Не разбудил эффект расплаты Жиге отродясь сектант, на каждое помещение выполнено требование, или просто 1 на ваш выбор?

Эффект расплаты

Спаун 1 культист монстр на пространство, содержащее Тайна, знак, зловещий знак, или эпический монстр.

Значит ли это, 1 культист на каждое пространство с любой из этих пунктов, или 1 культист на пространство нашего выбора, которая удовлетворяет эти потребности? Буквальном прочтении, кажется, подразумевают второе.

+122
Pj Sparkles 26 апр. 2014 г., 16:09:42
24 ответов

Когда Саутгемптона в Нью-Йорк утверждал, ли заявитель получить очки для укладки вагоны в дополнение к 40 пунктов, обозначенных на борту?

Если да, то сколько баллов они получают?

+975
Chandra Sekhar Botlaguduru 03 февр. '09 в 4:24

Мои друзья и я сыграл три или четыре игры Каркассон с разной победителей, и к счастью мы все про тот же опыт с настольными играми в целом.

Я однако начинаю замечать, что наши игры решается на ферме в конце. Она является общей для тридцать или сорок пунктов должен быть решен в самом конце. Имея это в виду, я должен начать сдвигать свою стратегию в сторону учета только одного или двух последователей открытыми для быстрого дороги/города/аббатство доработок и лег колег?

+922
Burton Samograd 26 апр. 2010 г., 10:56:55

Оригинальный ответ

Вы собираете $200 каждый раз, когда вы проходите через, или приземлиться на ходу. Ознакомиться с официальными правилами.

Каждый раз, когда символические земли игрока или проходит над пойти, что ли, бросая кости и рисуя карты, Банкир платит игроку $200 зарплаты. "На $200 выплачивается только один раз каждый раз вокруг доски. Однако, если игрок, проходящий идти на бросок кости земли 2 места за ее пределами сообщества на грудь, или 7 мест за пределами его шанс, и рисует "вперед идти" карты, они собирают $200 для прохождения идете в первый раз, и еще $200 для продвижения к ней второй раз по инструкции на карту."

Вы задали очень интересный вопрос, его задавали ранее здесь и здесь.

Что я думаю, что игрок должен собрать $200 только если мимо идти по часовой стрелке или посадки на него (также на продвижении или на ходу с помощью карты). Правила гласят, что можно собрать $200 больше, чем один раз в свою очередь, однако в этом случае я считаю, что игрок должен:

  1. Собрать $200 для прохождения идут.
  2. Воспользуйтесь возможностью картой, вернуться 3 места в Mayfair. Не собирают $200 для прохождения поехать в этот раз.
  3. Собрать $200 для прохождения идите в следующий поворот.

Я могу ошибаться, хотя.


Редактировать

Там были некоторые хорошие комментарии написал, что заставило меня думать больше о данной конкретной ситуации. Я делаю это изменить, чтобы ответить на все их комплексно, надеюсь. Извините за длинный пост.

Платить $10 штраф или рискнуть

Комментарий от @ColinD заставило меня искать более подробную информацию о карте. Я нашел информацию в Википедии , что эта карта была опущена в американских изданиях начиная с 1936 года. Я предполагаю, что это было не опущено только в изданиях США, так как я никогда не видел эту карту в реальной жизни и я живу в Европе.

Это может быть то, что делает вещи сложнее. Как @ColinD предложил позже, ситуация, описанная в ОП вопрос может быть единственным способом для достижения проходящий идти в против часовой стрелки мода. Поскольку карта позволяет, чтобы это произошло, был опущен, нет необходимости решать этот вопрос в официальных правилах - Вот почему они не могли бы быть предельно ясным. Я также Боюсь, что глядя на правила с 1936 года не решит этот вопрос.

Если вы хотите узнать больше об истории игры Монополия, взгляните на этого и этого.

Власти

Я не был полностью уверен, что мой ответ был правильным и были некоторые хорошие моменты, сделанные другими пользователями. Итак, я решил обратиться в компетентные органы для проведения консультаций. Это то, что мне сказали.

Хасбро Обслуживания Клиентов

После разговора с ними по онлайн-форму и описанием ситуации (без упоминания моей мысли о том, как это должно быть урегулировано) я получил следующий ответ:

Благодарим Вас за обращение Хасбро обслуживания клиентов о правилах для монополии. Я рад помочь!

  1. Игрок собирает $200 для прохождения идти. Они могут выбрать, чтобы спросить его, как только они переходят в пространство или в конце своей очереди. В любом случае, независимо от того, когда они просят об этом, они задолжали им за мимо ходили.

  2. Игроки не собирают $200 для прохождения идти против часовой стрелки.

  3. Да, игрок должен снова собрать $200, когда они проходили мимо идти.

Я надеюсь, что это помогает! Счастливой игры!

Ок, так что этот ответ не имеет много причин, приводящих к этому, но результаты интерпретации правил, похоже, совпадают с моими.

Главный судья чемпионата польской монополии

Я связался с г-н Майкл Stajszczak, который был главным судьей во всех выпусках чемпионат Польши монополии. Он судил многие другие игры в турнирах и сделал изрядное количество правил преобразования для различных настольных игр. Опять же, я не предлагаю какой-либо конкретной трактовки правил в этой ситуации. Вот что он ответил:

Если описанная ситуация произойдет в турнире, решение будет таким:

Игрок должен немедленно собрать $200 для прохождения идите, перед нанесением сообщества груди карты. Он не собирает деньги для передачи через идти в обратном направлении. Однако в следующий шаг, когда он будет мимо идти снова, он должен собрать еще $200.

Это как я понял правила. Однако, @Јоһпобыл сделал правильное замечание, что, возможно, игрок не должен собрать еще $200 при прохождении ехать на следующем повороте из-за 200 долл. выплачивается только один раз каждый раз вокруг доски разъяснения, потому что он уже был вернуться для завершения этой цепи. Я также спросил Г-н Stajszczak об этом interpetation правил:

Действительно, эту фразу можно интерпретировать более чем одним способом. Однако, я думаю, она затрагивает различные проблемы. Это было решить ситуация, когда игрок заканчивает свой ход на ходу - так что он не получите деньги дважды (первый раз для посадки на ходу и второй время выхода из него).

Кстати, процитированная фраза не присутствует в польский комплект правила. Поэтому это не было проблемой в любое из Польши турниры. К сожалению, мы не можем спросить у гейм-дизайнера об этом так он скончался.

Просто в случае сомнений, всегда в Правила чемпионата, что правила игры как главный судья interpets их.

Я считаю, что это, наверное, лучший ответ вы могли бы получить за эту ситуацию. Вот кстати вопрос скорее всего будет решен в официальном турнире.

+839
galina hammer 19 июл. 2016 г., 8:32:07

Правила очень непонятно на этом. Мы берем эти карты на руках для следующего раунда? Они отброшены? Или тасуется в колоде?

А у меня тока 5 карт в руке, или же начать с карты 1-5?

+795
AeonKitteh 3 февр. 2013 г., 14:38:43

В общем, этот вид боя собирается получить вас прямо в беду - у вас есть куча отдельные группы, чтобы заботиться. Если ваша стратегия до вторжения Блэка был звук, то вы должны быть в состоянии получить полезную стены из вторжения. В этом случае, как правило, лучше всего держать расширение вдоль четвертой линии. Так, вместо 20, я бы просто продлить. Черный получает два очка/ход, и вы получаете толщины, которые стоят дороже.

В первой схеме, Если 39 на 40, тогда не черный жив?

+782
SixOThree 12 июл. 2012 г., 14:35:16

Да, вы получите один 'конец' возможность, потому что карта имеет один прошел повестки дня счетчик. Из книги правил

Карты также могут размещаться счетчики и маркеры. Размещаться счетчики или токены можно потратить, или оставить играть, не затрагивая своего хозяина. Если триггер затрат требует один или более счетчиков, эти счетчики должны быть потрачены (retuened в банк фишку) с карты, что способность появляется на. (стр. 22)

Платная способностей - некоторые карты имеют способности вызвать издержки, которые игрок должен заплатить, прежде чем эффект этой способности не может быть решен. Эти способности называются платных способностей. Карты триггерных стоимость всегда отображается в текстовом поле, прежде чем эффект, в формате “стоимость: эффект”. (стр. 11, боковая панель)

+726
Ssap Kcarc 27 авг. 2015 г., 17:46:46

Однако согласился здесь:

  • Монстров объединяют свои силы для борьбы с результат.
  • Положительные и слабые стороны применения одного монстра за раз.
  • Вы можете только помешать до одного монстра за раз, если у вас есть карта, которая говорит иначе.
    • Пример: Вы можете сделать только один монстр огромен. Однако способности вора спину относится к сумме всех боевых сил.
  • Вы должны убегать от каждого монстра, если вы потеряете отдельно. Урона от каждого монстра, а "плохое" может случиться с вами несколько раз.
+631
Julijanna 4 июл. 2013 г., 8:10:20

Я знаю, что существо может технически иметь негативные силы, но так как существо обычно умирает если она достигает 0, прочность, я не могу найти официальное постановление.

Почему я спрашиваю базируется на +1/+1 счетчики. Допустим, у меня есть реликвия искателя , который известен; базовый 2/2 с +1/+1 счетчик. Теперь, если мой оппонент был бросить жестоких окончательности, реликвия Искатель сводятся к 0/0, но он становится, что +1/+1 с прилавка, держа его в живых... так что +1/+1 счетчики обойти прочность=0 смерти? Или может выносливость идут в минус?

Другой пример: мой оппонент разыгрывает томиться. Сейчас реликвия ищущему -2/-2, а +1/+1 счетчик не достаточно, чтобы сохранить его живым? Или делает ее прочность снизится до 0 и стали неспособны пойти ниже, так как реликвия Искатель должен умереть, и +1/+1 держит его выше 0?

+624
Vinoth Kumar C M 6 мар. 2013 г., 9:55:09

Эффект всплеск происходит, когда карта разрешает, так как это в том же пункте, так как действие заклинания, за 112.2 гр.

112.2 с объект может иметь несколько способностей. Если объект представляет собой карту, то помимо определенных способностей, которые могут быть нанизаны на одну строку (см. правило 702, “возможности сайта”), каждого абзаца в тексте карты означает отдельная способность. Если объект не представлена карта, эффект, который его создал, возможно, дал ему несколько способностей. Объект может также быть предоставлена дополнительные способности, заклинания или способности. Если объект имеет несколько экземпляров одного и того же способности, каждый экземпляр функции самостоятельно. Это может или не может произвести больше влияния, чем один экземпляр; ссылаться на конкретные способности для получения дополнительной информации.

Если это случится, когда вы разыгрываете заклинание с пульсацией, она будет сформулирована более как бытие Гидры:

Когда вы разыгрываете XX для стремительного роста затрат, сделать это.

+503
Mrdeep 21 сент. 2016 г., 1:06:41

Глядя через Neuroshima шестигранной 3.0 правила (формат PDF), я вижу следующие:

Neurosihma Hex board layout

Поэтому лишние привороты являются, когда есть пять-шесть человек играют. Правила предполагают, что если есть четыре человека играть, вы можете использовать также расширенной коллегии.

Эта книга не говоря уже о сценарии. Однако, я посмотрел один из разложений: Neuroshima шестигранной: Вавилон 13 (в формате PDF), и он упоминает сценариев:

В Neuroshima шестигранной сценарий одиночной игры, которая применяет дополнительные условия на основные правила игры. Это могут быть ландшафты, неравномерное распределение сил, условные события и т. д. Кампаний для Neuroshima шестигранной состоят из ряда взаимосвязанных сценариев.

Это будет означать, что сценарий может использовать дополнительные гексы, пожалуй, неравное распределение сил.

+498
myklee 30 нояб. 2015 г., 5:54:55

Кроме того, не забывайте, что вы не должны ждать так долго для них, чтобы решить, что делать, версия 1.6 четко сказано:

Когда вы убиваете монстра, вы должны подождать в течение разумного срока, определяемого как около 2,6 секунд, для кого-то, чтобы говорить. После этого вы действительно убили монстра [...] хотя они еще могут ныть и спорить.

Так что идти вперед и убить его, в то время как они обсуждают, Вы либо заставить их сделать ошибку, или получить сокровище ;)

+491
Alcoguru 10 мар. 2012 г., 3:37:07

Благоприятствования гоплит не будут сохранены. Мытарства Heliod будет иметь никакой действительной цели, будет рассматриваться как бороться, и будет отправлен на кладбище игрока 1.

Когда же героические способности вызвать?

Героические способности всегда соблюдайте следующий формат:

Героико — всякий раз, когда вы разыгрываете заклинание, целью которого {эта карта}, {сделать что-то особенное}

Они запускают сразу после заклинания. Заклинание является бросание, когда вы поместите его в стек, оплатив ее стоимость, выбрал своей мишенью, и так далее. Это тот момент, когда вы и другие игроки могут поставить другие заклинания и способности в стеке реагировать на это заклинание. Это еще до разрешения заклинания. (По касательной: даже если заклинание будет отменено, это не меняет того, что считалось бросили в какой-то момент. Это не вам решать.)

Так вы разыгрываете заклинание прицеливания ваш любимый гоплит, вызывая ее возможность, которая идет в стек поверх заклинания. Героические способности до того, как разрешится заклинание:

  1. Испытание Heliod (внизу)
  2. Героическая способность выступает гоплит это

Однако, эти еще не решен. В этот момент, прежде чем кто-либо решает, вы и другие игроки имеют возможность поставить другие заклинания и способности в стеке. Если вы путать о том, как стек работает, проверить этот вопрос: на простом английском языке, как произносить заклинания и использовать способности существа работы со стеком и приоритет?

Что произойдет в этом случае?

В этом случае, ваш оппонент может сразу бросить струя магмы (так как это одно мгновение) до либо способность или испытание Heliod есть шанс решить. Что бы сделать стек выглядит так:

  1. Испытание Heliod (внизу)
  2. Героическая способность выступает гоплит это
  3. Струя Магмы

Струя магмы рассосется первые и убить ваш любимый гоплит перед героической способности или испытание Heliod вам делать ничего об этом. Вам необходимо найти другой способ, чтобы спасти его. Это может включать литье любой момент таргетинг благоприятствования гоплит, который вызовет его героическая способность снова - и что рассосется до того, как магма Джет и сохранить его.

+485
Denelli 2 сент. 2015 г., 13:43:47

Ты играешь с фермерами расширения Моор? Я нахожу, что в миксе, что лесничего является довольно удивительным, безусловно, является достойной альтернативой хватая раннего камин. Играл в начале это беспроигрышный совершенствования: либо он ставит свои производства древесины в овердрайв, и вы получите массу VPS для сохранения лесного плитки на доске до конца игры.

Торф-древесный уголь печи может быть так же хорош в игре, где камень доступен с 1, но к сожалению я в основном играют 2 игрока, так что я не вижу достаточно!

В стандартной игре я согласен с Пэтом, что 2-глиняный камин является лучшим, но только если вы можете выпить его сразу, а потом первым схватить и зарезать 4-5 овец! Это не так, как это позже много хорошего, если вы не "ранняя пташка". Кроме того, см. Мой комментарий на его ответ. Не стоит недооценивать потенциал мастерской Basketmaker это!

+415
Vltava 8 июн. 2016 г., 0:09:29

Вы должны закончить другие миссии. Вам все еще нужно закончить 3 общая, а потому, что один был уничтожен, есть только 3 оставшихся миссий.

Есть некоторые обсуждения говорят то же самое здесь.

+358
Schnaps 29 янв. 2015 г., 6:22:50

Вы пошли бы негативные 6 жизни.

При расчете и сравнении чисел, в игре используется реальное значение того, что участвует в расчете. Как правило результатом такого расчета не может быть отрицательным, но удвоение жизни игрока является одним из немногих исключений:

107.1 б большую часть времени, волшебная игра использует только положительные числа и ноль. Вы не можете выбрать отрицательное число, интернет-отрицательный ущерб, получить негативный образ жизни, и так далее. Однако, это возможно для игры, такие как сила существа, чтобы быть меньше нуля. Если вычисления или сравнения нужно использовать отрицательное значение, это действительно так. Если расчет на то, что бы определить результат эффект дает отрицательное число, ноль используется вместо, если этот эффект удваивается или задает конкретное значение игрока, количество жизней или существа силу и/или выносливость.

+317
vebster 30 июл. 2012 г., 20:29:04

Я могу пойти на очень длинный, техническое объяснение как и почему, но короткий ответ-да. Да, маны остается в ваше хранилище маны до окончания этапа/фазы Земли вошел.

+300
WWJD 19 авг. 2015 г., 19:49:13

Иногда, если игрок отстает в дубликат турнир, он будет пытаться изменить свое положение, делая то, что "толпа" не будет (например, по вопросам обеспечения безопасности играет), получает наивысший балл, если он находится справа, и внизу результат, если он ошибается. Это необычное поведение, потому что он действительно играет "двойной или ничего".

Мост представляет собой партнерство игре, и партнеры должны договориться. Поэтому следует проконсультироваться с партнером о "рискуя здоровьем, чтобы спасти жизнь" таким образом во время игры? На руке, если кто-то делает некоторые другие вещи, такие как "накручивать", даже партнер не должен быть в секрете. Так что же это за "консультацию" или "накручивать" ситуацию?

Или это лучше проконсультироваться с партнером до турнира (но не во время) о том, когда играть за "сверху или снизу."

+249
Ira White 10 сент. 2010 г., 10:55:31

Мы всегда садятся в круг (или круг-иш) так что модератор может встать посередине и вертеть, чтобы увидеть всех на глазах. У нас есть "Немые ночи". Модератор просит оборотни открыть глаза и все согласны на убийство, указывая на одного игрока. Разное шумы всегда может быть услышан людьми, кашле или собака шуметь. Ты никогда не уверен, если шум является причиной для тревоги. Никто и никогда не выходит из стула, хотя за это время, кроме мертвых людей, кто может помочь добавить шумы.

+244
user285820 6 сент. 2012 г., 20:08:35

Вы все равно не сможете получить доступ к картам, потому что условное действие карты не исчезают, когда карта перевернута вверх дном. Точно так же, как Sneakdoor бета - если вы начинаете работать с ним, то он получает громит midrun, вы все равно применить это к замене действительности для этого работать.

+208
ejohnson 16 дек. 2017 г., 22:47:51

Я действительно наслаждаюсь, играя в Альгамбру, но я немного беспокоюсь, что моя стратегия может быть слишком упрощенным. В основном, я играю в соответствии со следующими принципами:

  • Постарайтесь не строить здания, если я не смогу платить именно за них, за исключением экстренных случаев
  • Предпочитают подобрать несколько небольших валютных карт за один большой
  • Предпочитают подобрать валютную карту, что поможет мне купить дом для точного денег
  • Стены хороши, чтобы оставаться конкурентоспособными в различных цветах хороша, слишком большая зацепка в зданиях любого цвета ненужно

И эти правила очень хорошо работают, чтобы дать мне шанс выиграть игры Альгамбры я играю.

Что я не знаю, что делать в игре, где выше стратегия не победа в игре для меня? Я играю в онлайн игру в тот момент, когда один игрок просто мчался впереди всех еще очень рано. Я думаю, его стартовая валюта карты очень хорошо подходит для зданий, которые были доступны раньше, и все его плитки были необычайно кооператива, позволив ему построить действительно хорошие стены. (Или это, или он просто гораздо лучше Альгамбра игрок, чем остальные из нас - всегда есть возможность!)

Поэтому я нахожу мой выше стратегии не очень приятным в игре, где игрок далеко вперед. Поэтому: есть ли способ адаптировать свои методы Альгамбра агрессивно "идти после" другого игрока, который делает слишком хорошо? Или Альгамбра просто одна из тех неудачных игр, где игрок развивается раннее лидерство является преимущественно шансов на победу?

+191
Nachiketha 31 окт. 2018 г., 16:23:20

Я видел никаких признаков изменения к изданию, но учтите, что города и рыцари изменяет его.

+170
Livesareatstake 29 нояб. 2014 г., 18:48:06

Умрет-это сокращение "попадает на кладбище с поля боя". Гнев богов сказать вместо изгнании умирает (эффект замещения), поэтому Атрея триггер не будет срабатывать, так как он полностью заменяет умирают сайта.

700.4. Термин плашки означает “попадает на кладбище с поля боя”.

и

419.1. Замена и профилактические воздействия являются непрерывными эффектами, что смотреть на конкретное событие произойдет, а потом полностью или частично заменить это событие. Эти эффекты действуют как "щиты" вокруг того, что они влияют.

+144
Amit Srivastava 12 авг. 2010 г., 1:04:37

Всеми средствами взять 1 минуту для изучения силы. Часто это незначительные задержки на самом деле ускоряет играть позже в руке и позволяет с раннего требования. Если вас рассчитывать свои силы комментарий торги добавить очки и представить детальный "целераспределение" для рук соперника вы знаете, за последние пять уловок, которые из силы пойдут в одно мгновение. Вместо того, чтобы ворчать о вашей медленной игре вы можете ворчать на них, когда они не могут решить, что сбросить на последние несколько хитростей. (Нет, не совсем, но иногда хочется.)

+143
Rush Frisby 15 июл. 2012 г., 23:58:05

Вы можете играть в покер "без денег", если вы используете фишки. Для того, чтобы дать фишки значение, требуется, чтобы для кого-то "поставки" их фишки из банка (то есть, получить больше фишек после проигрыша всех ихних) они должны выполнить какое-то задание; это может варьироваться от "купить пиво", чтобы "занимается поставками закусок на следующей неделе", или как там ваша группа может придумать.

+79
vizog 30 мая 2019 г., 4:43:09

Показать вопросы с тегом