Я могу выбрать не летать?

В волшебстве: сбор, может я выбираю не использовать "летающие" способность существа при атаке (так что он может быть заблокирован нелетающих существ)?

+785
sammedeta 24 авг. 2016 г., 16:25:22
18 ответов

Короткий ответ:

Это не должно быть проблемой, пока вы, ребята, готовы поделиться контролем этого персонажа игрока, когда он не доступен и все в порядке с риск с игровой баланс, имея количество игроков различаются между миссиями.

Подробный ответ:

Количество игроков в игре не имеет значения и должна быть исправлена. Кампания настройки (правила, справочник, стр. 7) требует, чтобы каждый игрок выбирает героя и обрабатывает поручение легендарный/героический карты для игры с менее чем 4 игроков в кампании Время запуска. Если количество игроков меняется, вам потребуется добавить/удалить легендарный/героический карты по мере необходимости.

Кампании настройка также влияет на здании побочные миссии колоды (правила справочник, стр. 17) как каждый герой по красной стороне миссии карта будет вставлен в колоды.

Важно отметить, что количество кредитов, выданных в конце каждой сессии масштабируется в зависимости от количества игроков. Игра не предназначена для этого, чтобы отличаться.

Вы, вероятно, может изменить количество игроков между миссиями, временно удаляя их побочный квест и предоставления менее титрах в конце, но это означает, что пул игроков будет меньше кредитов, чем они обычно имели бы. Это может быть достаточно эффективным, так как это обычная практика, чтобы объединить ресурсы, чтобы загрузить один или два героя, великого игрового оружия и вложений. Кроме того, пропавший герой должен либо быть предоставлено XP при перезаходе в игру или отставать.

Есть также некоторые логистические рассмотреть: если у вас есть герой пропавшего игрока, контролируемые группой, вы можете координировать свои действия, способности они хотели бы выбрать, если вы делаете больше одной миссии за раз.

Я лично считаю, что лучше просто контролировать, что персонажа игрока в их отсутствие, чтобы сохранить количество игроков постоянными. Некоторые группы предпочитают всегда играть с четырьмя героями, даже если есть меньше игроков, так как некоторые миссии чувствовать себя более сбалансированным с полной группой и вспомогательных персонажей вам больше шансов, чтобы светить.

+992
Dorothea 03 февр. '09 в 4:24
В мрачной тьме далекого будущего, есть только война. Вархаммер 40000 представляет собой подробное футуристические настольные игры.
+955
Benry 14 окт. 2014 г., 21:58:16

Вы упускаете важный шаг. Каждый раз, когда взрывающийся котенок нарисован, он должен вернуться в колоду, если она разрядилась.

Из правил:

Разрядить:

Если вы обратили взрыва котенка, вы можете играть эту карту вместо того, чтобы умереть. Разместить разрядить карту в колоду сброса.

Затем возьмите взрывающийся котенок, и без переназначения или просмотра другие карты, тайно положил его обратно в колоды, где ты захочешь.

Как долго, как вы сделаете это, и у вас правильное количество взрывающихся котят в исходной колоды (1 меньше количества игроков) колода не закончится.

+885
user2989297 1 февр. 2013 г., 0:07:30
Кооператив Западный-тематический подземелье обхода игра.
+808
master tee 1 апр. 2011 г., 18:32:31

Это никакая не работает.

602.2. Чтобы активировать возможность поместить его в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конечном итоге решать и иметь свой эффект. Только контроллер объекта (или его владельца, если он не имеет контроллер) может активировать свою способность, если объект, в частности, говорится иначе. Активировать способность следовать инструкциям, приведенным ниже, для того. Если в любой момент во время активации способности, игрок может выполнить любое из этих шагов, активация является незаконным; игра возвращается к моменту до того, как способность начала должен быть активирован (см. правило 717, “обработка нелегальных действий”). Объявления и платежей не может быть изменен после того, как они были сделаны.

курсив

Мана сразу способности (605.3 Б), но вы должны заплатить за них в первую очередь. Нет никакого способа, чтобы прервать процесс активации; правила игры требуют, чтобы завершить процесс литья/или активации перемотки игры (602.2; 601.2 для заклинаний)

+705
bernerbrau 14 авг. 2015 г., 18:37:49

Мне нужно понять решения о этой карте, как кажется, образуют бесконечную мельницу и Дро комбо всех по себе!

Я объясню:

В соответствии с правилом:

Если игрок будет тянуть карту, кроме первого, он или она втягивает в себя его или ее шаг взятия, этот игрок сбрасывает карту вместо этого. Если игрок сбрасывает карту таким образом, он или она рисует карты. Если игрок не сбрасывает карты таким образом, он или она кладет верхнюю карту своей библиотеки на свое кладбище.

Теперь мое мышление заключается в том, что текст, выделенный жирным шрифтом и курсивом выделяет бесконечный цикл, если игрок берет одну карту другой, чем первый.

Шаги:

  1. Игрок берет вторую карту на свою очередь
  2. Ком триггеры, игрок сбрасывает карту
  3. Комсы второй правящей заставляет игрока взять карту, снова вызывая Комсы первое решение и так далее на верную смерть...

Я что-то пропустил с этой карты или это на самом деле так ужасно сломан, как я целуюсь?

Карточка ссылке: цепи Мефистофеля

Редактировать


При ближайшем рассмотрении оказывается, что это только сделало бы человека, выбросить их рука полностью, если они сделают вторую карту вообще... это действительно сбивает с толку меня.

Мои соображения по данному вопросу заключается в том, что игроку придется выбросить вместо того чтобы рисовать его карту... а потом попытаться еще раз нарисовать и выбросить, пока его рука исчезла потом фрезеровать верхнюю карту. Вот как эта карта работает?

+671
annabells 10 янв. 2012 г., 2:44:29

Я удивлен, что так много людей сплотились вокруг, чтобы сказать "это все о деньгах, глубоко". Я не думаю, что прибыльность является ключевым фактором наличия разных раритетов на всех. Я думаю, что это просто побочный эффект (хотя, для волшебников, весьма выгодный).

Если Ричард Гарфилд хотел, чтобы все карты имели равные редкость, он, конечно, мог бы сделать игру таким образом. Большинство игр имеют только одну редкость, и большинство (хороших) игр остаются прибыльными.

Коллекционные карточные игры отличаются от большинства игр, естественно. Когда вы покупаете большинство игр, у вас есть хорошая идея того, что вы собираетесь получить внутри коробки. При копировании открыть МТГ бустер, вы не представляете, что вы найдете внутри. И не имея представления-это большое удовольствие.

Давайте представим мир, в котором 300-карты волшебный набор был только один раритет. Игроки, которым понравилась игра, хотел купить коробку бустеров и быть почти гарантированно, чтобы по крайней мере один из каждой карты. Это хорошо с точки зрения бедных коллекционеров. Но это действительно хорошо для поддержания азарт игры?

Давайте не забывать, что когда магия была разработана Ричардом Гарфилдом (довольно наивно, возможно) никогда не думал, что люди будут чувствовать себя одержимо управляемый, чтобы собрать все карты. Он ожидал, встретив новый редкий в колоду другого игрока в захватывающее событие. Раритет был явно разработан, чтобы создать более захватывающий игровой опыт. Игры, где вы никогда не знаете, что вы могли бы играть против, когда вы сидите напротив игрока из строя. Действительно, разве это не похоже на лучшую игру во Вселенной?

К сожалению, этот аспект магии стал жертвой ошеломительный успех игры... хотя это, конечно, не повредит прибыли игры, как безумные коллекционеры платят тысячи долларов, чтобы "поймать их всех". Даже так, я не думаю, что они держали редкость в игре просто купаются в деньгах. Раритет имеет множество полезных эффектов на игры и по сей день: она позволяет большинство карт в любой бустер, чтобы быть простым для начинающего игрока, чтобы понять; это позволяет более интересные и спорные карты, которые будут добавлены к соединению, потому что там не будет слишком много из них плавает вокруг средней игры группы; это позволяет гораздо более тонкий запечатаны и проект окружения; и, в конце концов, он просто делает некоторые чувствуют себя внутренне более интересные и захватывающие, чем другие, что не может быть случай, если вы могли бы легко иметь 20 каждой карты вы хотели.

Раритет заставляет людей платить большие деньги за карты, потому что это круто. Это не уловка, чтобы "заставить" игроков платить больше денег, чтобы играть в игру. Игроки всегда имеют возможность этого не делать, вы знаете! Это просто, что магия-это такая крутая игра, что для многих людей, это стоит тратить.

+648
fanchyna 9 нояб. 2018 г., 3:22:51

Этот вопрос о мерещиться 52, и вы действительно не можете попросить его не портя преследовать.

Игроки должны ходить по дому, выясняя, что номера без ловушек следовать шаблону номер. Однако, даже если вы найдете номер, который должен быть на выходе, в инструкции написано, что не предатель, что он/она должен сообщить другим игрокам. Как число в последовательности был выбран случайным образом с помощью предателя, это чистое везение, если вы просто оказались в нужной комнате в конце концов, даже если вы выяснить последовательность. Разве предатель должен сказать игрокам, когда они найти номер выхода? Даже если все стоит в сейфе, когда игра заканчивается, номер выхода был случайным. Там, кажется, нет никакого способа, чтобы выяснить, в каком помещении она находится... или я что-то пропустила?

+561
tay evans 17 мар. 2010 г., 5:33:59

Надзиратель срабатывающая способность, которая позволяет получать жизни, когда существо выходит на поле битвы. Поэтому, когда pridemate входит, способность идет в стек, в конце концов, он решает. Вы обретаете смысл жизни, который потом по очереди вызывает способность счетчики pridemate по.

+310
ClaytonMissile 12 янв. 2012 г., 10:02:35

Вот гипотетическая ситуация:

Есть 12 домов, оставленных в банке. Алиса государств она хотела бы купить 6 из них для красной группы собственность за $900. Боб владеет светло-синие с 3 гостиницами, и заявляет, что он хочет продать свои отели до 4 домов, каждый из них получить 75 долларов наличными.

Что происходит? Эти действия потребуют 18 домов, а есть только 12 в банке, поэтому правила государства есть аукцион для тех домов, но как это работает?

+306
jubzak 16 авг. 2010 г., 13:32:48

Нет вы не. Переход от потерянных во времени и пространстве происходит на этапе эксплуатации, и вы можете забрать ключи в конце движения, которое происходит во время фазы движения.

Из Arkham ужасы и ответы (стр. 14):

Вопрос: вы сразу же получаете какие-либо улики на местах вы переезжаете в процессе эксплуатация (от потерянности во времени и пространство)?

Ответ: Нет.

+283
La Chinita 3 авг. 2012 г., 5:45:47

Когда два вдохновителя-контролируемых способностей имеют одинаковые тайминги, вдохновитель, определяет точный порядок разрешения, с обязательным способностей происходит сначала

Когда два или несколько способностей одновременно возникают, какие-либо обязательные способностей будет происходить, во-первых, после любых дополнительных способностей. В случае, если два обязательных и два необязательных способностей имеют одинаковые тайминги, заказчик выбирает в каком порядке их решить. (Это разъяснено в плеер свод правил вселенское зло, но базовая игра не имеет эта проблема из-за отсутствия обязательных способности иметь "вдохновителя способность" сроки. Полуночный круг, несмотря на то, что один обязательный способности, что сроки не уточнили.)

Должна быть опциональная возможность вдохновителя привести к требованию обязательной возможности должно быть исполнено, а сроки является правильным для этого обязательная возможность, то обязательно должен быть немедленно решен. Во всех случаях, где все время два или более идентична способности и способности может (или должно) произойти, вдохновитель выбирает способность, которая возникает впервые и устраняет их.

Способности с конкретными сроками произойти только один раз в течение этого определенного времени (т. е. способность мозга может произойти только один раз в день во время фазы возможность вдохновителя). Способности с "Всегда" сроки считаются пассивными и, если есть одно условие, в силу пока условие выполняется.

В Примере Teofrostus, предоставляемых, используя дополнительные способности вдохновителя мозга, чтобы добавить вторую интригу в школу вызывает первому требованию фактора обязательные способность подлежат удовлетворению. Это означает, что с этого момента вперед, фактор может сделать такую же способность, как конспиролога. Потому что тогда фактор может сделать такую же способность, как конспиролога (необязательный способность со временем "возможность вдохновителя"), вдохновителем может тогда сразу место 1 паранойи на любой символ в месте фактор (в том числе фактор).

Способности доброй воли возникать в том порядке, что лидер протагонист просит их.

В Примере, который Teofrostus предусмотрено, способности доброй воли на дочери богатого человека вызывается (и, как предполагается, вступит в силу) и второй знак доброй воли добавляется в девушку. Потому что девушку сейчас достаточно доброй воли (2) за ее умение быть активирован, лидер герой теперь может использовать свои способности доброй воли, чтобы попытаться удалить одну паранойю у дочери богатого человека (студента, и, следовательно, действительная цель).

Правила очень четко заявить, что если несколько способностей доброй воли может быть активирован, лидер протагонист добирается, чтобы выбрать, какие из них он активирует и в каком порядке они включаются в. Доброжелательность способностей фаза заканчивается только если произойдет одна из двух вещей: либо нет остальных способностей, которые можно активировать или лидер герой не хочет активировать остальные способности.

+280
abatur 10 янв. 2014 г., 12:00:22

Википедия говорит, что любой мост система торгов определенная форма правовых стола:

Каждая система торгов приписывает значение каждому можно позвонить по каждому члену партнерства, и представляет собой кодифицированный язык, который позволяет игрокам обмениваться информацией об их предприятием.

Это наводит на мысль о том, что нет навыков, необходимых на всех, но я думаю, что есть больше, чем это. Я использовал, чтобы быть случайный читатель моста викторины, напечатанную в нашей газете. Они рассказывали истории о мост в турнирах, где каждая таблица играет одной стороны, и различных таблиц будет приехать на несколько разных контрактов. Как комментаторы указали, существует некоторая гибкость в систему торгов. Это не точный алгоритм. Хотя все знают, что ваша ставка теоретически означает в контексте вашей руки, вы и партнер еще нужно эффективно использовать эти знания, чтобы определить наиболее выгодный контракт. Навык, таким образом, заключается в правильно выборе следующей ставки, а не в расшифровке заявки или обмануть ваших противников.

+270
lorena barreneche 22 нояб. 2011 г., 4:42:39

Что обычно происходит в ситуации, которую вы описываете:

  1. У меня (скажем) баллиста ходит с 3 жетонами на нем.
  2. Я использую способность ходить баллисты, чтобы снять один счетчик и делать одно повреждение. Пока эта способность находится в стеке, моя баллиста имеет два +1/+1 счетчики на все.
  3. В ответ на первую активацию, активировать второй раз. Теперь есть два триггера в стек и моя баллиста имеет только один +1/+1 счетчик.
  4. В ответ на второй активации, я еще могу активировать третий раз (или четвертый, если бы не было четвертого +1/+1 счетчик на нем).

А потом, когда все в стеке, цель не получит урон. Если моя баллиста теперь имеет жесткость 0, что он мертв, но после удаления источника способность не мешает этой способности, цель все равно получает урон.

Конечно, я мог бы также последовательность все по-другому. Вместо того, чтобы сделать #3 выше, в ответ на первую активацию, я не могу допустить активации решения, цель получает 1 повреждение, а затем активировать баллиста снова. Обычно это не важно, но если это по какой-то причине я могу это сделать.

+268
hagaw luta 14 янв. 2014 г., 5:30:30

Генератор местности-это земля, которая не только может добавить бесцветную ману, но если у вас есть лишние земли в конце ваших оппонентов свою очередь, это позволяет разместить базовый в игру

+263
mind oxygen 17 июн. 2017 г., 13:07:29

Правила в моей игре скажу, что мне не нужно, чтобы купить дом. Так что же происходит в игре, если мой дом разрушен на доске? Играла вечером я приземлился на две клетки, что мы лечили по-разному. Что было правильным?

Первый квадрат: "кража со взломом. Заплатить $50 000, если не застрахован". Я подумал, что квартиру или что я живу в может быть ограблен, так что я заплатил. Я должен иметь?

Второй квадрат: "разрушает дом Торнадо. Платить $125,000 если не застрахован". У меня нет дома - поэтому я не думаю, что я должен платить этой площади. Я должен иметь?

[Редактирование]: версия у меня от Hasbro 2005. Правила гласят "нарисовать 2 Дом дела наугад из колоды. Решить, кто, если, вы хотите купить."

enter image description here

+95
Scott Sneddon 8 мая 2012 г., 22:53:47

На странице 3 электросетевых правил:

Если в поздних раундах, не электростанции продается в раунде, игроки снимают с наименьшим номером, электростанции с рынка, поместив его обратно в коробку, и заменить его электростанции из стека рисовать. Потом переставить рынка в соответствии с правилами.

Это гарантирует, что новые электростанции будут добавлены на аукцион, если нет никаких полезных в игре. Также помните, после "шага 3" плитка подготовлена, см. правила на стр. 6:

В фазе 5 в следующих раундах Шаг 3: удалить мельчайшие пронумерованы электростанции из игры и сделать замены из розыгрыша стек. В течение последних турах игры, возможно, что стек ничья будет исчерпан. Игра продолжается и в каждой фазе 5, то игроки снимают маленькие пронумерованные электростанции. Это возможна нехватка питания растений, если это продолжается в течение нескольких раундов.

Так что в последнем этапе игры, рынок электростанции получается более быстро. Если вы правильно выполните эти два правила, вы не получите стагнации рынка вы описали.

Кстати, по правилам вы должны сбросить одну из трех электростанций, у вас уже есть (не тот, который ты только что купил), если вы покупаете один, а у вас есть три в игре.

+83
H Akhali 22 мая 2010 г., 19:29:49
Относится к способности оценить весь пансион позиции, как правило, в том, что касается идти или шахматы.
+55
Vaggelis 25 апр. 2014 г., 1:57:31

Показать вопросы с тегом