Как сделать насос заклинания взаимодействуют с повреждения в конце хода?

Недавно мои друзья попали в горячий спор за взаимодействия правил. Один игрок должен был существо 2/2, и ответил на молнии, противник нацелился на него с ростом мутагенных. Игрок, бросая молнии утверждали, что существо умерло позже, потому что насос заклинание носил на шаг, но урон был не удален до шага очистки. Я самый опытный игрок нашей группы и сказал ему, что это вроде как правильно, но действия государства, не проверил на тот момент, так что существо живет. Что на самом деле происходит?

+849
user6273 19 дек. 2013 г., 4:05:41
24 ответов

С19 в настоящее время избалован и я думал о покупке его. Идея в том, чтобы купить группу палубы, чтобы играть с друзьями. Вот это идея. Давайте рассмотрим, что нас 5 человек сидят за столом. Это повседневный кухонный стол магии. Мы все знаем, как играть в MTG и командир. Наш глобальном уровне является однородной и в основном любительские. Я хотел бы купить 5 колод с разным набором командир, но я боюсь купить одна колода будет видно имеет гораздо более мощный, чем другие.

Какой бы уровень список всех командир precon палубе?

Уровня список поможет, потому что я мог выбрать группу палубе в той же категории. Командир будучи 100 карт формата синглтон, он предлагает гораздо более высокую энтропию, что классическая конструкция. Так что уровень списке могут быть не актуальны.

+894
Nicopolas 03 февр. '09 в 4:24

Бы вы держите руку с 3 баннерами и нет земли? Бы вы держите руку с 2 баннера? насчет 1 земля, 2 баннера? ну, вы не должны, поэтому ответ-Нет, вы не можете заполнить слоты земель с транспарантами.

Кроме того, баннеры могут быть Сач если вы не Мана затопила, устраняя проблему их получить кроме Земли. Вы можете играть 2 или даже 3 из них, если вы играете бомбы в 5-6 Манас, потому что главное здесь, как комментарий говорит, они являются ускорителями тоже, так что весьма вероятно, вы будете играть ваши 5 маны бомбу в 4 очередь, даже если это 3 цвета или это в ваших всплеск цвета. В конце концов вы будете иметь больше маны, чем более дорогие карты, так что вы начнете сжигать ваши баннеры, становится все более актуальной карты.

На мой вкус (я делаю очень хорошо в ампулах), 17 земель и 2/3 баннеры увеличивая свои бомбы. (В КТК вы могли бы даже играть 2 основных цвета и 2 брызг, если вы получаете достаточно хорошие земли и баннеров, так что вы можете положить почти все бомбы вы получаете).

+807
sadiecat 6 нояб. 2016 г., 16:07:54

Пандемия

Кооперативный характер, быстрая игра, и легкость игры (особенно без расширения) дает мгновенный Шу-в для меня.

+777
kcghost 10 апр. 2010 г., 23:23:34

Как вы знаете, крестики-нолики-это игра, которая решается закончить в ничью с оптимальной игры. И она слишком коротка, чтобы действительно получить какой-либо инициативы в качестве второго игрока, даже для детей. Идет второй нет никакого способа, чтобы заставить выигрывать без 2 misplays от первого игрока. Так что если вы хотите "стратегии" для игрока 2, все сводится к просто не потерять.

Что касается первого, я часто любил брать первый угол, потому что он предлагает больше возможностей для моего соперника, чтобы испортить (любой площади, но средний выигрыш первого игрока с идеальной игры).

+715
Nikilicious 9 сент. 2014 г., 21:31:04

Да. Я не Ссылка на конкретные примеры, потому что это будет противоречить цели не рвется, но кризисы карт столкнулись, характер способностях,а еще-кадры, выбранные для иллюстрации карты содержат серьезных спойлеров, как на события, личности и устоев различных персонажей.

После того как вы видели все Сезон 1, Вы можете играть в основной игре. Я не помню, как далеко в серии Pegasus и исход период разложения.

+712
Julie Clark 1 июл. 2012 г., 6:50:54

Графики на печатные листы (как поселенцы Катан) производится с помощью той же технологии как статические игры -- напечатанные на тонкой бумаге, которая наносится на жесткий картон с помощью клея. Для плитки, которые имеют границы (как для поселенцев), или нужно блокировки, после печати, листы, и блокировок, если они присутствуют, срезают с плашками -- такой же применяют штампики, которые вырезают счетчики для традиционных военных игр, запчасти для бальзовой модели самолетов, и кусочки головоломки.

Конечно, изображение напечатано на плитки, Как отмечается в комментариях, производится с общей графических редакторах, либо направленные на полиграфией, или в полиграфической отрасли. Есть конкретные способы обеспечения (например,) текстуры земли совпадает с одной плитки к другой, если это имеет значение ... это можно сделать "вручную" с не более чем копировать/вставить операций (С. Джон Росс есть хороший учебник на отдельном веб-сайт на оформление карты с очень основные графические программы; тех же методов, которые применяются для плитки), или есть полуавтоматические инструменты для работы.

+699
dygkkih 14 дек. 2016 г., 1:11:05

Тайны, с которыми я столкнулся только решена в конце фазы мифа, поэтому, если гибель наступала, что бы пробудить древнее существо, прежде чем миф заканчивается и тайна будет завершена. Если все тайны в следующем формате, то мое толкование необходимо перевернуть древний и следуйте инструкциям на спине, несмотря на выполнение требований сохранить за ожидание до конца фазы мифос.

Из раздела обреченность краткий справочник:

Когда Дум достигает “0” пространство судьбы колея, древний пробуждается.

Из Древнего разделе краткое руководство:

Когда-то в древности один просыпается, следователи должны завершить финальную загадку на спине Древнего одном листе помимо других тайн.

+616
neoCogent 14 янв. 2018 г., 23:18:27

У меня был шанс играть в эту игру раньше: это 3D версия классической игры Connect 4 и насколько я знаю, применяются те же правила.

Хотя это выглядит очень круто, на мой скромный взгляд там слишком много возможностей и гораздо меньше удовольствия, чем 2D версии. Я не уверен, если она запатентована и/или если есть "официальные" правила.

+594
Paul Skinner 30 июн. 2013 г., 12:49:51

Технический ответ:

Каждый раз, когда карта или маркер изменения зоны, он становится новым объектом[СГ 400.7]. Есть исключение, позволяющее срабатывающая способность видеть вновь образованного объекта на кладбище[СГ 400.7 д]. Это единственный объект срабатывающая способность может принести обратно. Если объект прекращает свое существование, потому что карта уходит на кладбище (даже если он вернется), срабатывающая способность не могу найти его.

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Существует семь исключений из этого правила:

400.7 д способности, которые срабатывают, когда объект перемещается из одной зоны в другую (например, “когда злоба попадает на кладбище с поля боя”) может найти новый объект, чтобы он стал в зоне, он переехал в тот момент, когда способность срабатывает, если эта зона является публичной зоны.

Это кратко по ЧР с 603.7.

603.7 с. Отложенную срабатывающую способность, которая относится к определенному объекту по-прежнему влияет на нее, даже если объект меняет свои характеристики. Однако, если этот объект не находится в зоне, как ожидается, будет в в момент отложенной срабатывающей способности, способность не влияют на него. (Обратите внимание, что если объект покинул зону, а потом возвращается, это новый объект и, следовательно, не будут затронуты. См. правило 400.7.)

+509
Atanas Gospodinov 16 апр. 2013 г., 7:10:20

"Терять рассудок" предписывает сократить один конкретный стат, который довольно сильно отличается от одной точки морального ущерба, и так несколько ситуаций, оба были произойти. Принимая ущерб в потере стат, я не думаю, что потеря стат повреждения. Наличие разницы между двумя поддерживается игрой, используя как "потерять 1 от психического признака" и "1 очко моральный ущерб" в различных обстоятельствах.

+370
NeilWang 4 мая 2019 г., 6:32:04

После небольшого исследования, похоже, моя интуиция подтвердилась. Я мог бы процитировать 112.3 д 506.4, и 508.2 а всеобъемлющие правила, но самое явное подтверждение приходит от румпеля Нефилим постановления о gatherer:

Существо выходит на поле битвы под вашим контролем атакует, даже если нападение не может на законном основании объявленных (например, если существо имеет защитника или эффект говорит, что не более чем одно существо может атаковать).

Положить существо на поле боя не сработает "когда это существо атакует" способностей. Он также не будет проверять атакующий ограничений, расходы, или требования.

+350
rogueleaderr 29 мая 2013 г., 14:24:48

Во-первых, есть игры, где перестановки/выглядывает в верхней части карты-это неотъемлемая механик, так что, очевидно, не разбить и обратить в эти игры.

Кроме того, разделение колоды до того, как рисунок может быть воспринято как намек на то, что задние карты меченые, и что вы на самом деле знаете, что идет карта, и вы не хотите его.

По этим причинам, и суеверие некоторых игроков, я бы пошел против раскалывания колод, если все за столом заранее соглашается, и игровая механика позволит.

+322
Tna Idntno 1 февр. 2010 г., 15:48:12

Я долгое время онлайн пики игрок, который никогда не играл одной рукой на мост, но я хотел бы дать ему попробовать иногда. Я всегда считал, что игры кажутся довольно похожими, поэтому я искал что-то вроде краткого руководства для мостов для игроков пик. Есть очень неприятный недостаток уникальные поисковые слова для этого, поэтому я решил спросить у сообщества.

Так что, в основном, два вопроса:

  1. Мост и дама достаточно похож, что вы можете выучить один из зная других?
  2. Есть руководство, которое можно использовать для изучения моста, выступая от кого-то с опытом в пик?
+265
CoderBrien 16 сент. 2010 г., 0:49:32

Это звучит, как вы описали карты, на которых написано "удалить (вещь) из игры", как исправить. Это старые карты от до понятие эмиграции существовали, и они теперь вместо изгнания вещи. В магии 2010 правила меняются в изгнании зоны был введен в игру, как и действия изгнание. С таким же изменением, все карты, что ссылка "удалить (вещь) из игры" получил описки сказать "изгнании (вещь)" вместо этого. Нет карт в игре, которые относятся к сняв что-нибудь из игры.

Вы можете увидеть, что эррата в картах, которые были изданы позже. Слева-оригинал до 2010 года отменить печать, справа-после 2010 года печать с указанием "изгоните целевое существо":

Вы можете также увидеть текущее Оракул текст разрушают , если вы посетите его страницу собиратель, который всегда официальный источник того, что карта действительно является сказать, включая все исправления. Вы увидите, что описки-это отражается даже на посещение своей первоначальной Сумерки печать:

"card text: exile target creature"

Командиры не могут получить "удалены" безвозвратно очень легко на все это дело в формате. Как правило, если извлекать их в командной зоны не хватает, вместо того, чтобы блокировать их с помощью аур, такие как темной стали мутации, песня дриады, или одной тысяче ударов плетью, или ты крадешь их под свой контроль—но это только длится, пока игрок не находит соответствующего удаления.

+265
Darthg8r 3 июн. 2017 г., 5:36:52
Расширение для Диксит, с дополнительными картами и поддержкой до 12 игроков.
+247
Mikotonori Kaito 18 апр. 2011 г., 13:37:09

Счетчики электроэнергии не (в настоящее время) взаимодействовать с чем-либо, кроме карты, которые разместили их. Карта будет определять, когда, чтобы поставить счетчик питания, и воздействия их на себя. Например, Драко позволяет оплачивать разместить счетчики электроэнергии, когда это rezzed и повышают прочность. В настоящее время наиболее сложным является личной мастерской которая ставит счетчики электроэнергии, размещенных на карт, но эти карты не активен, а на семинар, а так счетчики электроэнергии упоминаются только в личной мастерской, которая их установила.

Так нет, нельзя развязка продвижение и счетчики электроэнергии.

Продвижение и вирус счетчики, два конкретных видах счетчиков, которые ряд карт позволяют размещать/удалять/перемещать. Вы можете использовать трюк света или пересылки от SanSan в место или передвигать фишки продвижения. Корпе можете очистить все вирусы счетчики, бегун может сыграть всплеск! место для дополнительного вирус счетчики.

+227
Tall Jeff 12 февр. 2010 г., 12:24:32

Великий Глубинки Тянуть Ко. это карточная игра с участием водителей грузовиков, перевозящих товары по всему Среднему Западу. Он был профинансирован через Kickstarter и драйвер выпущен кости ненавидишь игр в 2013 году.

Внешние Ссылки:

+210
djriga achile 17 февр. 2013 г., 5:39:13
Оси и союзники миниатюры является франшиза Второй мировой войны моделирование миниатюры игры, которая разделена на три ветви: "миниатюры" с упором на наземные сражения, "война на море" с упором на морские сражения, и "ВВС миниатюры" с упором на воздушные бои
+195
user4562 14 апр. 2015 г., 9:20:09

Правила говорят:

Летучие мыши маркер функции, как напоминание о том, что Дракула может двигаться что охотник в соседний город в течение следующих действий охотника.

Когда охотник победил и переехал в другой город, это не охотники по собственной воле, но это необходимо, и не стоит охотник действие.

затем:

Для целей правил игры и эффектов, если охотник находится в больница место, он находится рядом и не в месте прикреплены к этой больнице.

В то время как на больничной площади, только действия охотника может выполнять модифицированную версию либо поставки или перемещение действия следующим образом: » Поставка: охотник может выполнять действия предложения, чтобы привлечь одним карточке товара. Он всегда берет одну карточку товара, но не может нарисовать карту событий. » Ход: охотник может переехать из больницы в город прикреплены к этой больнице.

Поэтому, если охотник хочет делать любые действия в больнице (например, поставки или перемещение) Дракула должен переместить его в соседний город, который, в данном случае, города, прикрепленных к больнице.

+175
ImJustACowLol 24 нояб. 2018 г., 14:28:02

Вы могли бы рассмотреть наличие "дорожки" продолжать мимо финиша и отметить конец как строка, а не пространства. Это должно быть понятно то, что игрок пересек финишную черту, даже если они свернуты более чем достаточно, чтобы сделать так.

+155
Taacoo 20 дек. 2012 г., 1:58:13

Невозможно использовать террор, чтобы выиграть здесь. Пока ваш противник имеет обилие в игре, они не могут быть вынуждены терять игру из-за рисунка из пустой библиотеки.

Ключ заключается в том, что выбор для поиска вместо рисования является частью замена изобилие в ничью. Это означает, что у вас нет ни возможность принять игровые действия между ними решив нарисовать (или поиск) и их на самом деле рисунок (или поиск) карта (т. е. вы не получите приоритет). Не имеет значения, что происходит в игре, как долго, как обилие в игру.

Хотя не совсем уместно в данный момент, часть этого постановления на обилие глубокомысленных здесь:

...С обилием эффектов и вы положите карту в вашу руку вместо того чтобы рисовать карты, вы никогда не будете вынуждены взять карту с пустой библиотекой.

В первой описанной вами ситуации, лучшее, что вы можете сделать, это не проиграть с помощью террора на лабораторный маньяк. Во второй ситуации, ваш оппонент всегда должен выиграть игру, они могут выиграть от их шагом, чтобы они могли продержаться на используя посох Нин, пока вы не вселим ужас и затем реагировать с персоналом и выиграть до ужаса решает.

Редактировать: Я совершенно неправильно о второй ситуации, совершенно забыл текст на посох Нин. Привлечь персонал это срабатывает, значит, в этой ситуации, по сути, ничем не отличается от рисования во время рисования шаг. Я был запутанным сотрудников с чем-то с активированной способности рисовать, как джейэмди. (Я не могу поверить, что я забыл, как посох Нин работает, это один из моих лучших любимых карт)

+152
Rafi 27 июн. 2010 г., 4:08:53

Это выглядит как проблема, вызванные какой-то анализ паралич, как уже упоминалось в комментарии на исходный вопрос. Проверьте связанный пост (контрмеры "паралича анализа"?) для помощи в работе с этим аспектом на высоком уровне.

Как делать Игры престолов идем быстрее, есть несколько способов вы можете сделать это (с первыми четырьмя пулями, заимствованные из бгг нить на ту же тему):

  • Использовать таймер для размещения заказов, ведения переговоров и порядка выполнения этапов каждого раунда. Это может быть сделано для всех сразу, или запуск таймера после того, как первый или предпоследний игрок (а-ля RoboRally или галактический дальнобойщик).
  • Использовать текстовые сообщения (или другой невербальный способ) делать все секретные обсуждения, вместо того, что игроки покидают комнату или пытаются прошептать.
  • У каждого места свои заказы в то же время, а не в поворотах.
  • Есть распечатки карт героев каждого игрока, чтобы они не проходили взад и вперед в бой.
  • Для тех, кто новичок в игре, убедитесь, что они прочитали правила самостоятельно и имели возможность задать вопросы до начала игры.
  • Использовать социальное давление, чтобы призвать всех идти быстрее. Например, тот, кто является последним, чтобы размещать свои заказы в получении напитков/закусок до следующего этапа оформления заказа.
  • Поставить таймер на столе, которые можно перевернуть в любой момент, кто чувствует, как кто-то занимает слишком много времени (а-ля Кодовые имена).

Это просто несколько разные способы, чтобы ускорить игры, я уверен, что есть больше. Используя всего лишь несколько выше подходы, мы получили наши игры до разумных ~90 минут даже с парой аналитического паралича людей участвует.

+86
Hyaluro01 22 янв. 2012 г., 6:43:18

Когда я репетитор Vesuva и другую землю с моей первобытный Титан, могу ли я позволить Vesuva быть копия этой земле?

+85
IzyPlays Gacha 12 мар. 2015 г., 1:31:39

Похоже, он должен быть отождествлен с просто черным:

903.4 ... цветовая идентификация карты цвета или цветов любых символов маны в мановой стоимости карты или правил текст, плюс любые цвета определяется его характеристика-определение способностей (см. правило 604.3) или цвет индикатора (см. правило 204).

604.3. Некоторые статические способности характерны-определение способностей. Определяющая характеристики способность передает информацию о характеристиках объекта, которые обычно находятся в другом месте на этом объекте (например, в мана-стоимости, типа линии, или силы и выносливости) или переопределяет информацию, которую можно найти на этом объекте. Характеристика-функция определения способности во всех зонах. Они также действуют вне игры.

604.3 это статическая способность-это определяющая характеристики способность, если она отвечает следующим критериям:
(1) он определяет цвет объекта, подтипы, мощность или прочность;
(2) он напечатан на карточке он влияет, он получил знак это влияет на эффект, который создается токен, или она была приобретена объектом, на который влияет в результате эффект копирования или эффект изменения текста;
(3) он непосредственно не влияют на характеристики других объектов;
(4) это не способность, что объект предоставляет собой; и
(5) он не устанавливает значения таких характеристик только при соблюдении определенных условий.




Последнее положение (5) указывает, что поскольку изменение цвета условно, это не определяющая характеристики способность, и, следовательно, не является частью цветовой идентификации.

+29
srini 1 окт. 2016 г., 21:43:17

Показать вопросы с тегом