Как подойти к игре Игра Отелло / Реверси?

Я знаю, что это, вероятно, упадут в рубрике настольные игры, поскольку это также головоломная игра мысли, я решил задать здесь вопрос.

Я играл в игры Отелло (Реверси) много раз, но я никогда не подходить к нему с конкретной логики или алгоритма для применения на каждый шаг, на мой взгляд. Я выигрывала много раз и потерял столько же.

Короче, как бы один подход к этой игре? Как бы одно произведение в своем сознании, чтобы сократить возможные ходы и выбрать "правильный" один в каждом шаге?

Я знаю, что этот вопрос очень субъективен, но так как он был компьютеризирован и большинство Отелло ЦП по видео игра больше или меньше "думать" то же на каждый ход, как мне как игроку думать и работать над каждым ходом?

+951
rtn 17 сент. 2015 г., 4:00:24
22 ответов

Если кто-то скинет процветания с х-100 и один игрок имеет 50 карт, а в другой-60, тут одно с 50 карты проиграет первым, поскольку он работает в первой или ты ждешь, пока заклинание разрешается и заканчивается, чтобы быть галстук?

+959
Ebbu Abraham 03 февр. '09 в 4:24

Тут мерзавец Чертенок с злопамятство получить дополнительную попрешь повреждения 3/3 флаера блоки? Текст мерзавец совпадает с фактическим смертельное касание?

+940
yochannah 6 июл. 2016 г., 23:15:52

Ожидаемое значение заведомо ниже, но в 8 игроков проекта последнее место игрок получает 8 место в рейтинге самых ценных карт. Представьте, что распределения значений что-то вроде этого

10 наиболее ценные карты - 50 $каждый

14 другие карты - $1 каждая

Общая стоимость карты составляет $514, так что можно сказать, что EV каждой карты составляет $21, а общее EV без повторной разработки составляет 63$. С Re-составление, значение точно 52$.

А теперь подумайте о стандартное отклонение. Без подготовки, существует значительный шанс игрока заканчивается стоимостью $3. С его помощью они получат 52$, независимо от их производительности.

Мораль этой истории заключается в том, что если есть достаточно дорогие карты доступно, что даже последний игрок получает один, изменить формулировку дает им постоянное значение, а иначе есть шанс, что они в итоге практически ничего (или, возможно, джек-пот).

+833
Volker Siegel 28 сент. 2012 г., 3:55:01

Великолепие-это игра на управление ресурсами и двигателестроение для 2-4 игроков. Игроки берут камни или купить карты с их драгоценные камни на каждом повороте. Эти карты становятся ресурса двигателя, обеспечивая, по сути, бесплатные Gems для остальной части игры. Карты также имеют значение, эти значения используются в конце игры для определения победителя.

+756
arekolek 27 мая 2019 г., 15:04:38

Мы столкнулись с этой проблемой сегодня с 5 игроками и приступил к разработке варианта, которые, казалось, одни обещания: А игроку дана возможность предложить обмен одну из своих карт на нужную карту. Например, если игрок застрял и действительно нуждается в запаску карты, он может сообщить, что он готов предложить обменять свою "дополнительный бак" карта (или любой другой карты, он думает, что может соблазнить торговля) на"запаску" карта. Любой другой игрок, желающий заполните предложенную торговля показывает, как таковой и торговли. Торгово завершает игроков. Если никто не хочет или не может делать торговлю, свою очередь, игрок может лишиться. Мы играли только пару рук таким образом, как это было уже поздно, но, как я уже сказал, Я думаю, что это решает основную проблему всех застрять, и делает для интересной игры. Я хотел бы услышать, если это работает для других, и дальнейшее развитие.

+654
nrouh 1 июн. 2011 г., 7:49:12

Итак, я нашел ответ на этот пост: Все армии и флоты уничтожены - все еще в игре?

@bwarner сказал:

Даже если это не домашний центр снабжения формально они не исключены из игры. Они могут быть включены в ничью, несмотря на отсутствие фигур на доске (и не более). Вы не исключены, пока у вас нулевой центров в зимний этап. – bwarner 5 Май '14 в 13:31

Так что технически я все еще в игре.

+547
user57975 30 сент. 2012 г., 11:45:46

Мне придется пожертвовать несколькими существами, чтобы заплатить за способность, например, флешбек - жертва двух существ.

Каким образом взаимодействия стека работать, если я приношу в жертву одно существо с вступает в силу кладбище, что делает маркер?

Мои нынешние рассуждения заключается в том, что приносится в жертву существо попадает на кладбище, поставив его токена для генерации триггера в стек. Этот триггера делая знак, который выходит на поле битвы. Теперь я могу пожертвовать маркер, чтобы заплатить за оставшиеся твари жертву за флешбек, который все еще находится в стеке?

+527
herega 30 дек. 2018 г., 12:31:38

Да, это отстойно :П.

Но за моим столом ты не будешь ругать, но ожидать, что будущее торговли, чтобы получить немного сложнее. Это удивительный способ получить остальные набрасываться на вас.

+487
user93796 21 нояб. 2012 г., 13:42:06

На очереди игрока они могут дать карточку предмета другому игроку, который уже имеет 5 карт? Это плеер просто должен сбросить карту или это не допускается?

+407
Kyle Begovich 13 мая 2018 г., 23:01:01

В руководстве цивилизации (стр. 26) он говорит, что

Игрок объявляет, какой из их городов разведчик "отправка" на площади во время начала поворота фазы, и все иконки в этой клетке (включая торговлю, производство, культура, монеты и ресурсы), то считается, что в отдаленные районы города для конца хода.

Во многих случаях в наши игровые группы мы забываем объявить городах в каждом начале фазы хода. Затем, мы объявляем городов на этапе управления города. Иногда это даже согласованное правило, потому что это делает 'начала свою очередь, этап гораздо быстрее. Потому что тогда вам не нужно будет планировать заранее весь раунд в начале фазы хода.

Есть ли причина, что решение по "родной город" разведчика должно быть принято в начале фазы хода, а не на этапе управления города? Это как-то вредит игре, если решения принимаются на этапе управления городом?

+319
jibay 2 апр. 2012 г., 16:37:00

Куст большой абстрактная игра для двух игроков.

alt text

Цель игры-полностью окружить Королеву пчел противника. Существует несколько разных типов фигур; каждая ошибка какая-то, и каждый из них имеет уникальные правила, определяющие, как она движется вокруг доски. Эта игра очень быстро научить, это быстро, чтобы играть, и есть мир глубины игры.

Это хорошая игра для пары, чтобы вместе учиться, как они будут вам открыть для себя лучшие стратегии и тактики, как они играют - каждая игра развивается немного основываясь на том, что игроки узнали в прошлой игре.

+239
Haltingpoint 13 дек. 2010 г., 15:37:30

На сигнальной верности либералы, как Президент, можно сказать, к другому игроку, "все мои карты фашист и не важно, что я выбросить! Скажите мне, какая карта из 3 сбросить!"

Аналогичным образом, канцлер мог продержаться две карты сыграть по-другому и сказать: "все мои карты фашист; выбрать один, чтобы отбросить", а также пройти выбор на другого игрока, вновь продемонстрировав надежность.

Такой ход позволил (или оно должно быть разрешено)? Это в любом случае "обман?"

+237
MaciMint 22 мая 2017 г., 22:37:18

Да, вы можете ориентироваться либо существо - мерфолк или трайбл - мерфолк, и поставить +1/+1 счетчики на них. Правило 109.2 говорит

Если заклинание или способность используется описание объекта, который включает в себя карты типа или подтипа, но не включает в себя слово “карты”, “заклинание”, “источника” или “схема”, это значит, постоянного что карты типа или подтипа на поле боя.

И правило 308.2 говорит

Племенной подтипов всегда одно слово и указаны после тире, например: “племенные чары — мерфолк”. Набор племенных подтипы-это же существо подвидов; эти подтипы называют видов существ. Дикари могут иметь несколько подтипов. См. правило 205.3 м полный список типов существ.

Таким образом, любое заклинание, которое ссылается на объект только с подтипом существо говорит о постоянных этого подтипа. И так как это существо и типов племенных делить один и тот же набор подтипов, объект, который называется просто по виду существо может быть либо существо или племенной постоянного.

+234
Sakthivel 15 дек. 2016 г., 14:33:37

Недавно играл одну ночь окончательный оборотень, но он продается на сайте, и в настоящее время не в наличии рядом со мной. Что сказал, окончательный оборотень подарочное издание есть в наличии, но я не могу сказать, разница, я считаю, есть разница.

Можно ли играть "на одну ночь окончательный Оборотень" с "окончательный оборотень подарочное издание" и если да, то как? Если нет, то почему?

+147
Guilherme Matuella 1 июн. 2014 г., 5:32:39

Я начинаю на моно синий мельница палубу и увидел Джаггернаут. Я не уверен в его способности.

{нажмите}: положите один жетон заряда на Джаггернаут

{активный}: целевой игрок кладет X верхних карт своей библиотеки на свое кладбище, где x-количество жетонов заряда на Джаггернаут.

Если бы я просто бросил Джаггернаут и использовать его первая способность, будет вторая способность действовать, или мне просто положить один жетон заряда на нем? Если есть уже один жетон заряда на нем, и я вновь использую первую способность, он будет двумя жетонами заряда на нем? Затем вторая способность вступят в силу с две карты отправляются на кладбище?

Если я использую заклинания или способности разворачивать его после использования можно снова использовать свои способности в тот же ход?

+145
Tanzwut 23 мар. 2018 г., 3:38:47

Когда я был молод, я помню, что это был обычный прием 2 пешки одном пространстве, каждый на свой первый ход, вместо одной пешкой на две клетки. (т. е. Б3 и Г3 в то же время). Я не уверен, если 2 пешки должны быть зеркальные или нет, но двигать пешки конем был самый обычный ход этого типа.

Это было не законно? Если нет, то это будет большим преимуществом для игрока, играя таким образом?

+144
karthikdivi 18 мая 2019 г., 1:24:29

Нет.

Бесцветный-это не цвет; мох Янтарь никогда не может произвести бесцветный, потому что он говорит, он производит "любой цвет [...]".

105.4. Если игрока попросят выбрать цвет, они должны выбрать один из пяти цветов. “Многоцветье” - это не цвет. Не “бесцветным”.

+132
Nitin Arya 14 дек. 2017 г., 19:46:24

Я нашел этот летний вопрос на блоге.

Энтони контролирует дикий прилив сил. В начале его содержание, он срабатывает и начинает разрешаться дикий прилив сил-это срабатывающая способность, раскрывая катастрофы радиус. Радиус катастрофы есть обязательные дополнительные стоимости раскрывая карту существа из вашей руки.

Энтони обязаны платить обязательные дополнительные стоимости, раскрывая карту существа из руки, если он способен?

+111
mtx33q 3 февр. 2011 г., 3:34:07

День и ночь-это стратегическая настольная игра, где два игрока дуэль с асимметричной палубы. Многих заклинаний и стратегий, каждая игра отличается от других и захватывающим до самого последнего поворота. День и ночь-это красиво иллюстрированный с более чем 40 иллюстраций, специально созданных для этой игры, фантазия художника Eerin Винк.

Планировать свои действия и предвидеть действия противника; заклинания комбинировать, использовать их в нужное время и убедитесь, что ваш пешка находится в нужном месте на доске. День и ночь-это вызов для всех, кто любит стратегические настольные игры!

Домашняя страница: http://www.dn-boardgame.com

Лауреат Международной премии 2009 геймеры в 2 игрока игры категория.

+95
AZIOM 4 дек. 2017 г., 0:18:18

Волшебников появился новый продукт, выпущенный в этом месяце (сентябрь 2012):

Бустер Битва упаковке (рекомендованная розничная цена $9.99)

Каждый бустер Битва упаковке содержится:

  • Два 20-карта случайным образом колоды
  • Два 15-карта Magic 2012 основной набор бустеров
  • Магия "научиться играть" руководство
  • Правила вставить

Рекламный текст гласит:

Каждый пакет содержит пару полу-случайных колод, каждая с участков, пригодных для два цвета палубу. Играть в ракета-носитель боевых наборов, каждый игрок выбирает колоду, открывает бустер, выбирает пять карт из него, и тасует их в свою колоду, затем заклинание строповки начинается. Поскольку каждый пакет будет иметь четыре разных цвета, две колоды не пересекаются. И при добавлении усилителя к уравнению, бустер боевые наборы создают почти безграничные ограниченные возможности играть.

Итак, это довольно доступный способ получить ваши ноги мокрые. Не утопить.

+44
Minh Thai 27 авг. 2010 г., 11:30:18
Вархаммер квест был фэнтези подземелье, ролевые игры, приключения настольная игра, выпущенная игровая мастерская в 1995 году и расположенный в мира Warhammer.
+35
Antonio Alaniz 3 окт. 2014 г., 2:08:25
Рост древних является полное расширение размера для Eclipse.
+16
Beek 26 нояб. 2012 г., 20:36:20

Показать вопросы с тегом