Как защищенном гнезде работу?

Я приютил Эйри чары Аура на одной земле. Ли маны, которые добавляются при касании остаться после окончания этапа? Разве Мана достраиваем?

+428
Prakash Murthy 2 июн. 2011 г., 1:05:47
26 ответов

http://www.spielematerial.de/en/game-components/catan-all-about-the-settler-universe.html

Отличный сайт из Германия, который продает все поселенцы фишки; много вариантов ... вы можете купить наборы кусочков или просто недостающие части :).

+878
mehed 03 февр. '09 в 4:24

Если Яго лица-перевертыши, и их результаты:

  • Яго: 1, 1, 1, 1
  • Перевертыши: 1, 1, 1, 1, 1

Правила говорят следующее (выделено мной):

Для начала: сверните все свои истребители кости и кости, поэтому они могут быть легко читать. Теперь игроки будут сменяться. Тот, кто отвалил один наименьшим номером будет ходить первым. Если самой низкой кости привязаны, сравнить следующему низкой кости, и так далее до первого игрока определяется. Если все цифры привязаны, игра-ничья.

Что непонятно, что происходит, когда символы имеют разное количество кости, чтобы сравнить.

  • Это ничья? Поскольку вы не можете сравнить умирают номер несуществующего умереть.

  • Яго делает первым? С пустой умереть (умереть нуль) имеет нулевое значение.

  • Не перевертыш идти в первую очередь? Поскольку они единственный персонаж с рядом низкой умереть, и все цифры не привязаны.

Склоняюсь к тому, чтобы его рисовать, потому что вы не можете сравнить кости с характером, что не имеет, "следующая низкой умереть", чтобы сравнить. Есть официальное решение в FAQ или в правилах турнира? Может быть, никто никогда не случалось, и этот вопрос никогда не всплывет (это происходит только 1 в 100 миллионов раз)?

+861
arcy0 19 нояб. 2019 г., 5:49:09

Я согласен с комментарием о том, что вопрос действительно нуждается в более подробной информации, но основываясь на том, что вы сказали, я буду считать, что ты описываешь Угадай, кто

Это соответствует свое описание следующими способами...

Он вышел в 1979 году и был, конечно, когда я был ребенком, и я лишь немного старше тебя.

Настольная игра пластиковые пазы, в которые означало, что вы могли бы карты стояли вверх или вниз.

Это два игрока игра, которая была на самом деле каждый игрок играет свой собственный пасьянс, пока один из них выиграл.

+760
user62644 17 мая 2011 г., 0:43:09

Помимо того, что сказали другие, некоторых разновидностей покера также взять на себя самые разные аспекты, в зависимости от структуры ставок и если есть ставки, чтобы поддержать это.

Ярким примером будет Техасский Холдем, как играть в одном из трех вариантов: лимитные игры, в безлимитных кэш-играх и безлимитный Единый турнирной таблице.

Кольцо игра представляет собой "садись, купить в чипсиков, и играть" игра. Каждый чип имеет реальную, 1-к-1 соотношение к стоимости денег. В игре турнира, которую иногда называют сит-энд-гоу, игроки все платить фиксированную ставку (скажем, $10 плоский) и получить определенное количество фишек (скажем в размере 10 000 долларов фишек). Игроки соревнуются, пока только один остается на руках все фишки, а потом последние несколько (как правило, топ-3 игроков) платят процент от общего количества акций. В турнире, обязательные ставки (блайнды) будет постоянно возрастать, чтобы добавить давление к игре.

Так что каждая игра играется, и психология игроков, разнообразны, совсем немного от каждого типа игры. В лимит кэш-игр, Лучшие игроки клонат быть очень техничным в игре. Так как есть ограничение по сумме ставки, может быть, правильные игры (чек, колл, фолд, Бет, рейз) может быть оценена чисто на риск против вознаграждения основу.

В безлимитных кэш-игр, любая сумма ставки допускается в любое время, но это на самом деле делает большинство игроков очень осторожными. Поскольку каждая микросхема-это эквивалент реальных денег, большинство испытывают привязанность к нему и боятся слишком много ставок, чтобы не рисковать большой суммой денег. Хорошие игроки могут использовать эту сдержанность, чтобы "украсть горшки", поставив большое количество и пугает людей и заставляет их складывать. В отличие от методических играть в игры с фиксированным лимитом, без лимита игры требуют немного подкован в знании, сколько ставить. Слишком много и вы более расширить себя или отпугнуть игроков. Слишком мало и много игроков называют вашу ставку, и вы рискуете, что один из них будет удача в лучшую руку, чем вы.

Наконец, в отличие от как кэш-игры турниры игры. Турнир по-прежнему имеет очарование и риск реальные деньги, но разбавлен большим количеством фишек. Она может почти чувствую, как играть деньги на раз и отражает это. Слабые игроки часто будут ставить все свои фишки на большой риск, в основном в надежде выиграть жеребьевку и выиграть большой банк. Типичный турнир по игре проходит через стадии: ранняя игра, где хорошие игроки играют в безопасности при лузовых игроков бюст, в середине игры, что напоминает кольцо играть, и в конце игре на высокие ставки, блеф и удача, чтобы попробовать и быть последним в таблице.

К сожалению, это было немного долго, но то, что я пытаюсь выразить это. Это не просто понятие реальные деньги на кону, что влияет на игру в покер играют, но и структуру игры и сколько "за фишку" стоимость игроков.

+741
HorusKol 27 февр. 2011 г., 4:12:03

Я обычно делаю модель пандемии при добавлении воды поднимется карты так никто и не появится в первую очередь. Я создаю три равные кучки дав каждому по две карты. Тогда я одним местом поднимется вода карта примерно в середине каждой сваи. Я думал, что это было сказано в правилах, но, возможно, я начинаю его путать с пандемией.

И что же делать, если вы нарисуете две воды поднимется карты в свою очередь? Вы перевернуть удвоить количество карт земель?

+729
kintoki 13 июн. 2013 г., 6:28:02

Запрещенных и ограниченных карт и/или куски материи только в официальных геймплейных игр.

Если вы платите с ваших друзей или семьи, например, нет необходимости придерживаться этих ограничений больше, чем нужно следовать любое другое ограничение в настольной игре. То есть вы следите за тем, что вы считаете необходимым. Если, например, вы чувствуете, что ждать, пока ваша очередь нарисовать Каркассон плиточный напрасно удлиняет очередь все потом можно сделать, как у многих людей и сделать файл после поворота, так что вы можете начать рассматривать помещение, пока вы ждете.

Это конечно не значит, что все правила так легко сломать, чтобы не в ущерб. У нас есть позорный случай монополии с таким количеством домашнего правила , которые часто ничего не делать, но изменить награды поверхностно, а зачастую портит баланс игры.

Запрещенных и ограниченных карт может попасть в любую из этих категорий. Есть карты, которые запрещены, потому что они несправедливо сбалансировать геймплей на высоком уровне выделенного играть. Есть также карты, которые ограничены по другим причинам. Любая игра с "официальной игры", вероятно, будет иметь те типы ограничений. Самым ярким примером чему живые карточные игры (LCGs), которые имеют официальный играть и может ограничить карт, которые будут разбалансировать игру или карты, которые являются слишком стар для текущей меты. Они часто могут выпустить наборы расширений на волны или сезонов и ограничить старые абонементы по мере выхода новых сезонов. С точки зрения бизнеса это, конечно, стимулы игроков покупать новые наборы, даже если карта способностей они хотят уже описаны в старых наборов. Эволюция ребалансировку своих карт и теперь, когда у них есть турнирные наборы, вероятно, они ограничивают эти старые карты.

Короче опять какие-то игры с официального играть будет кандидатом на ограничение и запрет. Это не в игры невозможно без официального геймплея, это просто менее вероятно. Я был бы более общим для исправления карты, или выпустить новую версию в качестве замены, но опять же с официальным играть нет необходимости или возможности запретить это.

+717
SanFran876 4 окт. 2019 г., 7:03:11

Решения для государственных смертельное касание (выделено мной):

702.2 B существо с твердостью большей, чем 0 , получившее повреждения от источника со смертельным касанием с момента последнего государства на основе действия были проверены уничтожается как действие, вызванное состоянием. См. правило 704.

Так что способность действует только, если существо на самом деле был поврежден существо со смертельным касанием.

После @Хакворт 'ы ответ, как "огораживание туз" и "Taijc, Легиона края" интернет - их урон во время нанесения "первого шага боевых повреждений" прежде чем ваш "Орзовов исполнитель" имеет шанс нанести ееповреждения. После этого шага, не было бы "очередной шаг боевых повреждений", но, поскольку наемник уже мертв в тот момент, они не нанесут вреда другим существам. Следовательно, способность не распространяется.

+716
Alexey Belostotsky 20 авг. 2010 г., 2:53:54

В Википедии есть запись в истории шахмат. Она утверждает, что различия между тем, что сейчас современные шахматы стали в Европе в 15 веке. Помимо изменений названия для частей, правила отличались. В раздел, посвященный Индо-арабский игре появляется ссылка, Мюррей Х. И. Р. 1913. Истории шахмат. Оксфорд. репринт книги 0-936317-01-9

В начале шахматные ходы фигур были:

Схах: как Король теперь.

Firzān: один по диагонали квадрата за раз (контраст современной м).

Fīl: две клетки по диагонали (больше или меньше), но может перепрыгнуть через кусок между ними (контраст современной Б). Этот шаг означал, что человек fīl мог перемещаться лишь на восемь квадратов на доске, и не fīl мог напасть на другую fīl.

(Всадник): как рыцарь теперь.

Рух: Грач сейчас.

Пешка: один квадрат вперед (а не два), захватывая один квадрат по диагонали вперед; произведен в firzān только.

Игра может быть выиграна 1. Вязки царя; 2. Давая тупик; 3. Захват всех фигур соперника. Это снизить количество ничьих.

Мюррей книга в целом не распространяются авторские права, я нашел раздел, касающийся ислама в Индии. Он отмечает, что Пророк якобы осудил игру, и разница в правилах описано выше на странице Википедия. Это другой сайт отмечает, что Мюррей объектов к убеждению, что Мухаммед увидел бы в шахматы сыграл в его жизни, так как игра Индийский/персидского происхождения, и не распространилась в исламском мире до падения Персии.

"наиболее вероятно, что Пророк никогда не слышал о существовании шахмат, с мусульманскими юристами не смогли урегулировать вопрос о законности шахматы по прямой решение Мухаммада, как записано в Коране, или в аутентичной традиции. (HJR Мюррей 187)". Трудно сказать с большой уверенностью, что в шахматы играли в Аравии во время жизни Пророка; шахматы все-таки Индо-иранское изобретение, и оно не безосновательно предположить, что он вошел арабской культуры через завоевание Египта и Западной Азии после смерти Пророка. Однако, понятно, что шахматы обрели огромную популярность среди всех классов и социальных сфер на время Аббасидского халифата, которое пришло к власти в 750 году, еще в самом начале исламской истории. Именно в это время, что религиозные ученые начали сомневаться в законности играют в шахматы.

+704
Smruti Sourav Mohapatra 9 июл. 2017 г., 0:42:52

У нас наверняка заблокировать в нашей группе, хоть и не так много больше, поскольку я обнаружил, что я обычно слишком узкие для поездов на маршрутах, чтобы быть в состоянии сделать это много. Я действительно облил себя иногда.

Если вы играете онлайн, вы определенно видите блокирование ходов.

+689
user8039 23 нояб. 2017 г., 17:02:36

Вы делаете действия карты в порядке, он говорит. Так что в случае шпиона, +1 карта идет первой, поэтому вы берете карту. Затем все игроки открывают свои карты и этой части шпион решен.

+605
user3403749 6 нояб. 2013 г., 6:30:17

Я знаю, это очень похоже на этот вопрос, но на этот вопрос ответ не ответ на мой вопрос.

Грани катастрофы читает:

Зачаровать существо или землю.
Когда зачарованный перманент поворачивается, уничтожить его.

Что произойдет, если зачарованное существо уже повернуто, когда грани катастрофы играют? Это сразу же уничтожили?

Кроме того, что если зачарованное существо был неосвоенный стали смотрителем? Если я нажимаю на стальной надсмотрщик поставить +1+1 на мой артефактные существа, его способность работать до надсмотрщика разрушается?

+599
MUSONGE KAMALAMO 20 июл. 2018 г., 13:56:23

Да, ваших оппонентов заклинания стоимостью 2 больше для каждой ауры тишины у вас на поле боя.


Пока я не нашел решение для этой ситуации конкретно, на ваш вопрос можно разбить на две составляющие: как множественные статические способности сосуществуют, и как несколько стоимость-изменение способности взаимодействовать.

Первый вопрос довольно прост: все непрерывные эффекты применяются независимо друг от друга, даже если два из них сделал то же самое. Например, если у вас было два славных гимн на поле боя, все существа под вашим контролем получают +1/+1 от каждой чары, на общую сумму +2/+2.

Второй вопрос относится к правило 601.2 Ф (цитата, выделено мной):

Игрок определяет общую стоимость заклинания.... Общая стоимость маны стоимость или альтернативная стоимость, плюс все дополнительные расходы и увеличение расходов, и минус все сокращения расходов.

Так что это определенно возможно несколько способностей, чтобы увеличить стоимость заклинаний.

Объединение двух приводит к логическому выводу, что любое количество Аур на поле боя каждый увеличить заклинание стоимость на 2 маны.

+585
akaihola 1 мар. 2017 г., 20:46:56

Способность Immerwolf только дает другие существа +1/+1 пока Immerwolf на поле боя.

Immerwolf способности-это статическая способность , которая создает непрерывный эффект. Конкретных правил, которые охватывает в этом случае являются:

  • 611.3. Постоянное воздействие может быть вызвано статическая способность объекта.

    • 611.3 в непрерывный эффект создается статическая способность не “заперты”; он применяется в данный момент, независимо от его текста.

    • 611.3 б эффект распространяется на все времена, что постоянный производя это на поле боя или генерирующего объекта в соответствующую зону.

Как только Immerwolf покидает поле битвы, способность перестает существовать. Поскольку это не "привязаны" к конкретным существам, которых он затрагивает, эти существа теряют силу и бонус выносливости.

+565
Amol Venkataraman 23 янв. 2012 г., 5:46:02

Я имею в виду, как искусства для различных помещений перетекает в другие области доски, создавая панораму или рассказать историю с наружной и внутренней регионов доске. Существуют ли игры с подобной презентации?

+446
habitat412 17 июл. 2014 г., 5:51:52

Если вы играете в новую версию WotC, правила гласят

Вы можете следить за дверей, которые вы нашли на листке макулатура

Теперь все, что вам нужно, это какой-то способ, чтобы легко ссылаться на конкретные двери. Вы могли бы попытаться описать районе, где он находится, как бы "дверью на ВОСТОК-Уровень 4 комнаты".

Конечно, если вы играете в более старые "новое подземелье", это бы не было проблемой, потому что в этой версии ты забыл про потайные двери, как только вы отошли от них.

+417
user170052 19 мар. 2013 г., 0:52:28

Один из игроков предположил, что лидер команды должен уметь подобрать команду и не включать себя в нем, поэтому мы решили попробовать что за одну игру. Мы играли с 10 человек. Как мы попробовали это, я получил роль Мерлина и сразу поняла, кто все (кроме Мордреда) плохие парни были. Первая команда, что лидер команды выбрали все хорошие люди и мы прошли первый квест. Следующим лидером квест был слева от него, и он был в первый квест, поэтому логично, что мы сказали ему, чтобы забрать эту самую команду и добавить одного человека. И после того, как мы добавили, что человек, он также был хорошим, и мы прошли квест. Однако, теперь следующий квест вождь был плохим парнем, но ведь мы имеем право выбирать команду без лидера в нем, мы в основном вынуждены плохой парень, чтобы выбрать ранее же успешную команду без квеста лидера (который был плохой), потому что если плохой парень не так, то очевидно, что парень плохой или еще чего бы им не выбрать команду, что не было никаких проблем? Эта стратегия закончилась 3-0 матч, и убийца не угадал я правильно. Так хорошие ребята быстро и легко выиграл.

Мы все думали, что это правило показалось странным, вот я и хотел спросить вас, ребята, кто играл больше, чем нам это объяснить. Если поиски лидера должны включать в себя? потому что если нет, то игра могла бы случиться то, что случилось раньше.

+395
Yuliaya 9 февр. 2012 г., 9:27:17

Извините, если моя терминология нарды слаб.

Если вы попали в часть, которая в четверть совет, который вы пытаетесь получить ваши части, чтобы [свой дом], то вы эффективно установить их назад на несколько мест меньше, чем 6. Но в этот момент они могут свернуть и ударил одного из своих парней в том же квартале, что может установит вам обратно до 20 мест, что является недостатком для вас.

и даже не важно, если он на эту часть доски. Иногда, чтобы поразить одну из своих частей, вы оставляете 1 или даже 2 части уязвимыми для них, чтобы ударить(возможно, таким образом, что не оставляет их уязвимыми)

+358
samthebrand 14 нояб. 2017 г., 5:24:45

Катиться через века. Это потрясающая игра Сив замаскированный шестерки! Это забавная игра в целом, но я играю в пасьянс все время на моем iPhone. Приложение большой на 5 или 6 долларов. На самом деле, у меня только цифровая версия! Но это большая игра, в любой форме.

+345
Carrie Yang 23 мар. 2014 г., 20:37:26

Накопление карт развития и самодостаточности, как уже упоминалось в других ответов, два хороших общих стратегий, которые я видел часто используются в поселенцы. Они действительно работают, но очень сговорчивой обороны может остановить даже довольно самодостаточный лидер, с 1-2 случайных карт развития. Иногда это будут только варианты доступны для лидера.

Однако, я обнаружил, что "атак" работают даже лучше, когда они доступны в качестве опции. Что все неожиданные атаки объединяет то, что ты специально не взять на себя инициативу, но скорее всего в точку или два позади лидера или, возможно, убедить других людей, что даже если ты привязан за лидерство, что другой человек имеет больше шансов выиграть. Тогда, при определенных обстоятельствах ударить, вы прыгаете к победе на свою очередь, где вы начинаете с 6 или 7 очков победы.

Есть несколько способов сделать это. Вот несколько наиболее распространенных из них:

  • Откладывать используя монопольное карту, даже если вы его очень рано игры. Ждать именно тот момент, когда есть много одного ресурсов, которые можно монополизировать и эффективно преобразовать в несколько населенных пунктов/карты городов/Дев.
  • Повременить с использованием дорожно-строительной карту, пока в результате вы получаете самую длинную дорогу и новое поселение на этом же ходу.
  • Удержать через год изобилия карту, пока у вас есть карточки комбо в руке, где применяют ее результаты в 3 победы разворот.
  • Есть несколько дорог, которые ведут ужасно непродуктивно, но, тем не менее потенциал поселений. Многие люди автоматически предполагают, что вы никогда не будете там строить - но на терне его запасниках вас к победе.
  • Иногда люди имеют трудное время, видя, как ваши дорожной сети непересекающихся может превратиться в длинный путь, закрыв определенные циклы. Это наиболее распространенный тип успешное нападение подхалима для меня - люди часто не догадываются, что я могу взять длинный путь только 2-3 более автодорогами закрытия 1 или 2 петли.

Если вам придется потратить много поворотов, защищая от бесконечных нападений разбойников и чрезмерно кооперативной торговле, вы можете или не можете выиграть независимо от того, насколько хорошо вы находитесь. С другой стороны, если вы время прокрасться атаки, вы просто победить.

+341
CoBceM 16 нояб. 2010 г., 18:53:06

Если я Даш существо (например, Гоблин Heelcutter) и мой противник активирует способность пленительный вампир на мой накатал существо, творение может все-таки вернемся к моей руке в конце концов шаг?

+275
mazai993 12 мая 2018 г., 14:57:02

Когда я узнаю номер, мне взять одну карту за ход действий на время, или я беру все на них очередь?

+214
Sirish Chandraa 3 янв. 2014 г., 19:37:26

Нет никаких "официальных" наборов королевство для процветания и изобилия. Лично мне нравится, когда оба турнира (с рогом изобилия) и колоний (от благополучия) являются, потому что он искушает людей, чтобы попытаться купить несколько провинций и закончить игру на сваях. Еще интереснее, если епископ, так что вы могли бы потенциально шваль провинциях на приличные баллы.

Я бы посоветовал просто играть в случайных наборов, пока вы не найдете взаимодействий вам нравится. Для генерации случайных наборов, мне нравится http://www.hiwiller.com/dominion/, но есть много других инструментов там.

+207
Fallen Angel 7 июл. 2012 г., 4:00:05

Правила для финальной битвы (страница 22 из правила), указано, что первый игрок маркер должен быть принят в начале поворота, когда следователи обновить:

1. Следователи Обновить

В начале раунда боя с древним одна, следователи могут обновить карты, использовать способности персонажа, и корректировать свои ползунки мастерством, как будто это было на этапе эксплуатации. Далее, первый игрок маркер должен быть передан в левой. Наконец, они смогут обменять те предметы между собой, как если бы они были в том же месте (см. “торговое оборудование” позже в эти правила).

(Выделено мной)

+201
Hazza 23 июл. 2018 г., 11:29:15

Меж "... был популярен в 60-х и 70-х годов в рамках книжной полке 3М серии.

Меж это "соединение-тип" игры, очень похоже на наговор . Другие обзоры игр Хаванна... "тип соединения" означает, что объект является путь, соединяющий что-то на что-то другое. Это требует очень отличается мышление от стандартного боя-тип игры, такие как шахматы или шашки.

+162
Kroken 19 сент. 2016 г., 21:43:35

То есть, чем собственно reasson это было написано в правилах? Я не очень в шахматы, так что простите меня, если есть очевидный ответ.

+140
rdjs 29 сент. 2019 г., 1:01:17

Четвертое исключение на стр. 3 руководство для pillbug государств:

В Pillbug не может двигаться кусок через слишком узкую щель состыкованных деталей (нарушение свободы передвижения правило).

Что одесситам будет считаться слишком узкий зазор состыкованных деталей?

Наша догадка была ситуация, где ошибка, чтобы быть перемещены между двумя стопками штук (два жука сверху улья, как и примыкающие к pillbug). Но я не вижу, как это будет нарушать свободу передвижения правило.

Другой вариант (игнорируя слово наборный): если ошибка будет перенесен не будет в состоянии двигаться сам по себе (например, в окружении 5 шт), pillbug не может двигаться, что кусок, либо.

Английский объяснение звучит как-то отличается от немецкого господства (переведено мной):

В Pillbug не может двигаться кусок, если это движение также будет двигаться другие части, или если часть окружена.

Итак, Pillbug не в состоянии "спасти" окружен кусок? Кроме того, можно Pillbug переместить кусок на место (например, замкнутого пространства) части не смогли бы перебраться?

+60
Loowood 4 авг. 2013 г., 20:20:55

Показать вопросы с тегом