Может действие фабрика карт 'двигаться' причина борьбы?

Я просто купил косу и я ищу правила.

Я хочу уточнить на фабрике карт.

Правила скажи мне, что это по сути действие пятое место,и что у каждого из них есть 'перемещения одного блока два пробела в нижнем ряду действий.

Я задаюсь вопросом о том, как мы справиться с этим с перекрытием предложение поворотов.

т. е. Правила также предполагают, что в целях улучшения игры, что как игрок принимает их действий подряд, следующий игрок может начать принимать их лучших действий подряд.

Учитывая, что на обычных действиях, внизу действия рядок не собирается ничего менять на борту (на самом деле, не совсем, правда, строить действия будут добавить структуры к доске), это перекрытие не имеет значения.

Однако, с две меры перекрытия, это создаст большую путаницу.

Для уточнения:

  • Просто как dyanmic работы 'перекрывающиеся поворотов?
  • На фабрике переместить результате того в боях и встречах?
+701
Wyrmwood 25 янв. 2015 г., 23:11:28
17 ответов

Все пока правильно, я только выхода другого ответа, чтобы вставить в правила, потому что они не вписываются в комментарий.

В принципе, поскольку это срабатывающая способность, как AndSoYouCode очков, они просто все вам предоставлена в стек и стек очищает, делает каждый эффект по одному за раз.

Ничего конкретно упоминается о дубликатах карт, просто проверить все, что триггеры на событие и добавить его в стек в порядке APNAP.

603.3. Если способность срабатывает, контролирующий ее игрок добавляет его в стек как объект, который не является картой в следующий раз, когда игрок получит приоритет. Ознакомиться с правилом 116, “сроки и приоритет”. Способность становится самый верхний объект в стеке. Это текст способность, которая создала его, и никаких других характеристик. Он остается в стеке, пока оно не отменено, он решает, правило заставляет его быть удалены из стека, или эффект перемещает его в другом месте.

603.3 Б если несколько способностей у них срабатывает, так как последний раз игрок получил приоритет, каждый игрок, в APNAP того, добавляет триггерные способности, он или она контролирует в стек в любом порядке по его выбору. (См. правило 101.4.) Затем игра вновь проверяет и решает государство на основе действия пока не проводятся, то способности, которые срабатывают во время этого процесса попадают в стек. Этот процесс повторяется, пока нет нового государства на основе действия выполняются и нет возможности вызвать. Затем соответствующий игрок получает приоритет.

+991
CarolB 03 февр. '09 в 4:24

Для шахт, правила гласят:

...в конце каждого этапа, игрок получает 1 Silverling от поставок для каждого рудника в своем имении.

И в конце раздела-игры:

Игра заканчивается после пятого этапа был сыгран до конца.

Прочитав эти правила, что после финального раунда этапа е игроки будут получать 1 Silverling для каждой мины, они и тогда окончательные результаты будут подсчитаны. Так эффективно вы получите дополнительное очко за каждую шахту, у вас в конце игры.

Это правильно, неправильно или что-то неоднозначное, где вы могли бы просто согласиться на перевод до начала игры.

+898
Suresh Pattu 4 авг. 2019 г., 8:30:04

Надежда Ghirapur имеет другой цвет, но я хочу использовать его в качестве общего. Могу ли я использовать карты, которые бесцветны, требующих отходов в колоде, например обольститель форма?

+867
Nathan Reline 28 февр. 2019 г., 16:28:05

Я всегда строить ее вверх ногами. Так что вы положите картонный фиксатор на дне, потом строить башни. И, наконец, медленно перевернуть башню с помощью фиксатора, чтобы держать все в месте.

Это не работает хорошо для всех, но это, как я научился делать это в детстве.

+850
nundo 8 янв. 2016 г., 2:30:58

Дешевые заклинания часто дают вам небольшое преимущество по стоимости карты. Дорогие заклинания часто дает вам большую пользу и еще только стоить вам карту. Это означает, что вы получите больше из каждой карте с более дорогими заклинаниями. Итак, почему бы вам не только играть дорогие заклинания, чтобы увеличить ваш выход из ваших карт? Ну, очевидно, если вы играете только 8-капель вы будете в конечном итоге потерять много игр. Конечно, сжигать-это сильнее, чем удар, но он не может убить беснующихся гоблинов, пока у вас есть 2 маны. Можете ли вы позволить себе принять это дополнительный удар?

Это действительно так просто, дорогие карты дадут вам больший эффект, но позже (а может и не совсем). Что лучше всего подходит вам все о том, что ваш план игры и что вы против.

Я думаю, вы должны взглянуть на так называемый 'cantrips'. Они дешевые заклинания с небольшой положительный эффект, а также рисует карту. Так что если вы не хотите играть что-нибудь, что стоит вам карту в свою очередь, 1 а cantrip идеально. Примеры: мозговой штурм, подумайте, ловкость рук, украдкой, Gitaxian зонд.

+710
MarcelR 17 окт. 2017 г., 4:13:29

PanzerBlitz-тактический-масштабные настольного варгейма бронированных боевых набора на Восточном фронте Второй мировой войны. Игра примечательна тем, что первый настоящий совет, основанный на оперативно-тактическом уровне, коммерчески доступные моделирования конфликта (варгейм). Он также впервые такие понятия, как изоморфные mapboards и открытые конструкции, в которых блок с несколькими счетчиками были обеспечены, из которой игроки могут творить свою собственную свободной форме боевых ситуациях, а не просто воспроизведение предварительно структурированные сценарии.

(Википедия)

+686
SandE 28 авг. 2011 г., 13:42:24

Когда следователь отменить финансирование, чтобы погасить долг? Он может сделать это в свою очередь никому в любое время, чтобы немедленно удалить его?

Кроме того, он может отменить ее после карты мифоса показывает, есть расплата придет? Я думаю нет, потому что расплата была "объявлена", так что пути назад нет, но это допустимо прямо перед карты мифоса обращается. Есть ли документация о том, когда "выброс" разрешено то, что опровергает это?

+670
mseifert 14 мая 2011 г., 10:59:05

Как я вижу, есть два независимых вопросов, задаваемых здесь. Одним как играть в короткую игру, а другой как бороться с тем, что будет меньше семи игроков. Я рассмотрю их по отдельности.

Во-первых, что делать, когда времени не хватает. Есть два известных мне способов разобраться с этим. Очень хочется сыграть сокращенный вариант, другой, чтобы убедиться, игра идет в приличном темпе. Кроме "совместной победы Тома" уже упоминалось предложение, другой работоспособный вариант, который я знаю, чтобы заранее договариваться, чтобы играть фиксированное количество игровых лет. Потом, когда эти игры лет закончатся, тот, кто имеет большинство центров на доске, объявляется победителем. (Это очень похоже на некоторые практики на европейском турнире дипломатии цепи).

Различные группы игроков дипломатии играть на совершенно разных скоростях, и это может иметь большое влияние на сколько игра может развиваться в ограниченное количество времени. Опытные игроки могут пройти через один игровой год каждые 30 минут, включая вынесение судебного решения и строить этапами. Большинство групп игроков должны быть в состоянии перейти по одной игре в год каждые сорок минут или около того. Лучший способ я знаю, чтобы достичь этого-все согласны, чтобы их заказы в поле, как только время дипломатии заканчивается каждый ход (не "того времени"). Вы также можете попробовать используя DipTimer (бесплатной загрузки Windows) для запуска игры.

Во-вторых, что делать, когда у вас есть меньше чем семь игроков. Я подозреваю, что главная причина того, что есть варианты меньше чем семь игроков в своде правил, так что они могут рекламировать как "от 2 до 7 игроков", а не как "для 7 игроков". Правила версии 6 или меньше игроков играют слабо. Лучше найти и играть вариант карты количество игроков. Эти несколько вариантов, где правила такие же, но карты разные (вы будете иметь, чтобы напечатать можно). Есть много вариантов, которые были созданы и многие из них ужасны. Поэтому лучше всего, чтобы найти тот, который играет часто. Например, древнего Средиземноморья-5 плеер вариант (карта для скачивания в http://www.variantbank.org/results/rules/a/ancient_med.htm), который имеет хорошую репутацию.

Конечно лучший способ решить менее 7 проблемы является обеспечение у вас есть 7 игроков в первую очередь! Есть много других людей в подобной ситуации вы, и есть группы игроков по всему миру, которые играют лицом к лицу дипломатии и всегда ищем новых игроков. Если вы ищите географически такую группу рядом с вами, вы, надеюсь, не придется прибегать к кривляния предыдущего пункта. Ваш любимый поисковик и искать таких людей, как на сайте http://diplom.org/Face/hobby_info/

+569
ToddM 19 июн. 2015 г., 5:16:08

Они являются обязательными. С помощью простого сравнения:

Alolan Sandslash GRI enter image description here

Вы можете увидеть, что Alolan Sandslash атаки является обязательным, потому что он использует императивный напряженной, в то время как Hitmonchan первой атаки не будет, потому что он использует "вы можете ..." фразы.

Если вы хотите более надежный источник, там есть список официальных постановлений по имени Покемон TCG решения сборника БВ , который содержит множество объяснений, как правила работы с конкретной атаки, карту или их комбинацию. Здесь вы можете найти, что есть решение для отказов , которые мы можем использовать здесь:

Вопрос: Могу ли я использовать Emolga это "отскок" атаковать, если у меня нет скамейки?

А. Да, вы делаете так много атаковать, как вы можете. Сначала ущерб, потом вы выполняете переключатель, если Emolga может отправиться на скамейку. (Далее судьбы часто задаваемые вопросы; 9 февраля 2012 TPCi правила команды)

Emolga NXD

Это официальное решение должно быть затем всех покемонов, который имеет такую же атаку (независимо от ее названия), в том числе ваш Alolan Sandslash. Это означает, что вы сделаете ущерб, а потом, если у вас нет покемонов на скамейке, вы должны переключить ее с 1 из них.

+519
mercedes 16 февр. 2010 г., 5:10:16

И В 1941 ГОДУ:
Если у вас есть саб и враг саб и линкор, вы можете сделать сюрприз для удара, но защитник сможет принять удар на себя с какой блок он хочет (и если это саб, то он бы все равно вам ответный огонь, если противник тоже решил сделать сюрприз Страйк). Имея Разрушитель предотвращает противника от нанесения внезапного удара, а не себя.

Правила: http://www.axisandallies.org/wp-content/uploads/2011/12/Axis-Allies-1941.pdf

Отрывок:
Шаг 2. Подводная лодка нанесения внезапного удара или погрузить (морские сражения только)
Этот шаг является специфическим для нападения и защиты подводных лодок.

Перед битвой общем море проходит (шаги 3-5), оба нападения и защиты подводных лодок выбрать либо сделать Нанесения внезапного удара, броска или погружаться. Однако, если ваш противник имеет эсминец в бой, ваши атаки или защиты подводные лодки не могут погружаться или сделать сюрприз для удара. Бой продолжается в обычном режиме, и ваши подводные лодки огонь вместе с другие подразделения на Шаге 3 или 4.

Погружайте: атакуя или защищая подводных лодок, которые предпочитают погружаться немедленно удалены из битвы газа и вернулся в игровую доску в оспариваемой морской зоны, удаляя из них остатки морской бой.

Игроки по обе стороны должны решить, будут ли нападения и защиты подводных лодок огонь и погрузите перед прокаткой любой кости. Атакующий игрок решает в первую очередь.

Нанесения внезапного удара: каждая атакующая подводная лодка проводит нанесения внезапного удара, бросает одну кость, забив нажмите на свиток “2” или меньше. После злоумышленник выкатил для всех атакующих подводных лодок, защитник выбирает один морской части за каждый забитый нажмите и перемещает его за потерь газа. (Подводные лодки не в воздухе.) Тогда каждый защищал субмарину проведение нанесения внезапного удара роллы один умирает, забив нажмите на свиток “1.” После того, как защитник накатила на всех, защищая подводных лодок, злоумышленник выбирает одно море единица за каждый забитый нажмите и удаляет его из игры.

После всех удивить удара роллы были сделаны, удалить потери защитника. Этот шаг заканчивается в этом туре бою. Повторите этот шаг во время каждого раунда боя, пока есть нападения и/или защиты подводных лодок и нет противоположные эсминцев. Любые удары во время этого шага, чтобы не уничтожать единиц (линкоров) остаются в силе до тех пор, пока конец боя.

Примечание: В обоих случаях нападая или защищая, транспорты могут быть выбраны в качестве жертв только при отсутствии других приемлемых единицах. Вы не можете выбрать погруженных подводных лодок в качестве жертв, поскольку они были удалены из битвы.

+446
Remy Sheppard 15 июн. 2019 г., 0:13:35

Если корпорация игрок пытается извлечь из своей пустой НИОКР палубе, он проигрывает игру. Из правил в формате PDF, Страница 3:

...Бегун выигрывает, если корпорация должна взять карту из пустой колоды

Бегун просто теряет возможность привлечь больше карт, если его стек пуст, но это не Игра Эндера. Вы не рокировка.

+433
Mordack 18 нояб. 2017 г., 20:37:45

Одна из причин заключается в том, что он разжижает свою колоду.

Общеизвестно, что меньшие колоды работают лучше, чем больше колод, поэтому почти каждый использует самый маленький размер из 60 построенных.

Карты, которые привлекают вас карты, когда вы в них играете (cantrips, таких как Gitaxian зонд) превратите свой 60-карточная колода в эффективно 59 карточной колоды. Fetchlands сделать то же самое. После использования fetchland, вы удалили карту из вашей библиотеки.

Обратите внимание, что в отличие от "карты", поиск земельных участков специально удаляет землю из вашей библиотеки. Это означает, что вы, скорее всего, сделать не карту Земли после того, как вы использовали Fetchland. Поэтому она эффективно изменяет землю-земельный соотношение вашей колоде немного.

Так что колода в примере 19 земель. Если бы они все были в горах, то после того, как вы играть в свои первые горы (как будто у тебя 0 карт в руке или в другом месте), вы бы 18 из 59 шанс того, что верхняя карта вашей библиотеки-еще одна гора. Если вместо этого вы играете в окровавленном мире во-первых, и использовать его, после этого у вас есть 17 из 58 шанс того, что верхнюю карту своей колоды-это гора. Больше шансов на чертеже не земли вместо.

В этой конкретной колоде, потеря жизни не очень актуальна; что типа колоды в надежде выиграть игру, прежде чем противник может Интернет-16 или для того чтобы вы. Так что имея 20 жизней вместо 16 не спасет тебя. В другой тип колоды, они могут использовать перерождающиеся дебри или Terramorphic раздолье вместо. Они имеют ту же колоду эффект разжижения, но вместо того, чтобы потерять жизнь, вы потеряете темп, потому что доставали земли войти в игру повернутым.

+403
DichotomouZ 26 апр. 2011 г., 1:15:21

Нет, он не будет делать 2 экземпляра. См. Постановление о повышении мести.

При увеличении вовсю решает, он создает одну или две копии заклинание. Вы контролируете каждую из копий. Эти копии создаются на стеке, так что они не "бросают". Способности, срабатывающие, когда игрок разыгрывает заклинание не сработает. Тогда копии будут решать как обычные заклинания, после того как игроки получат возможность разыграть заклинания и активировать способности.

Копии не были брошены на кладбище, так что эффект замещения не применяется.

+352
xdhmoore 16 окт. 2016 г., 12:18:18

В Ключ, я обычно могу использовать тщательное наблюдение предложениями своими и других людей, чтобы постепенно ликвидировать возможностей. Но когда я должен принять окончательное обвинение? Я должен ждать, пока я на 100% уверен, что я ошибаюсь, или в конце концов рискнуть? Как я могу сказать, если другие игроки достаточно близко, чтобы делать свои собственные обвинения в том, что я должен сделать первым?

Так как я только должен сделать одно обвинение в игре (если я ошибусь, я дальше не двигается), я полагаю, я должен хотя бы на 50% уверен, что я ошибаюсь, но мне любопытно, когда предложения должны быть сделаны раньше или позже, чем мои общие рекомендации, предлагает.

+320
Greh 17 июн. 2012 г., 6:47:28

Это был выяснен дизайнер Джордан Дрейпер на форуме бгг

игроки и поезда могут занимать одно место.

Я думаю, что старая пословица правил. Если это было правило, которое было разрешено в пространстве, то правила должны сказать, что только один кусок. Если это не было явно указано, Я предполагаю, что так.

+249
John Redd 22 окт. 2011 г., 7:06:03

Я наткнулся на эту проблему с моим другом некоторое время назад, и придумал множество возможных ответов:

Сколько големов вы получите, если вы копируете предшественником Голем с ногами обряд репликации?

+236
fguchelaar 7 дек. 2011 г., 4:58:43

Другие ответы пришли с хорошими баллами. Трудно сказать, была ли это действительно проблема, не видя конца игры и как он играет. Я думаю, что "медленнее" ранний старт почти наверняка не плохо. Это слишком простое решение-сделать в конце игры, что, скорее всего, нуждается в решении.

Вот мой вклад:

  • Вы не сказали, как игроки получают карты на руки в первую очередь. Если игроки не могут играть карты на старте, может быть, не даст им много, чтобы начать? Или наоборот, может быть, вы хотите, чтобы эти карты играли, и вы должны дать им больше, чтобы начать дополнительные возможности играть, и их не завалить так быстро, как игры для того, чтобы ограничить варианты. Там много рандома и циферблаты стратегии подкрутить там.
  • Если решения стало слишком легко, возможно нужно добавить какой-то "тормоз" - карты какой-то, где символ плитки были изменены или удалены.
  • Хотя ваше описание является расплывчатым, возможно, в конце игры-легко, потому что ваши ограничения символов слишком легко. Символы равномерно распределены или есть более редкие? Возможно, карта может быть воспроизведен только если два определенных символа трогать? Или три? У вас должны быть общие карты с помощью простых ограничений, а также более редкие карты с более трудными ограничениями/редкие символы.
  • Вы сказали, что надеялись, что там не каждый символ

Эти решения, безусловно, нужно много тестируем, чтобы увидеть, где "самый веселый" смешать случайности, стратегии, и темп игры пересекаются.

Одно заключительное замечание:

Мидгейм нормально и в конце каждого раунда, есть достаточно символов, чтобы играть почти в любую карту у вас в руке... которые не то, что я надеялась при проектировании игры.

Это простое решение используется во многих настольных и карточных игр отложила, выбранного случайным образом пула из нераскрытых "мертвых" клеток в начале игры. (Я предполагаю, плитки, как в Каркассоне, скрыты и выбирается случайным образом по ходу игры.) Это ограничивает число символов, а знание карты в руки теперь труднее играть неизвестна игрокам. Он также улучшает реиграбельность, так как каждая игра имеет различный бассейн из плитки.

+13
Queenie 6 янв. 2017 г., 16:09:30

Показать вопросы с тегом