Какие уважительные причины привести первую ставку манекена костюм?

Наиболее очевидный момент-это когда партнер сделал зацепка-направляющая двойная, показывая силу, возможно, tenace, в манекена костюм.

Но даже если партнер не в два раза, могут быть и другие причины. Например, если пустышка имеет только несколько высоких точек карты, заставляя манекен, чтобы взять его победителей начале может вызвать разыгрывающий "транспортные" проблемы. Если ваша рука поддается хорошо быть зажата, долбят в старших карт манекена начале может быть форма анти -- сожмите обороны.

Если у вас есть что-то очевидное, как обналичить длинную масть или ведущий партнер по иску бид, ты сделаешь это. Но, предположим, у вас есть разрозненные ценности и не претендует на твоей стороне. Что заставило вас вести манекена костюм? Причины я перечислил в последнем абзаце годные? И есть другие, которые я проглядел?

+130
Madison Keller 31 мар. 2010 г., 7:25:55
29 ответов

Есть также 5 цветных колод в текущем уровне, хотя они не в самом верхнем ярусе палубы, основной два Радуга Лича и 5C черныймножество версий 5С черный).

+978
Kaki Baleven 03 февр. '09 в 4:24

Группа моих друзей сыграл некоторое количество игр в Мафию в интернете просто с помощью программы веб-камеры-конференции какой-то и некоторые формы ИЦИ/чат. (Я думаю, что первые раунды проходили через более традиционных серверов, несколько поздних раундах играли в раздоре с помощью специально запрограммированный бот.)

Как обычно в IRL игры, один человек был назначен мастер игры, которые раздавали роли на личные сообщения и регламентированное время и дневной/ночной фазах.

Ночная фаза моделировалась игроков выключения вебки и если они играли активную роль личку жду игру мастер их действий. Все были разбужены (превратили их обратно на веб-камеры), игра мастер озвучил итоги ночи и на это пошел.

Голосование было сделано довольно интересно: как в ночи, все отключили свои веб-камеры (за исключением обвиняемого) и затем включил его снова на подсчет мастер игры. Кто бы ни были их силы видны на камере (обычно в передней части объектива) было расценено как убить голос.

Это решение, конечно, требует какой-то программе конференции, которая может отображать несколько изображений веб-камеры на всех участников. И все были еще соединены в голосовой чат. Это, вероятно, ближайшая игра может прийти к ИРЛ мафии, оставаясь онлайн.

Вы можете найти видео одного сеанса на YouTube.

+944
Allison Menk 11 мая 2018 г., 3:59:54

Я играю в магию с моими друзьями и у нас проблемы с возможностью аура подкачки на карту под названием Арканум Крылья.

Будет ли он считаться как литье при активации поменять ауру и поставить новую ауру на поле битвы с Арканумом Крылья? Если игрок использует ауру своп способности, я могу противостоять новой ауры с Никс?

+935
djkapeesh 19 мая 2012 г., 5:39:12

Стандарт в настоящее время состоит из следующих наборов

  • Kaladesh
  • Эфир Восстания
  • Amonkhet
  • Час разрухи
  • Ixalan
  • Соперники Ixalan

Следующая ротация будет происходить, когда установить после основной 2019-релизы. В то время Kaladesh, восстание эфир, Amonkhet и час разрушения, будет вращать.

+914
DarkRunner 7 мая 2014 г., 17:43:32

Код для Лучше поселенцев с открытым исходным кодом и может быть найден в github.com/andrewflynn/bettersettlers. Не самый простой формат для чтения на алгоритм, но надеюсь, что помогает немного.

Также, чтобы ответить на выше заботой Маркуса, об отбирании напряжение настройки, лучше поселенцев все еще имеет то же напряжение (и, возможно, даже больше так, потому что это на самом деле еще сложнее выяснить, что лучшие места).

Дело в том, что лучше поселенцев старается избегать ситуаций, где количество возможных комбинаций стартовых позиций полностью несбалансированным. Вы по-прежнему имеют те же плюсы/минусы заняв первое и последнее; это просто в конце это все стоит гораздо больше шансов еще в игре.

+783
GrownShades 24 сент. 2012 г., 13:01:35

Его гораздо лучше разобраться досконально небольшое количество отверстий, чем бездумно запомнить большое количество отверстий. Часто, если вы знаете, почему множество ходов является оптимальной, тогда вы в лучшем положении, чтобы адаптироваться, когда Совет получает "от открытия". Однако, если у вас есть широкий набор отверстий в память, вы можете обнаружить, что при перемещении вниз ваш оптимальный открывать, готов к переходу в сильный мидгейм, ваш противник может иметь другие планы, и сделать шаг, который берет его от выбранного открытие.

Теперь часто, есть хорошая причина , почему этот шаг не распространяется на открытии диаграммы; что может быть страшнее. Но если вы не понимаете почему , что двигаться страшно, то вы не сможете воспользоваться ею, и если другой игрок импровизирует лучше/быстрее, чем вы, вы можете оказаться в невыгодном положении, несмотря на ваш "улучшенный" играть на данный момент.

Не позволяйте этому случиться с вами.

+726
Carsten Kruse 29 мая 2011 г., 8:44:45

Эффективная магия колоды процветают на непротиворечивость. Превышающей минимальный размер колоды-это только стоит, если она дает вам мощное преимущество, которым вы можете не получить иначе, как удивительным образом атаковать метагейма.

Толкая свою колоду выше 60 (или 40) карты делает это тяжелее, чтобы найти ключ-карты, увеличивает риск "потока маны" (рисунок только земли, так что вам нечего бросить) и "мана винта" (рисунок слишком мало земли, так что вы не можете разыграть любые заклинания в руке), и делает его более вероятно, что вы будете рисовать неиграбельными руками. Вообще говоря, это не хороший план! Даже в непринужденной обстановке, где играет оптимальная колода не может быть вашим главным приоритетом, теряя из-за наводнения/винт или плохой пересдач не весело.

Про-тур в Зале Славы Фрэнк Карстен написал статью под названием "играет более 60 карт, это всегда плохая идея?" для изучения некоторых специальных случаях. Его выводы:

  • Добавление дополнительных карт не хороший способ, чтобы настроить маны показатели: добавленная дисперсии 61-й карты, как правило, быть больше, чем стоимость получения ваших землях для заклинания количество просто так. Советы Фрэнка:

    Под управлением 61-й Карты, чтобы добавить “пол-Земли”, чтобы ваша колода почти всегда неправильно. Если вам действительно нужно добавить половину Земли, а затем вырезать дорогое заклинание и добавить дешевые cantrip.

  • Особые комбо-стиль условия победы могут оправдать иду за минимальное количество карт. Примеры: Битва умов (что требует огромной библиотеке, чтобы выиграть игру) и Scapeshift (что требует играть достаточно горы на один-бросок соперника с Валакутский триггеры). Однако, с увеличением размера палуба мешает ваши способности, чтобы найти ключ-карту, кажется, что это только стоит на одном-карточки комбо убивает — и вы должны играть много репетиторство и фильтрации карты, так что вы можете найти их быстрее.

  • Очень редко, это будет хороший ход играть колодой, которая не в состоянии побеждать других, чем просто сдача ваших противников не закончатся карты в свою библиотеку. Это для блокировки архетипы, как туман и стазис. Это хорошо, чтобы быть в курсе этих архетипов, потому что они иногда приходят в общества, как заблудился в лесу "комбинированный" в темно-Вознесенского общества, или сделать свой собственный удивительно, имитация противотуманных палубе просто составление куча Tool, а не хорошие условия победы.

    (Обратите внимание, что заставили-карты-рисовать заклинания или библиотека рекурсии, как эликсир бессмертия , вероятно, лучше, чем разбавляя свою колоду, хотя. Попробовать торчит голубое солнце в Зените в вашем TurboStasis палубе, прежде чем вы идете добавления дополнительных карт.)

Это хорошо, чтобы экспериментировать с размером колоду, но вы должны пойти на это, вооруженные хорошего понимания стратегия магия и вероятность, и понимание того, что подавляющее большинство таких экспериментов не выйдет. Напротив, вы почти не можете пойти неправильно играл ровно 60 карт в собранной колоде, или 40 карт в колоду общества.

+722
Isin 27 нояб. 2017 г., 23:55:30

Это похоже на ситуацию, когда правила дают определенные возможности для интерпретации. Я бы сказал, что любые вспышки цепи должны рассматриваться в качестве отдельных вспышек, соединяющих города получают 1 куб. Это, как я играю, и мы оправдываем это тем, что реальный прорыв в одном городе, вероятно, единственный эффект, который город, он будет иметь никакого отношения, как и другие города могут содержать своих вспышек.

Конечно, вы можете решить, как сильно вы хотите быть, а затем решить, на 1 или 2 кубика.

+711
ctc chen 2 нояб. 2015 г., 17:10:48

В Cluedo (улика, в Северной Америке, 3-6 человек, 45 минут) игроки выступают в роли детективов и попытаться решить убийство вычисляя убийцу, место преступления и оружие.

Каждый игрок имеет набор доказательств куски доказывая, что подозреваемые, локаций и оружия, где не причастных к преступлению. Путем тщательного допроса конкурирующих детективов, они должны обнаружить, какие улики принадлежат другим лицам и вычесть реальные данные преступления.

+663
Bax Lario 7 янв. 2014 г., 16:32:54

Это зависит от вашей силы иногда, если у меня очень тяжелая рука лопата, я буду держать на Q, чтобы играть позже, пытаясь дать его тому, кто является ведущим в этой точке. Иногда это имеет неприятные последствия, и вы в конечном итоге с ним! Если у меня есть только несколько пик меня избавиться как можно скорее!!!

+659
Lila Schroeder 30 мар. 2013 г., 17:40:12

Мне всегда нравились травмы/безумие карт расширения ужасов Durnvich. На мой взгляд, сделать поражение менее болезненным. Я предпочитаю получать травмы большую часть времени, чтобы потерять половину моих товаров.

Другой способ сделать игру немного легче будет, если каждый следователь принять лишний товар, уникальный предмет, заклинание или умение в ходе установки.
С другой стороны создает дополнительные портала и монстр на карте во время установки будет дать вам более трудный, более беспокойным и более короткие игры.

Количество следователи также способ уменьшить сложность. Если ты только две игры, например, считаю, что два следователя каждому, чтобы сделать игру легче.
Если вы не четырех следователей, добавление пятой или, может быть, только использовать правила, как будто и не было пяти игроков будет повышать сложность. С пяти следователей, например, вы должны добавить два монстра в открытый портал.

+620
wilbbe01 17 янв. 2010 г., 20:51:44

Полных правил на пути в магии, как в ваш запрос. (Извините, длинно...)

Если у вас отказываются принять легкий выход из бесконечного цикла, когда у вас есть возможность, вы совершаете умышленную задержку времени, как ответить Андрей говорит; не в турнире, и, надеюсь, в дружественной группе!

  1. Принимая Ярлыки

715.1. Когда играешь в игру, игроки обычно используют взаимно понял ярлыки вместо явного определения каждой игре выбор (либо совершения действия или передачи приоритет) игрок делает.

715.1 правила для принятия ярлыки в основном неформализованные. Как пока каждый игрок в игре понимают намерения друг друга игрок, любой ярлык системы они используют приемлемо.

715.1 б иногда игра становится в состояние, в котором набор действия можно повторять до бесконечности (тем самым создавая "петлю"). В таком случае, ярлыка правила могут использоваться, чтобы определить, сколько раз эти действия повторяются без того, чтобы на самом деле выполнять их, и как происходит выход из цикла.

715.2. Принимая ярлык следующей процедуры.

715.2 в любой момент игры, игрок с приоритетом может предложить ярлык, описывающий последовательность вариантов игры, для всех игроков, что может быть законно приняты на основе текущего состояния игры и прогнозируемые результаты последовательности выбора. Эта последовательность может быть неповторяющейся серии выбор, цикл, который повторяется заданное количество раз, несколько циклов, вложенных циклов, и может даже пересечь несколько поворотов. Он не может включать условные действия, где исход игры определяет следующее действие игрока берет. В конечная точка этой последовательности должна быть местом, где игрок приоритет, хотя это не должно быть игрока, предлагая ярлык. Пример: игрок управляет существо, зачарованное присутствие Гонда, которое дает существу способность "{t}: положите 1/1 зеленый Эльф Существо воина на поле битвы одну фишку", а другой игрок контроль охранной сигнализации, которая, в частности, говорится, "каждый раз, когда существо выходит на поле битвы, разверните все существа". Когда игрок приоритет, он может предложить "я создам млн словоупотреблений", указывая последовательность активации способности творения, все игроки проезжают приоритет, давая возможность устранить существо и поставь знак на поле битвы (которое вызывает способность охранной сигнализации для запуска), Контроллер охранной сигнализации ввод, что триггер на стека всех игроков спасовал, охранной сигнализации срабатывает возможность разрешения всех игроков спасовал, пока игрок предлагая ярлык имеет приоритет, и повторять эту последовательность Более 999.999 времен, заканчивая просто после последнего маркера, создавая возможность решает.

715.2 б все остальные игроки, в порядке очереди начиная с игрока, который предложил ярлык, может либо согласиться с предложенной последовательности, или сократить его, назвав место, где он или она будут делать игру выбор это отличается от того, что было предложено. (Игрок не нужен чтобы указать, что новый выбор будет.) Это место станет новой конечной точки предлагаемой последовательности. Пример: активный игрок берет карту во время ее нарисовать шаг, потом говорит: "Езжай". В неактивный игрок держит в драку (мгновенный, что говорит "Целевые атаки существа в этом ходу, если может") и говорит: "Я хочу заклинание во время начала боевых шагом". Текущая предложенный ярлык, что все игроки проходят приоритет возможности в свою очередь, пока неактивный игрок имеет приоритет в начале вашего заключительного шага.

715.2 с после того, как последний игрок либо принимается, либо сократить предложение ярлык, ярлык берется. Игра перейдет на последний предложенный пункт заканчивается, все игровые решения, содержащиеся в контекстное предложение было принято. Если ярлык был сокращен от первоначального предложения, игрок, который сейчас имеет приоритет должен сделать разные игры на выбор, чем то, что изначально предлагалось за что плеер.

715.3. Иногда петля может быть фрагментирован, это означает, что каждый игрок участвует в цикле выполняет самостоятельные действия, в результате те же игры достигается в несколько раз. Если это произойдет, то активный игрок (или, если активный игрок не участвует в цикле, первый игрок, в свою очередь, тем, кто участвует), то необходимо сделать разные игры на выбор, так что цикл не продолжается. Пример: в игра для двух игроков, игрок контролирует существо с способность "{0}: [это существо] получает полет," неактивный игрок контроль постоянный со способностью "{0}: целевое существо теряет полет," и ничего в игре волнует, сколько раз возможность есть была активирована. Говорят активный игрок активирует его существа способности, он решает, затем неактивный игрок активирует ее возможность постоянного нацелился на это существо, и он решает. Это возвращает игру к игре State было раньше. Активный игрок должен сделать другой выбор игры (другими словами, ничего кроме повторная активация способности этого существа). Это существо не имеет полет. Обратите внимание, что неактивный игрок мог бы предотвратить фрагментарный цикл просто не активируя ее постоянной способности, в случае существо должно было летать. Неактивный игрок всегда есть выбор и, следовательно, способен определить, является ли существо имеет полет.

715.4. Если цикл содержит только обязательные действия, результат игры-ничья. (См. правила 104.4 104.4 B и Ф.)

715.5. Ни один игрок не может быть принужден совершить действие, которое приведет к краху петли другие, чем действия, к которым призывал объектов, участвующих в цикле. Пример: игрок управляет печатью очищения, чары, что написано: "жертва печатью очищение: уничтожьте целевой артефакт или чары". Обязательный цикл, который включает в себя артефакт начинает. В игрок не обязан жертвовать печатью очищения, чтобы уничтожить артефакт и конец цикла.

715.6. Если цикл содержит эффект, который говорит: "[А] если [б]," где [A] и [B] каждого действия, ни один игрок не может быть принужден к прохождению [Б] чтобы разорвать петлю. Если игрок выбирает для выполнения [Б], цикл будет продолжения, как будто [А] являются обязательными.

+571
Jordan P 25 мая 2016 г., 13:00:46

Возможные Дубликаты:
Копируются заклинания из кладбища?

Если карта как увеличение преданности копируется и ее стоимость воспоминания были уплачены, не копия должна быть литой из кладбища? Так вы бы в конечном итоге с двойной маркеры с вашим скопировал заклинание?

+487
Vad Will 15 янв. 2019 г., 1:45:12

Из конструкторов игр уточнены на настольные игры Geek, но вы можете принять дополнительные меры в любое время в течение своего хода, с оговоркой, что для того, чтобы увеличить число на кости, вы должны иметь необходимые Крона, когда вы берете умереть.

Страница 8 из свод правил содержит unorder списке "дополнительные действия".

Additional Actions

+481
Janenne 15 нояб. 2011 г., 5:50:20

В "начале" спусковой крючок произойдет только один раз (на шаге 1.2 в корпе/бегунки свою очередь по структуре временная диаграмма). Так что карты установлены, когда триггеры разрешения само по себе не вызовет.

Это также отдельно уточнить для поставщика в официальный FAQ (https://images-cdn.fantasyflightgames.com/ffg_content/android-netrunner/support/FAQ/Android-Netrunner%20FAQ.pdf) в карточке уточнение разделе.

56 Поставщика

Бегун не может использовать“, когда ваша очередь начинается” способности на карты, установленных поставщиком до его следующего поворот

+461
user37325 21 авг. 2010 г., 12:55:49

Я Necroskitter и мой оппонент имеет клона , который клонировали некоторые 3/3 монстр. Я играю прокол взрыв , чтобы убить его. Я считаю, что я сделать клон карты из-за следующих шагов

  1. Литые прокол болт
  2. Целевое существо клон
  3. Противник не имеет ответа, так что там он умрет
  4. Потому что это жетон -1/-1, когда он был отправлен на кладбище, он запускает мой Necroskitter
  5. Я поставил клон на моем поле боя

Я считаю, что я права, но мой друг говорит, что [клон][2] возвращается как 0/0, поэтому умирает. Кто прав?

+430
Eliott 20 нояб. 2010 г., 9:35:30

Сказать, что у меня фишку зомби, внутренностей провидец, и алтарь слабоумия на поле боя. Я могу пожертвовать зомби маркер, чтобы активировать оба алтаря и способности провидца?

Аналогично, если у меня одна карта в руке, и дикие шавки и сторожевой пес на поле боя я могу сбросить одну карту на оба своих способностей?

Если у меня люкс пушки с 3 жетонами заряда может активировать оба своих способностей, коснувшись его, чтобы добавить счетчик и нажав на него, чтобы снять 3 счетчики и уничтожить без постоянного разворачиваться в промежутке?

+329
mamadalgas 1 сент. 2018 г., 15:32:24

Да, если существо, которое не названо Lazav, разного активирует способность от Lazav, его имя станет Lazav, разного.

Правило 706.9 с Говорит:

Некоторые эффекты копирования изменять характеристики в рамках процесса копирования. Конечное значение(ы) для этой характеристики становится частью копируемыми значениями для копирования.

В этом случае, способность Lazav, изменяет имя как часть процесса копирования, установив его в "Lazav, разного", так что существо будет иметь это имя после того как способность разрешилась не важно, что имя это было раньше.

С Sakashima в частности, после того, как способность от Lazav решает, вы будете иметь две копии эффекты: копировать Lazav, многогранные, с учетом изменений, внесенных по Sakashima способности, и копировать целью активируемой способности, с учетом изменений, внесенных по Lazav способности. Второй имеет более позднюю метку, поэтому он перезаписывает первый, и в результате этого объект просто имеет характеристики установлено, что второй эффект копирования, включая имя Lazav по.

Это будет работать по-другому, если способность говорит, что он "не копирует" существо по имени, как Vesuvan двойник, не копия этого существа цвет.

+322
jarlelin 3 янв. 2018 г., 22:03:10

Я думаю, это довольно ясно, если вы урезать некоторые дополнительные вещи в эти цитаты:

вы не можете двигаться в пределах 3" от любой вражеской модели

и

есть модели в 3" от врага

Мне кажется, что нельзя избежать этапа оплаты - вы не можете двигаться в 3", и вы не можете бороться, не будучи в пределах 3". По крайней мере, намерение правила ясны, и пытается избежать намерением, вероятно, смотрели свысока на своего противника.

+298
Debroah Harris 6 мая 2015 г., 9:54:26

Поскольку времени в Доминарии всеобъемлющие правила изменения он больше не скажет "заклинаниями или способностями", потому что правило 608.2 B был изменен. Цитирую:

608.2 б Один из времени в Доминарии изменений и говорю, что заклинания не могут быть отменены, опуская "заклинаний и способностей". Это означает, что заклинания, которые пшикают* не должно на самом деле быть больше—они противопоставить просто зайдите на кладбище владельца и не разрешить, но они не используют ключевое слово действие "счетчик", чтобы сделать так. Это нефункциональные изменения, за исключением одного чудака: наличие Мултани это.

*Да, пшик. Я лингвистический descriptivist, и люди хотят более короткий путь, чтобы выразить это, так что я от всей души поддерживаю и говорю "пшик" в технических контекстах (например, не в Заметках, где я использую много слов, чтобы выразить это). Мы очень кратко рассмотрели воскрешая его в качестве официального термина и его отвергли.

+296
lspare 17 окт. 2013 г., 17:40:37

Однажды ночью Ultimate чужеродных является секретной информацией участник игры разворачивается в научно-фантастической вселенной с участием исключения игроков. Он был впервые опубликован в 2017 году на Безье игры, ВКЛ.

Внешние Ссылки

+198
Redwood 47 12 апр. 2019 г., 0:51:32

Да. (При условии, что заклинание ориентирована только 1 существо в вопрос.)

Когда объект переходит из одной зоны, как это происходит, когда вы разыгрываете Cloudshift на нем, это будет совершенно новый объект. Объект, который первоначально заклинание прицеливания больше не существует, и поэтому заклинание отменяется на недопустимые цели на разрешение.

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Есть восемь исключений из этого правила:

(Ни один из восьми исключений здесь.)

И правил, что произойдет, когда заклинание разрешается:

608.2 b, Если заклинание или способность определяет цели, проверяет, есть ли цели остаются легальными. Цель, которая больше не в зоне он был в, когда он был мишенью является незаконным. Другие изменения в игре может привести к цели, чтобы не быть законным; например, его характеристик может быть изменен или эффект может быть изменен текст заклинания. Если источника возможность уже покинул зону было, его последняя известная информация используется в ходе этого процесса. Заклинание или способность отменяется, если все его цели, для каждого экземпляра слова “цель”, сейчас незаконно.

+144
dcspock 20 мая 2016 г., 8:53:30

Два варианта игры, которые изначально лучше подходит для 3+ человек:

  • Билет на поезд: Швейцария приносит совет, который намного жестче, чем оригинал (или европейский вариант).
  • Каркассон: крепость - это явно игра для двух игроков, в которой здания во внутренний двор замка ограничивались стенами.
+133
adaliabooks 11 июн. 2013 г., 20:42:30

В игре, вы можете получать замков и крепостей. Там были баллисты и катапульты и маленьких наборов, которые могут быть приобретены развить свой оригинальный набор. Игра имела правила и пошаговый геймплей. В некоторых номерах выкатил специальные кости, чтобы определить результаты действий.

Что эта игра называется?

+76
d0cent 16 нояб. 2014 г., 5:47:55

Да, благословение Гайю срабатывает

701.15 б раскрывая карты не заставит его покинуть зону это.

...

701.15 D некоторые эффекты поручить игрока, чтобы посмотреть на одну или несколько карт. Глядя на карту, подчиняется тем же правилам, раскрывая карты, за исключением того, что карта отображается только на указанного игрока.

Показанные карты считаются в зоне, в которой они были обнаружены. Поэтому, когда способность Underrealm Лича заставляет вас смотреть на карты, а затем положить их на кладбище, они переехали из библиотеки на кладбище, вызывая благословение Гайю по.

+70
Az Martin 27 окт. 2015 г., 3:22:19

"Снег" является супертипом. Если вы смотрите на заснеженные равнины вы увидите, что это типа "снег базовая Земля - равнина". Это означает, что она считается базовой земли и равнины.

Так что в случае разлома Титан, если бы был как обычный равнины карта и заснеженные равнины, вы могли только выбрать один из них, чтобы уничтожить.

Соответствующие правила: Из всеобъемлющие правила глоссарий

Тип базовой Земли есть пять "основных типов земли": равнина, остров, Болота, горы и леса. Каждый имеет возможность маны, связанные с ним. См. правило 305, "Земли".

И

205.4 с любой земельный участок с супертипом "базовый" базовой земли. Любой земельный участок, который не имеет этого супертипа является небазовой, даже если он имеет тип базовой земли.: Карты напечатаны в наборах до восьмой редакции основной набор не использовать слово "базовые" для обозначения базовой земли. Карты из этих наборов с именами базовых земель и получил описки в Oracle карту, ссылка соответственно: лес, Острова, Горы, Равнины, Болота, Заснеженные Леса, Покрытые Снегом Острова, заснеженные горы, заснеженные равнины, и заснеженные Болото.

И от решений по заснеженной равнины:

“Снег” не имеет никакого особого значения или правила, связанные с ним.

Также (выделено мной)

Поскольку это базовая Земля, вы можете иметь любое количество в Построили на палубе в любом формате, в котором мастера издание второйсет в Coldsnap установить, или ледниковый период набор является законным.

+54
CrazyFox 21 июн. 2017 г., 16:02:49

Да, вы выбираете чем пожертвовать, когда способность разрешается. Вы только выбираете 3 вещи, когда положить триггер в стек: режимы, цели и распределений. Выбор, чем пожертвовать, чтобы Аннигилятор является ни одна из этих вещей, так что вы делаете этот выбор во время решения вместо.

Правило 608.2 Д говорит, что в процессе разрешения способности

Если эффект от заклинания или способности, предлагает выбор других, чем выбор уже сделан в рамках заклинание, активируя способность, или иначе поставив заклинания или способности в стек, игрок объявляет, что эти при применении эффекта. Игрок не может выбрать вариант, что это незаконно или невозможно, за исключением того, что имея библиотеку без карты в нем не сделать рисунок карты невозможный действий (см. правило 120.3). Если эффект разделяет или распределяет, например, повреждение или счетчики, а игрок выбирает между любым количеством игроков нецелевого и/или объекты, игрок сам выбирает объем и разделение такое, что по крайней мере один игрок или объект выбран, если это возможно, и каждого выбранного игрока или объект получает по крайней мере один из чего-то разделить. (Обратите внимание, что если эффект разделяет или распределяет, например, повреждение или счетчики, а игрок выбирает из некоторого числа целевых объектов и/или игроков, сумму и деление определяются как заклинание или способность положили в стек, а не в это время; см. правила 601.2 д.)

Правило 603.3 с Говорит

Если срабатывающая способность модал, контролирующий его игрок объявляет режим, когда он или она ставит способность в стек. Если один из режимов будет незаконным (из-за неспособности выбрать легальных целей, например), что режим не может быть выбран. Если нет режима могут быть выбраны, способность удаляется из стека. (См. правило 700.2.)

603.6 D говорит, что остальные шаги для введения триггерной способности в стек, выполните действия, описанные в 601.2 С-D. Эти правила говорят

  • 601.2 с игрок объявляет своему выбору подходящего игрока, объекта или зоны для каждой целевой заклинание требует. Заклинание может потребовать некоторых целей, только если альтернативы или дополнительных затрат (например, выкуп или стоимость усилителя), или определенного режима, был избран для этого, в противном случае заклинания, как будто это не требовало этих целей. Если заклинание имеет переменное количество целей, игрок объявляет, сколько он или она подберет, прежде чем он или она объявляет этих целей. В некоторых случаях, количество целей будет определяться текст заклинания. Как только количество целей заклинания определяется, что количество не меняется, даже если информация, используемая для определения количества целей делает. Той же цели может быть выбран несколько раз для любого экземпляра слова “цель” заклинания. Однако, если заклинание использует слово “цель” в нескольких местах, один и тот же объект, игрок или зона может быть когда-то выбрал для каждого экземпляра слова “цель” (как долго, как это вписывается в критерии таргетинга). Если какие-либо эффекты говорят, что объект или игрок должен быть выбран в качестве мишени, игрок выбирает цели, так что он или она подчиняется максимальное количество таких воздействий, не нарушая каких-либо правил или эффектов, которые говорят, что объект или игрок не может быть выбран в качестве целевого. Выбранные вами игроки, объекты, и/или зон, каждая стать объектом этого заклинания. (Любые способности, срабатывающие, когда те игроки, объекты, и/или зоны становятся целью заклинания триггера в этот момент; они будут ждать, чтобы быть помещены в стек, пока заклинание не завершено приведение.)
  • 601.2 д Если заклинание требует от игрока, чтобы разделить или распределить воздействие (например, повреждение или счетчики) между одной или несколькими целями, игрок объявляет отдела. Каждая из этих целей должна получить хотя бы один из чего-то разделить.
+52
kuriouskevin 23 мар. 2018 г., 16:26:37

Цивилизация Сида Мейера: настольная игра (2010)

Скажем, я только что переехал в армии и разведчик вместе на плитку. Затем, в начальной фазе следующего хода, я нашел город с разведчиком, и руководство заявляет, что армия должна немедленно уехать из города на плитку, где он может закончить свою очередь.

Инструкции, стр. 13:

Если есть какие-то дружественные фигуры на площади, где город строится кроме разведчика были принесены в жертву, игрок сразу же перемещается на соседнюю площадь, что они могут юридически конце их движения.

Но фаза движения еще не начался!

  • Так ли это переезд из плитки стоимость очков, которые используются в фазе движения? Фаза движения описание не кажется упомянуть такую возможность.
  • В противном случае, не это добавить дополнительное очко движения? Это кажется эксплойт.
  • Или это значит, что армия заканчивает свое движение раньше времени этот поворот, впереди движение фазы?

Или как это должно решаться? Не нашел ничего об этом в исправления / вопросы и ответы, либо.

+46
Ponmalar 23 сент. 2012 г., 2:49:54
Быстрая и простая игра, где вы пытаетесь завоевать любовь принцессы.
+19
mark stewart 15 сент. 2011 г., 12:47:34

Показать вопросы с тегом