Перекованная судьба бустер ханы Таркира содержит извлечения Земли

Я новичок в магии. Сегодня я открыла судьба перековать бустер, что вместо содержащим основные приземлился, содержащиеся в продуваемой всеми ветрами Пустоши. Это принести земли из ханов. Это нормально, судьба перековать бустеры содержат ханов карты?

+836
Griffin Schutte 4 авг. 2013 г., 12:55:11
19 ответов

Некоторые особые полномочия дают бонусные монеты, основанные на регионы вы "занимать очередь конец". Это включает районы, контролируемые предыдущей гонке, которая пошла на спад?

Например, если у вас раса в упадке, что занимает два лесных регионов и текущих активных раса имеет Лесной державой, вы получаете два дополнительных монет для лесных регионов?

+984
Zardos 03 февр. '09 в 4:24

Правила гласят, что если тебя похоронят, вы можете не предпринимать никаких других действий, пока вы копаетесь в себе. Джетпак карта говорит, что "играть в любое время". Играют ли считать реактивный ранец как действие для целей следующим правилам (пусть и бесплатный), или "играть в любое время" карты обойти все ограничения действий?

+913
Ok Ok Zaw 18 янв. 2013 г., 8:46:22

Насколько меняется ваша стратегия идет ... это действительно зависит от того, какие наборы вы также составление.

Щепка проект стратегии может быть довольно мощным в 2HG, если это вариант.

И тогда вы должны спросить, что именно вы и план на игру вашего партнера это будет ... это может быть в ваших интересах, чтобы построить одну очень хорошую колоду и посредственный, например.

+897
Rahul VZ 1 янв. 2019 г., 19:59:14

Вроде бы из настольной игры 'Гарри Поттер и Философский камень', по этот пост на Reddit:

Я владею американской/английской версии игры. Цифры кости 4, 6, 11, 7, 3, 10.

...в частности, эту картину:

enter image description here

+892
Yucel 25 окт. 2014 г., 19:21:56

Они дольше, чем UltraPro рукава, но я считаю, они удерживают большое количество воздуха (даже при сжатии), что результаты в груды карт и не подвержены выскользнуть, особенно небольших игровых карт, как для тех самых настольных игр.

Сверхурочное время, этот эффект будет уменьшаться, и при правильном раскладу они будут длиться некоторое время, но, как и любой другой рукав, они со временем начинают распадаться. Если вы играете в игру, которая требует/рекомендует рукавами карт или хотите рукав наполнитель-игра, которую вы бы играть за столом, где полно выпивки и закуски, я бы не заморачивался, особенно с игры с картами в стиле игральных карт, как гонка за Галактику.

Дешевые игровые карты лучше подходят для гильзования чем приятные; если бы мне пришлось делать это снова, я мог бы иметь рукавами Славы в Рим. Но, наверное, нет.

+883
GoPro 23 янв. 2012 г., 15:12:44

Нашел внятного объяснения по приоритетным прохождения во время боевых действия.

http://www.mtgsalvation.com/forums/magic-fundamentals/magic-rulings/magic-rulings-archives/287705-responding-to-first-strike

Во время боя существует ряд повернуть действия, которые не используют стек, большинство из них происходят в начале соответствующего шага.

  • Боевая фаза разворачивается как таковой:
  • Начало боевой шаг - игроки получают приоритет.
  • Объявления атакующих шаг объявления атакующих затем игроки получают приоритет.
  • Объявления блокирующих шаг объявления блокирующих, то игроки получают приоритет (последний шанс сыграть гигантского роста, чтобы сохранить ваши гоблины)
  • Первый боевой удар шаг повреждения(если применимо) - боевые повреждения назначается и рассматривается затем игроки получают приоритет
  • Шаг боевых повреждений - боевые повреждения назначается и рассматривается затем игроки получают приоритет
  • Шаг завершения боя игроки получают приоритет после создания выводится из боя. (это тот шаг, где повернуть действие основано в конце вместо начала)
+761
Vinciture 1 янв. 2012 г., 10:51:44

Я в настоящее время пытается попасть в карточной игре, и мне вот интересно, как легко можно попасть в магию без какого-либо опыта. Я слышал о магии онлайн игра/что-то можно скачать, так что я думаю, я мог бы начать там, так что я не придется тратить кучу денег на картах. Но я чувствую, что магия-это путь более сложный, так сложнее учиться, чем другие карточные игры.


Некоторые дополнительные сведения, я всегда быстро учусь в школе и все такое, я в моих ранних 20-ых и играли в Ю-ГИ-О на протяжении нескольких лет, если это может помочь в любом случае.

+666
KevDog 8 февр. 2017 г., 11:15:51

Я пытаюсь судить о пригодности эпические заклинания войны для одного из моих детей и хотел бы знать, если наклейка на лицевой был точен?

Посмотрев столешница эпизоде было много ругани от игроков, но это не было очевидно, что карты на самом деле были причины, только общие установки и вкуса (Pisster и testikill например).

+633
Nasi 4 мая 2012 г., 15:09:50

В Криббидж, что это правило забил в этом примере?

  • Игрок 1 играет 4.
  • Игрок 2 играет 3.
  • Игрок 3 играет 5. (ПП. 3 пункта для 4,3,5 работать)
  • Игрок 4 играет 6. (еще 4 точки для 4,3,5,6 работать)
  • Игрок 1 играет второй 4 (здесь дискуссии)

Он утверждает, что он должен получить еще 4 балла (по 3,5,6,4) с указанием указывая на каждую карту в обратной последовательности игры (против часовой стрелки) 6,3,5,4 заканчивая его второй 4).

Я утверждаю, что он не может рассчитывать на вторую серию из четырех карт, потому что они не были в последовательности воспроизведения (по часовой стрелке).

Кто прав?

+629
wsjinping97 17 окт. 2019 г., 5:08:37

Я играл Nessian егеря, и мой друг пытался противостоять всей призывания, используя суть разброса.

Суть разброс говорит:

Отмените целевое заклинание существа.

Делает игру Nessian надзиратель идти на кладбище после его призыва еще не решен или же эффект суть разброс применим только возможность на карту и назад вызывают?

+555
Baskar kumar 24 окт. 2019 г., 23:44:15

Я играл в странную игру тени охотников в другой день. Там было пять игроков: две тени, два охотника и один нейтральный. Я был нанесен нейтральный, Чарльз.

Для не знают, его государств выиграть состояние:

В свое время вы убиваете другого персонажа, общее число убитых героев равно 3 или более.

Его особая способность-это:

После того, как вы атакуете, вы можете дать себе 2 очка повреждений, чтобы снова атаковать того же персонажа.

На полпути через игру, следующая ситуация представилась:

  • Настала моя очередь и я просто напал на игрока, который был настолько поврежден, одна атака, несомненно, убить их
  • Я был в двух точках смерти
  • Один персонаж уже умер

Я заявил, что я собираюсь использовать мои способности, раскрывая мою карту, и решили снова напасть на раненого игрока, учитывая, что я бы взял два повреждения при этом. Мне вкатили хорошую атаку и убил игрока. Потом я вычитал два моих повреждений убиваюсь. Были три героя мертвы, как мои условие победы требуется. Моя группа были рады присудить мне победу при таких странных обстоятельствах, но я хотел бы уточнить:

Это был законный ход в этом случае? Я выиграл?

Кроме того, учитывая, что уже мертвого персонажа была тень и почти-мертвый персонаж был охотником, это был единственный способ я мог бы достичь в одиночку победы в этой игре?

+553
jawahar muthu isreal 19 мая 2017 г., 18:53:00

Если я явлюсь жизненных пещеру, я могу использовать его стоимость оборотня, как обычно, причина, по которой я спрашиваю это потому, что манифест говорит, что вы можете повернуть его лицом вверх, только если это карта существа, которых он не является, так что я был интересно, если это только манифест, лицом вверх стоимость или если он держит вас от поворачивать его лицом вверх, с другой морф стоит?

Я предполагаю, что карта может иметь несколько расходов Morph, который не обязательно взаимодействуют друг с другом?

+442
Chevdor 29 июн. 2017 г., 16:12:18

Нет, блокировка будет разрушена. От всеобъемлющего правила, касающиеся шага боевых повреждений

510.2. Во-вторых, все боевые повреждения, которые назначены наносятся одновременно. Это действие не использует стек. Ни один игрок не имеет возможность разыграть заклинания или активировать способности между время боевых повреждений и времени на это дело. Это изменение по сравнению с предыдущими правилами.

510.3. В-третьих, любые способности, которые срабатывают на повреждения назначается или нанесен идти на стек. (См. правило 603, “транспортная обработка триггером.”)

510.4. В-четвертых, активный игрок получает приоритет. Игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности

Государство на основе действий, которые разрушает 704.5 г. Так что, хотя эта способность срабатывает, он помещается в стек. Действия государства на основе рассматривается в стеке, и, таким образом, блокиратор умирает.

+389
uynona 18 окт. 2012 г., 0:54:28

601.2. Чтобы наложить заклинание, чтобы взять его оттуда, где оно находится (обычно это рука), поместить в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конце концов решимость и иметь свой эффект. Заклинание включает в себя предложение заклинания (правила 601.2 a-г) и определения и оплаты расходов (правила 601.2 F-Н). Чтобы наложить заклинание, игрок выполняет действия перечислены ниже, в порядке. Игрок должен быть юридически разрешено бросить заклинание чтобы начать этот процесс (см. правило 601.3). Если в любой момент во время кастинг заклинания, игрок может выполнить любой из шаги, перечисленные ниже, разыгрывание этого заклинания является незаконным; игры возвращается в тот момент, когда до литье это заклинание было предложено (см. правило 721, "обработка нелегальных действий").

Согласно правилам, вы когда-нибудь заценил и ждать его, чтобы решить, прежде чем вы нажмете на Ману? или это заклинание пойдет только на стеке, когда вы платите за Мана?

В правилах четко и ясно сказать, что вам нужно удовлетворить все литье стоит, так что если вы хотите бросить окончательный расчет , вы должны иметь все затраты, чтобы бросить его, это означает, что если ваша жизнь на 4 С под вашим контролем нет существ вы не можете бросить его, даже если оппонент примет вашу очередь (с помощью карты, как эмракул, обещали конец или такое) и попытался разыграть последний платеж в для вас, чтобы потерять игру, они не смогли бы, если ваша жизнь была на 5 или контролируемое существо.

Нет времени между объявления, что вы хотите наложить заклинание и оплату расходов заклинание.*

Это также причина, почему если вы бросили окончательный платеж и пока она находится в стеке, вы разыгрываете расширение части расширения // взрыва необходимо скопировать окончательный платеж без необходимости платить дополнительные затраты, это потому, что карта уже находится в стеке, и все формы расходов были удовлетворены, и скопировав его такая же, как копирование каких-либо других подобных заклинаний.

Это то же самое для любой другой эффекты копирования.

*Есть окно времени, чтобы активировать Мана-способности, что позволяет использовать способность Llanowar эльфы без того, чтобы это сделать, прежде чем объявить, что вы хотите произнесла заклинание и коснитесь земли. Обычно это игнорировать, поскольку ничто не может быть сделано в этот раз, но был на палубе, которые злоупотребляют этим фактом в современном, не так давно, поэтому я думал, я бы упомянуть об этом.

+323
Bill Davis 2 мая 2010 г., 9:37:25

Просто начиная с моряков Катан—каковы основные стратегии различия между колонизаторов и моряков?

+319
Becki 11 мар. 2019 г., 16:39:50

Мои друзья и я начала придумывать новые роли для сопротивления, когда мы устаем от использования основы, как Мерлин, Персиваль, Мордред, Моргана и Оберон.

Я знаю, что Мордред может скрыться от Мерлин, Мерлин знает, кто это зло(кроме Мордреда), Моргана выглядит как Мерлин, Персиваль знаю, кто такой Мерлин (а кто-Моргана, а не кто есть кто), а Оберон-это зло, но он не знает, кто это зло и они не знают, кто он.

Пока один вариант мы играли с где Оберон знает, кто его злых товарищей по команде, или они знают, кто он. Он-это зло, но ничего не знает о том, кто еще добра и зла, но его зло напарники будут знать, кто он. Или он знает, кто они все такие, но они не знают, кто он.

Мы также играли с "милые друзья" (название в разработке). Где два верных слуги знают о личности друг друга, но ничего больше, они не знают, кто из злых людей. И в конце игры, если команда зло может правильно угадать, как хорошие друзья они победят. Обычно, если мы играем с хорошими друзьями, по крайней мере Персиваль удаляется.

Кто-нибудь уже составил свои собственные роли, использовать любые другие варианты или есть какие-то, которые уже существуют, которые не в традиционном варианте Авалон?

+298
Elaine Wills 11 апр. 2010 г., 10:46:32

Я не судья; правящей, однако, кажется, очевидно, ошибаются.

Утверждение, что "в то время как карты в закрытую зону, они могут быть посмотрел на хозяина так долго, как это не займет слишком много времени" - это категорически не верно.

Карты в библиотеке скрыты от всех игроков:

401.2. Каждая библиотека должны быть сведены в единый лицевой стороной вниз кучу. Игроки не могут посмотреть или изменить порядок карт в библиотеке.

Когда вы будете искать в библиотеке, правила позволяют тебе, человек, принимая меры, чтобы посмотреть на его содержимое:

701.15 а для поиска карточки в зоне, посмотреть на всех картах в этой зоне (даже если это скрытая зона) и найти карту, которая соответствует данному описанию.

Нигде в правилах комп не сказано, что вы получаете бесплатный пика в закрытую зону, когда кто-то получает на это смотреть.


Все ССО должен сказать:

... игроки могут выбрать, чтобы показать свои руки или любая другая скрытая информация доступна только для них, если специально не запрещено правилами.

Так что, технически говоря, вы можете выбрать, чтобы показать ваш противник, а вы смотрите через нее, но не обязаны это делать.

+294
Todd Chambery 15 янв. 2018 г., 16:39:54

Из Вики:

По состоянию на сентябрь 2013 года ОПГ и TCG-разному banlists, с несколькими картами на самом деле запрещены в одном списке, но неограниченное в другой (в обоих направлениях).

Немой вопрос: как могло banlists так радикально отличаются?

Предположение: это как-то связано с некоторыми картами были ВРЧ-только гаммирования ОПГ-только.

  • Если это так, то что конкретно некоторые из этих карт, которые могут повлиять на радикальные банлист различия, и почему?

По другим причинам , какие и почему?

+275
BitcoinRich 14 мар. 2014 г., 23:52:51

Ваш оппонент способен уничтожить ваше существо, прежде чем он наносит урон. Я бы не сказал, что эффект мгновенный "вытеснит" первый вред нанести удар, однако; это просто, что ваш оппонент может разыгрывать мгновенные (и решить), прежде чем ущерб, имеет шанс быть решены.

Этапы фазы боя, когда существо с первого удара (или двойной удар) присутствует:

  • начало боевых шагом
  • шага объявления атакующих
  • шага объявления блокирующих
  • первого шага боевых повреждений
  • второй шаг боевых повреждений (пропустить, если не атакующее или блокирующее существо было первым или двойным ударом на старте первого компакт-дисков.)
  • шаг завершения боя

В каждом из этих шагов, каждый игрок получает приоритет, т. е. получает возможность разыграть заклинания и активировать способности.

Для того, чтобы остановить тварь, нанося урон, все ваш противник должен сделать, это уничтожить его, прежде чем вы достигнете шага боевых повреждений.

Они могли отдать их мгновенный в любом из первых трех этапов: в начале вашего заключительного шага, прежде чем вы даже напасть (правда, не знаю, что буду атаковать, и вы можете затем решить, с осознанием того, что ваше существо ушло), во время шага объявления атакующих после того, как вы атаковали, но до объявления блокирующих, или во время шага объявления блокирующих, после объявления блокирующих (или отсутствие оного - это действие и происходит ли на самом деле какие-блокаторы объявлять). Обратите внимание, что это работает независимо от первого удара (или двойной удар) - это. Эти шаги до нанесения боевых повреждений любого рода.

+151
escrafford 10 янв. 2013 г., 2:40:35

Показать вопросы с тегом