Если я разверните все мои нападающие, они атакуют?

Я объявил нападавших и похлопал их, как указано в правилах. После того, как защищающийся игрок объявил адреноблокаторов, я бросил цепкость ("существа под вашим контролем получают +1/+1 и получают цепь жизни до конца хода. Разверните те существа".) Теперь я могу раскрыть их, пока они остаются нападавших? Или они перестают быть нападающими? В то время как механики это заклинание очевидны при использовании в качестве защищающегося игрока, прежде чем объявлять блокирующих, атакующая сторона меня смущает. Я не смог найти ответ через интернет.

+17
sergei36 6 июл. 2015 г., 1:13:07
29 ответов

По эксплуатации не четко, не если маршрут доставки должен быть подключен к городу, так

Если ваш маршрут доставки достигает береговой линии, то можно построить новое поселение на том берегу, даже если это новый остров.

это все, что могу найти по этой теме.

Источник Катан: Мореплаватели Руководство

+957
user149714 03 февр. '09 в 4:24

Как ruds внимательно посмотрел декларант руку, давайте теперь рассмотрим, что ответчика: Qxx-аххх-Ахх-ХХХ.

  • Начало в 10 ГПУ
  • 4333 распределения стоит -1 пт, оставляя его как 9 пунктов силы.
  • Ни одна из наград, поддерживать друг друга, или поддерживаются в 10: -0.5 пт принимая его вниз до 8,5 баллов.
  • Туз-тяжелая: хорошее для костюмов, БАД для без козыря; нет ценностей ruffing, БАД для костюмов, хорошей для без козыря. Назвать ее мыть.

Играть 15-17 НТ я бы заявку 2NT с этой стороны (matchpoints, и не уязвимым на импов/резина), а я (научились) жду, что мои партнеры, чтобы принимать приглашения агрессивно. ;-) (Как-то, хорошие игроки всегда делают.) Уязвим на импы я бы попытался 3NT, в зависимости от состояния совпадают, и как я ожидаю, что оппонент держит свои карты будет делать ставки в другой таблице, я хочу, чтобы дублировать его ставок, если это возможно на этом руки, и позволяю моему партнеру, чтобы играть лучше.

Зная, как совместно с вашим партнером, слегка отличаться торгов для государства и условия раздачи является важным и ценным навыком. Опыт был, что принятие агрессивно и контролировать решения, как invitor легче и более естественным для большинства партнерских отношений.

Кроме того, зная соответствующие коэффициенты для ставок игра является ценным:

  • Matchpoints, ставка 50% игр (переводится как прицеливание в сочетании 25 баллов).
  • Бесы, уязвимы, ставка 40% игры (переводится как прицеливание по 24 игры).
  • Бесы, не уязвимы, ставка 50% игр (переводится как прицеливание в 25 матчах точку.

Переломить эту тенденцию на торги небольшой слэм на импов: агрессивно, когда не уязвимых и пассивно, когда уязвим.

+919
tomyun 29 мар. 2013 г., 11:42:26

Законно ли это в игре, чтобы заполнить на границе белой каемкой MTG карты с черным маркером?

Какой маркер лучше использовать, и почему?

+889
mariosangiorgio 19 сент. 2015 г., 20:40:31

Правила Данвич, кажется, не прямо скажет об этом на странице 6. Сделать эти монстры остановиться, когда есть следователь с ними, или они, возможно, даже выбрать, чтобы преследовать одну из нижних украдкой, если они находятся рядом, но там уже на его территории? Я полагал, что они останутся, но не вижу прямого указания на это.

+787
Sugar Fish 28 нояб. 2016 г., 6:18:15

В ответ на ваш оппонент, активный игрок, кастинг существо, это ваше желание пожертвовать три сокровища для того, чтобы бросить отменить.

Активируемую способность маркера сокровищ считается Мана-способность, согласно правилу 605.

605.1 в активируемая способность-это способность Мана, если он удовлетворяет всем следующим критериям: у него нет цели, он может добавить Ману игрока запас маны, когда он разрешает, и это не способность к верности. (См. правило 606, “способности лояльность”.)

Потому что он является Мана-способностью, применяются следующие правила, с акцентом добавил.

605.3 один игрок может активировать активировать Мана-способность всякий раз, когда он или она имеет приоритет, когда он или она произносит заклинание или активировать способность, которая требует маны оплаты, или всякий раз, когда правило или действие требует маны оплаты, даже если это в середине отливки или разрешении заклинания или активации или разрешения способности.

605.3 б активированной Мана-способность не идти на стек, так что это не может быть целью, отменяется или иначе откликнулись. Скорее, она немедленно решает после его активации. (См. правило 405.6 с).

605.3 с после того, как игрок начинает активировать Мана-способность, то эта способность не может быть активирован повторно, пока он не решен.

Вы пытаетесь заклинание, так что вы можете использовать Мана-способности сокровищ жетоны платить Ману стоимость отменить. Поскольку они являются Мана-способностями, они не используют стек, поэтому вам не нужно стремительно активировать способности, прежде чем ваш оппонент разыгрывает существ.

+783
Tyler James Leonhardt 13 нояб. 2017 г., 6:51:22

По данным 306.5 б,

Planeswalker-а считается, если его текстовое поле включен, "этот перманент выходит на поле битвы с определенным количеством жетонов верности на нем, равное его номеру лояльность". Эта способность создает эффект замещения.

Постановление по удвоению сезоне государств,

Удвоение сезона влияет на карты, которые "выходят на поле битвы с" определенного числа счетчиков. Трискелион, например, выйти на поле битвы с шестью +1/+1 счетчики на это, а не три.

Если вы контролируете удвоение сезона, у Мироходцев вступают в игру с вдвое большим количеством жетонов верности, указанным на карту?

Действительно, используя один из их положите X жетонов верности на постоянной основе: ... способности дважды поставить такого же количества жетонов верности на Planeswalker-а вместо этого?

+688
ALT KOIN 11 мар. 2013 г., 19:38:35

Не только вы можете поделиться карты, вы, как команда, как считается, имеют один пул карт, которые вы строите свои колоды из. Раздел 9.6 из правила турнира говорит

Двухголовый Гигант Общества Правила

Все правила общества турнирах (Раздел 7) применяются, за исключением случаев, описанных ниже.

DCI рекомендует, что каждая команда получит восемь бустеров на команду для "двухголовый гигант" запечатанная колода турнирах и шесть бустеров на команду для двухголовый гигант драфт турнирах. Для рекомендуемые сочетания продуктов для текущего блока приведена в приложении Д.

Карты, начиная с команды деки считается общим сервант на двух игроков, оба игрока могут получить доступ.

+640
disappearedng 22 апр. 2016 г., 10:55:20

Обряд отмена гласит:

Выкапывание (каждая карта, которую вы изгоняете из вашего кладбища при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой {1}.)

Верните целевой не являющийся землей перманент под вашим контролем и целевой не являющийся землей перманент, который вы не контролируете в руки их владельцев.

Просьба уточнить - в изгнании означает "изгонять" из игры? Зачем я делаю, что мои собственные карты? Если иначе, значит {1} означает, стоимость каждой карты 'сослан' 1 маны каждый?

Наконец, если да, где карты идут, рука, библиотека, поле боя?

+588
Gilbert Garcia 8 июн. 2016 г., 3:02:54

Да, +1/+1 счетчики отличаются от эффектов, которые дают +1/+1. Счетчики являются физические маркеры, которые могут быть добавлены, удалены, или перемещены. Эффекты, которые дают +1/+1 отделены от твари, и уйдет, когда действие заканчивается или постоянного вызывая эффект покидает поле битвы.

Важным отличием здесь является разница между разовым эффекты и постоянные эффекты.

Бывает одноразовый эффект все сразу, а потом заканчивается. Повреждения, рисовать карты, получить жизнь, и добавив счетчики все одноразовые эффекты. Главное здесь заключается в том, что результат остается вокруг после того, как действие заканчивается (ну, вреда не будет пройден в конце очереди, но это отдельное правило). Это означает, что как только существо получает счетчик, счетчик остается на нем, пока он не умрет или что-то еще делает что-то с прилавка.

Непрерывные возможности, с другой стороны, как правило, имеет ограниченные сроки или привязывают к постоянным. Копье Heliod первая способность-это статическая способность, создавая непрерывный эффект. Гигантский рост также создает постоянный эффект, который длится до конца хода. В тех случаях, твоим созданиям только получить +1/+1 (или +3/+3), пока копье Heliod покидает поле боя, или пока ваша очередь заканчивается в случае гигантского роста.

+551
Force 5 июл. 2016 г., 13:40:30

Некоторые заклинания и способности позволяют получить контроль над постоянными. Большую часть времени, это означает, что карта будет двигаться из стороны оппонента ваша. Но оппонент должен взять карту, контроллер изменяет, но она не двигалась.

Я совсем новичок в МТГ, а читайте официальные правила и прикрепил скриншот, там написано, что если кто-то добавить ауру на мое творение, это значит, что я больше не контроллер этого существа.

Так, например, кто-то бросает сонный паралич на одно из моих существ. После, я хочу бросить. Я могу пожертвовать своей существо постучал сонный паралич?

Или, например, я хочу отдать верную смерть на мое существо, постучал сонный паралич. Я буду получать 2 урона, или мой оппонент? Я очень. смущает существа, контролировать.

+549
Mark Cornelius 15 мар. 2018 г., 5:04:49
Военный симулятор на тактическом уровне.
+541
DjVasu 6 апр. 2016 г., 12:54:09

Я не знаю такого правила никогда не существовало - бесконечность комбо были вокруг с самого начала МТГ.

То, что вы, вероятно, ссылаетесь на это: если существует (потенциально) бесконечный цикл, который не меняет состояние игры, то этот цикл может быть выполнен только один раз, если у игроков есть выбор об этом. Поскольку ваш оппонент явно изменило состояние игры (после каждого цикла, он имеет больше жизни, чем раньше), он может выполнять петли так часто, как он хочет. Посмотреть правила и пример ниже.

Согласно действующим правилам, все это транслируется в этом разделе:

716. Принимая Ярлыки

716.1. Когда играешь в игру, игроки обычно используют друг друга понимали ярлыки вместо явного определения каждой игре выбор (либо совершения действия или передачи приоритет) игрок делает.

716.1 правила для принятия ярлыки в основном неформализованные. Пока каждый игрок в игре понимает намерения других игроков, любой ярлык системы они используют приемлемо.

716.1 б иногда игра становится в состояние, в котором набор действий может повторяться бесконечно (тем самым создавая "петлю"). В этом случае контекстное правила могут быть использованы, чтобы определить, сколько раз эти действия повторяются без того, чтобы фактически выполнить их, и как происходит выход из цикла.

716.2. Принимая ярлык следующей процедуры.

716.2 в любой момент игры, игрок с приоритетом может предложить ярлык, описывая последовательность вариантов игры, для всех игроков, которые могут быть законно приняты на основе текущего состояния игры и предсказуемые результаты последовательности выбора. Эта последовательность может быть неповторяющейся серии выбор, цикл, который повторяется определенное количество раз, несколько циклов, вложенных циклов, и может даже несколько поворотов. Он не может включать условные действия, где результат игры событие определяет следующее действие игрока берет. Конечная точка этой последовательности должно быть место, где игрок имеет приоритет, хотя это не должно быть игрока, предлагая ярлык. Пример: игрок управляет существо, зачарованное присутствие Гонда, который дает существу способность "{t}: положите одну фишку существа 1/1 зеленый Эльф воин на поле битвы", а другой игрок управляет охранной сигнализации, которая, в частности, говорится, "каждый раз, когда существо выходит на поле битвы, разверните все существа". Когда игрок имеет приоритет, он может предложить "я создам миллион маркеров", которые указывают на последовательность активации существом, способность, всем игрокам спасовал, давая твари возможность решить и положить на поле битвы одну фишку (которая вызывает охранной сигнализации возможность запуска), охранной сигнализации контроллер положить триггер в стек, все игроки спасовал, охранная сигнализация срабатывающая способность решать, все игроки спасовал, пока игрок не предполагая, что ярлык имеет приоритет, и повторять эту последовательность более 999,999 раз, заканчивая просто после последнего маркера-создание способности.

716.2 б все остальные игроки, в порядке очереди начиная с игрока, который предложил ярлык, может либо согласиться с предложенной последовательности, или уменьшить его, назвав место, где он или она будет сделать выбор игра это другое, чем то, что было предложено. (Игрок не нужно указывать, на этот раз что новый выбор будет.) Это место станет новой конечной точки предлагаемой последовательности. Пример: активный игрок берет карту во время ее нарисовать шаг, потом говорит: "Иди". Неактивный игрок держит в драку (мгновенный говорит, что "цель нападения существа в этом ходу, если может") и говорит: "Я хотел бы, чтобы наложить заклинание во время начала боевых шагом". Текущий предложенный ярлык, что все игроки проходят приоритет на все возможности, в свою очередь, пока неактивный игрок имеет приоритет при начале шага боевых.

716.2 с после того, как последний игрок либо принимается, либо укороченное контекстное предложение, ярлык берется. Игра перейдет на последний предложенный пункт заканчивается, все игровые варианты содержатся в контекстном предложение было принято. Если ярлык был сокращен от первоначального предложения, игрока, который теперь имеет приоритет должен сделать другой выбор игра, чем то, что изначально предлагалось за этого игрока.

716.3. Иногда петля может быть фрагментирован, что означает, что каждый игрок участвует в цикле выполняет независимое действие, которое приводит в то же состояние игры достигается в несколько раз. Если это произойдет, то активный игрок (или, если игрок не участвует в цикле, первый игрок в свою очередь тем, кто участвует) должны тогда сделать другой выбор игра, так что цикл не продолжается. Пример: в игре с двумя игроками, активный игрок контролирует существо со способностью "{0}: [это существо] получает полет," неактивный игрок контролирует перманент с этой способностью "{0}: целевое существо теряет полет," и ничего в игре разница сколько раз возможность была активирована. Говорят активный игрок активирует способность своего существа, он решает, затем неактивный игрок активирует способность ее постоянная цель этого существа, и это решает. Это возвращает игру к игре State было раньше. Активный игрок должен сделать другой выбор игры (другими словами, ничего кроме повторная активация способности того существа). Существо не летает. Обратите внимание, что неактивный игрок мог бы предотвратить фрагментарный цикл, просто не активируя возможность ее постоянной, и в этом случае существо должно было летать. Неактивный игрок всегда имеет окончательный выбор, и поэтому может определить, является ли существо имеет полет.

716.4. Если цикл содержит только обязательные действия, результат игры-ничья. (См. правила 104.4 104.4 B и Ф.)

716.5. Ни один игрок не может быть принужден совершить действие, которое закончится цикл, другие, чем действия, к которым призывал объектов, участвующих в цикле. Пример: игрок управляет печатью очищение, заклинание, которое читает, "жертва уплотнение очищения: уничтожьте целевой артефакт или чары". Обязательный цикл, который включает в себя артефакт начинает. Игрок не вынужден пожертвовать печатью очищения, чтобы уничтожить артефакт и конец цикла.

716.6. Если цикл содержит эффект, который говорит: "[А] если [б]", где [A] и [B] каждого действия, ни один игрок не может быть принужден к прохождению [B], чтобы разорвать петлю. Если игрок выбирает для выполнения [Б], то цикл будет продолжаться, как будто [это] было обязательным.

В качестве общего ответа на свои "лазейки" замечание:

Я бы занять радикальную позицию и сказать "нет лазейки в М:тг". Игроки не обязаны угадывать намерения геймдизайнеры, они только обязаны соблюдать правила игры. Если правила позволяют что-то вроде "белой шаровой молнии", что явно было не намерение в оформлении подстеречь, то нет ничего, что судья может с этим поделать. Если геймдизайнеры считают, что отверстия петли, то единственное, что они могут сделать, это дать карту errate, ограничить его законности турнир, или менять правила. Пока не происходит, игроки имеют полную свободу действий, и это исключительно вопрос порядочности и/или правил внутреннего распорядка.

+508
PSz 2 июл. 2010 г., 20:04:21

Я играл на днях с очень опытным игроком, который провел 2(то же самое) за 1 плитку, что мне было нужно побеждать - она заявила, на основе которых она знала, что я играл, она заявляла, что моя рука мертва и что надо будет сидеть до конца игры, а затем заплатить тот, кто победит. Прочитав здесь инфу, я ошибаюсь, но разве я не мог продолжать играть в том случае, я бы плитку кто-то еще может меня хотеть. Если она брошена плитка мне нужна, она бы мне платили $1.60. Если моя рука мертва, потому что она не хотела, чтобы бросить нужна плитка, тогда ее рука будет мертва и она не в состоянии играть тоже? Очень смущает на это правило.

+455
Andrew Samokhvalov 23 авг. 2019 г., 5:45:50

Мы катимся как наше местонахождение, и первым нашим пунктом назначения в то же время, затем выберите один из тех, которые должны быть наш родной город, и начать там. Это снижает шансы застрять с ужасным отправной точкой для всей игры.

Кроме того, вы можете попробовать Роллинг только регион, а затем выбрать город в этом регионе, чтобы быть ваш родной город. Опять же, это снижает вероятность застревания с ужасным отправная точка.

+436
tardy pigeon 31 июл. 2017 г., 22:29:58

Похоже, вы говорите о разуме Лабиринт.

+428
vladikk 23 июл. 2011 г., 0:53:57

С Мултани, Явимайский Аватар в игре, а падение Thran решает. Есть промежуток времени между тем, когда земли будут разрушены и существование Земли на кладбище, где нет земли существуют? Если нет, то какой механизм держит Мултани с 0/0?

+421
nocar16 22 авг. 2018 г., 12:17:07

Некоторые тайны потребует от вас, чтобы разместить маркеры Элдрич на различные пространства. Когда загадка решена, вы снимите маркеры Элдрич, размещенные на эту тайну? Я пришел к выводу, что маркеры предназначены для использования в общем через карты и эффекты, которые заставляют их появляться, я думаю, что ответ "нет, они остаются на доске, даже если они не имеют никакого значения".

+413
Laurent 21 нояб. 2014 г., 21:55:49

Начиная наверное с середины 1980-х годов, я играл в кучу доски войнушку и имел приличную коллекцию. Я помню Авалон Хилл каталоги с этого времени, и, зачастую, каталоги были изданы несколько лет, прежде чем я в конце концов купили игру.

Мне всегда было любопытно, что самая дорогая вещь в каталоге. Самая высокая цена, которую я помню на новый-в-коробке игра была $85 за самый длинный день, в каталоге от, Я считаю, 1985.

Я купил копию в начале 1990-х годов, и в конце концов я продал ее в 2015 году около 200 $(открытое, отличное состояние, пропущенных).

+392
JamiRae 6 сент. 2018 г., 17:39:38

Обновление: кажется, что карта в вопрос является конечной существо разрушения, ориентации любого голубых глаз монстра. В таком случае, мой предыдущий ответ держит.


Так что, если мой противник активирует карту, что заставляет меня выбрать одного монстра, чтобы уничтожить, у меня 2 монстра, 1 влияет на эффекты карт, а другие, может я выбираю не изменилась?

Да, вы можете.

Вы можете выбрать его и, когда эффект устраняет оно не будет уничтожено, как высшая тварь уничтожения сделал его в силе бу такой эффект.

И будет то же самое применяется, если я активирую карту, которая заставляет меня уничтожить одного монстра я себе, а я выбираю монстра влияет на последствия?

Опять же, да.

Если вы монстр в силе тогда эффект будет решить и такие чудовища остаются неизменными так же, как объяснил раньше...

Однако, давайте представим, карту целей и монстр не может быть целью, то будет то, что вы не можете сделать. Однако, это не тот случай для окончательного существо разрушения, которые "всего лишь" делает ваш монстр влияет на эффекты карт (в отличие, скажем, делая его ООН-targeteable).

+339
domwass 8 авг. 2013 г., 12:57:25

Хотелось бы более конкретную информацию о том, что можно делать с предметами, которые проводятся или оборудованы.

Перевозимые товары:
Q: вы можете использовать "если вы сбрасываете эту карту" воздействие на элементы, которые вы носите?
Q: какие карты можно производить? пример, который я могу носить класс карты?
Q: есть ли ограничения на то, что я могу нести? например, я ношу 4 броня карт.
Вопрос: я могу продать карты за золото, что я несу?
Вопрос: карты, которые вы несете считается "в игре"?




Снаряжение:
Вопрос: некоторые элементы не имеют значок тела, есть пределы того, сколько данного типа элемента можно оснастить? пример В Время приключений версия у меня была книга и по математике, карточки, не одного выстрела, но пока нет значка для какой части тела они принадлежат.

+296
Perry Steele 2 сент. 2012 г., 10:32:23

В сценарии 1, Ваш оппонент все еще контролирует аппетит для мозгов, а так как они не собственного противника, они не действительной цели для заклинания. Так что вы не можете перенаправить заклинание обратно к ним.

102.2. В игре с двумя игроками, игроком противника другой игрок.


В сценарии 2, змея Умбра дарует способность на существо, которое сейчас контролируется противником. Вы не противник противника, поэтому они должны взять карту.

Обратите внимание, что если змея Умбра прочитала "каждый раз, когда зачарованное существо наносит повреждения оппоненту, вы можете взять карту.", никто не будет рисовать карту; вы контролируете курок, но у вас нет своего мнения оппонента.

Только если змея Умбра прочитала "каждый раз, когда зачарованное существо наносит повреждения игроку, вы можете взять карту.", вы бы нарисовали карту.

+264
ServerGuy 23 окт. 2016 г., 16:42:15

Ответ от Nikki из ФФГ, что подразумевает активное тайна, но это все бессмысленно когда-то в древности одна карта переворачивается и окончательного тайна начинается (это означает, что если решить ее, то это бы не добавить дополнительный ключ):

Сизигия является уникальным из других древних в том, что он предназначен, чтобы всегда переворачивать. Космическое выравнивание будет происходить, будут ли следователи готовы к этому или нет. Для Сизигия, только выполнив последнюю загадку достаточно, чтобы победить, но чтобы разгадать тайны перед лист переворачивается дадут следователи преимущество.

+245
VOLKM 23 февр. 2014 г., 6:10:26

Есть несколько карт, которые делал нечто похожее на то, что вы ищете. Однако большинство из них требует вашего существа действительно наносят урон прежде всего и вне доминирующих возвышенный цвет, белый:

  • Война стихий: "всякий раз, когда противник получает повреждения, положить, что многие +1/+1 счетчики на войну стихий."

  • Регент некрополя "всякий раз, когда существо под вашим контролем наносит боевые повреждения игроку, положите, что многие +1/+1 счетчики на это".

  • Шаман Великой Охоты: "всякий раз, когда существо под вашим контролем наносит боевые повреждения игроку, положите +1/+1 на нем."

  • Сакико, мать лето "всякий раз, когда существо под вашим контролем наносит боевые повреждения игроку, добавить, что много зеленого цвета в ваше хранилище маны. До конца хода, это МАНа не пустой у вашей маны, как шаги и конца фаз." Вы можете потратить эту Ману и другую карту выкладывать +1/+1 счетчики вокруг.

  • Отблеск бой: всякий раз, когда существо под вашим контролем атакует, положите +1/+1 счетчик на нем.

+234
Venyapux 21 июн. 2013 г., 19:47:02

Они Покемон карты Topsun с 1997 года (также 1995 набор карт Topsun, который больше всего), они пришли из торговых автоматов Бандай в ГУМе и колоду карт.

Есть видео, кто-то открыв пачку на YouTube

Есть также ряд предложений на eBay

+229
Abhimat Gautam 18 мар. 2012 г., 6:05:51

Окуривают ли никаких повреждений; он разрушает. Все живые существа умирают; отбить отвратительного не делает ничего, чтобы остановить его. Если вы хотите сохранить ваших существ, вам придется искать другой способ предотвращения их разрушения, например, путем регенерации ваших существ (например, темно-баловство) или сделав их недоступными (например, Борос Чарм). Для скрупулезность, защита не сработает.

Повреждения могут привести к существо уничтожается, но уничтожается не обязательно должна включать каких-либо повреждений.

Если же наносить урон, он бы сказал так: волна возмездия и кощунственно настольные салфетки, которые наносят урон.

+220
Fox777 14 июн. 2019 г., 23:22:45

Сценарий выглядит следующим образом... Игрок а имеет 3 городах и 2 рыцаря, игрок Б имеет 1 город и 1 рыцарь, и игрок C имеет 1 город и нет рыцарей. Нападение варваров и с учетом государственного совета, у них есть сила 5, но только 3 рыцаря активизируются. Игрок с явно проигрывает своему городу, потому что они имеют наименьшее количество активных рыцарей, но игрок а потеряет город, потому что у них только 2 рыцарей в 3 городах?

+177
user1629060 26 июн. 2012 г., 2:21:13

Я играю в карты версии (не онлайн) из звездных миров. Так вот как я полагаю, вы могли бы играть вещи. Это законно или нет?

  1. Играть основание из руки, такие как "базовый боец" Fighter Base
  2. Использовать базовые способности и заставить противника сбросить карту
  3. Игра "Мега меч" от руки enter image description here
  4. Используйте это первая способность и возвращение "истребитель база" в вашей собственной рукой
  5. Спектакль "база истребителей" снова
  6. Использовать "истребитель база"первая возможность, чтобы заставить соперника скинуть карты.

Это было бы ок? Я не могу найти правило либо разрешение или отказывая в этом.

Редактировать: я забыл упомянуть, что там будет еще одна звезда базу Империи или корабль в игре, так что вы можете активировать эту способность на базе "боец"

+170
ebooker77 22 нояб. 2019 г., 16:48:16

Обновление ПДС II позволяет ваш ПДС подразделения использовать свои способности космической пушки на смежных систем (как это делает Xxcha флагман). Как это работает для третьих сторон, участвующих в бою?

Ради примера, управление L1z1x Mecatol Rex и Федерации Сол атаки Mecatol REX (не кто-нибудь дежавю?). В Xxcha игроком есть пространство пушки (Х3) в соседнем секторе, которые могут быть применены к Mecatol Рекс. Что из следующего является Xxcha позволено делать?

  1. Не огонь своих космических пушек
  2. Огонь на корабли соль (активный игрок)
  3. Огонь против L1z1x корабли (неактивного игрока)
  4. Разделить свои космические пушки кости между золь и корабли L1z1x
+156
tatkakis07 22 сент. 2017 г., 7:04:28

ОКК представляет собой мускулистый гоблин, который не может атаковать, если это самое большое существо атаковать.

ОКК не может атаковать только существо с большей силой и нападения.

Как активный игрок, во время шага объявления атакующих (508.1), я решил атаковать с ОКК, случайный 1/1 Гоблин, а Гоблин сваебойную машину. Я думаю, что МС Леший предоставляет мне выход, потому что это толчок для каждого другого атакующего Гоблина, в этом случае, что делает его сильнее, чем ОКК.

Всякий раз, когда Гоблин сваебойную атакует, он получает +2/+0 до конца хода за каждого другого атакующего Гоблина.

Если я заявляю, Гоблин сваебойную, ОКК, и еще Леший нападают, это удовлетворит часть ограничение 508.1 с?

+129
AMALMANI JACOB 14 дек. 2017 г., 2:03:48

Показать вопросы с тегом