оно не применяется. Пока это единственное объяснение, которое я слышал, что цитирует правила, это звучит как отговорка техничность и поэтому я не полностью согласен с ним.

Другой аргумент я видел, что, поскольку взрыв не теракт, модели не получать с обложки "сохранить". Я могу согласиться с этим больше, чем предыдущее объяснение, однако орк подробности в FAQ ситуации, где модели могут получать кавер сэкономить на Дефф ролла (СП?) из вагона, который даже не бывает в фазу стрельбы, поэтому я думаю, что этот аргумент не вполне действительным.

+27
Stijn Sanders 16 нояб. 2014 г., 13:12:17

Показать вопросы с тегом