Где я могу найти многоразовые белые игральные карты для прототипирования?

Вопрос Название говорит обо всем : где я могу найти многоразовые белые игральные карты для прототипирования?

Я найти сервисы онлайн для создания карт, но не белые карточки многоразовые (которые можно писать и стирать потом).

+26
Jim Ashworth 14 мар. 2014 г., 3:50:56
16 ответов

Я недавно купил Кхет 2.0 и я играл в нее пару раз (мы использовали "классическую" стартовую позицию оба раза). Я действительно не чувствую, что я знал, что я делаю в отношении тактики / стратегии, в основном я, казалось, ждал моего оппонента ошибиться.

Какой тактики или стратегии я могу использовать, чтобы помочь мне выиграть?

+823
ordanj 03 февр. '09 в 4:24

Вообще кажется, что точные статистические данные отсутствуют, хотя есть много усилитель/проект симуляторов, доступных онлайн, чтобы помочь вам получить чувство для распространения.

Лучший ресурс я нашел на бустере установки в МТГ спасения и через мастера собственного драфт симулятор.

В общем, поиграть с ним, кажется, как будто там всегда будет по крайней мере 2 из каждого цвета и половина существа, наполовину другие заклинания.

Если есть ресурс, я пропустила, дополнительные статистические данные детали должны быть собраны, используя некоторые система моделирования усилителя, к которому я желаю Вам удачи.

+774
Tomas500 2 сент. 2012 г., 15:47:48

Я нашел пару статей на спинах карточка компании MTG, помимо этого в ваш оригинальный пост.

Одна из них довольно старая, от 2002 года, и он рассказывает о том, как Арабские ночи был задуман.

Второй-с октября 2017 года, где волшебники побережья представила свой новый MTG логотип. Это одно говорит о том, как они не помышляют о смене карты спиной в любой момент и в обозримом будущем.

Я до сих пор на охоту за конкретной статье вы упомянули, но я пока не смогла найти его.

+754
raidfive 14 апр. 2015 г., 6:24:29

Просто рассказать о ruds' отличный ответ, есть 12% от семикарточный руки, которые явно "слишком хороши" для предварительного emmpt" (открыт с 1 костюма, а не с AKQxxxx), и 7% с Jxxxxxx или хуже. который должен быть принят. Большинство людей не будут опережать с этими 19% рук в "хвосты".

Большинство людей будут вытеснять с 44% рук в верхней середине, что было два три высшие награды. Это оставляет 37% в нижней середине.

На что 37% исков, большинство людей бы заранее упредить с QJTxxxx, KJTxxxx или AJTxxxx. Большинство людей не смогли бы заранее упредить с Q9xxxxx или слабее. Это оставляет QJxxxxx и QTxxxxx как вопрос выбора между м возглавил костюмы. Я предпочитаю "легкие" предваряет, и я открыл бы эти руки. Кроме того, я хотел пройти K7xxxxx и K8xxxxx, но откроет три К-во главе руки между K9xxxxx и KJxxxxx. Я также хотел открыть любую руку с костюмом во главе с тузом, даже A765432, потому что это был один топ-трик и четыре вероятные трюки на длину если масть становится козырной.

Добавление "три пятерки" до 44% дает вам примерно половина из семи карточных мастей открываются с упредить большинство людей. Поскольку я предпочитаю "легкие" предваряет, партнер будет знать, что я желаю одного костюма с сильнейшей 12% рук, проходят с о слабым 12% (после исключения несколько более слабые руки слегка сильнее, чем Jxxxxxx), и открыть три квартала в центре, если мы не договорились иначе. В любом случае, партнерство обсуждение будет про эти 37% рук, в нижней середине.

Медиана сила составляет ориентировочно руки с "две награды из трех" с Ак немного выше, kq и немного ниже, и KQT или айт на. Нижняя граница моего диапазона (QTxxxxx) - это про короля слабее; король сильнее бы поставить меня в верхней части моего диапазона на AKJTxxx. Другие партнерства предпочитают меньше "разброс" в Королеве или так.

Боковые отличием будет уменьшить свою склонность к упредить. Например, я бы упредить с KQxxxxx и шесть боковых иску месте карты, но не с KQxxxxx KQx ХХ х, или даже KQxxxxx Kxxx х х, особенно если другой король, возглавляемых костюм были крупными. В первом случае, у меня действительно слабая рука с 5 старшая карта пунктов; во-вторых, я свою "справедливую долю" от 10 ВДС, в-третьих, 8 ВДС, достаточно близко к среднему, поэтому я не чувствую необходимости, чтобы упредить.

Если партнер ничего не имеет, первая рука имеет никакой защиты против малого шлема, и общества защиты против Большого шлема, который является, почему я готов рискнуть четыре установить фокус на любой уязвимости, за исключением "неблагоприятных" (уязвимыми против не). Во втором случае, я должен быть в состоянии победить Большого шлема, и, возможно, небольшой слэм, на мой собственный. Так что я за "свет" с 3-7 упредить ГПУ (QTxxxxx почти не считается таковым, "регулировать"), который, с некоторыми правонарушении и никакой защиты.

+721
Sergey83540 15 авг. 2018 г., 2:14:14

Просто помню, когда что-нибудь попадает в зону изгнания, что это сброс, что существо,чары,артефакт или землю.

Если это был знак его рассеивает. Если это существо выходит на поле битвы впервые.

Ничего не украли, забрали, заклинаниями сбросит и станет вашей новой недвижимости.

+655
Padayhag Reniel 18 окт. 2014 г., 16:58:42

Я бы пошел на один из самых больших материков (Европы или Азии), сам. Я не буду принимать его рано, потому что там будет один или два или три оттяжки. Но это легко забывается в миксе внимание сосредоточено в другом месте (на небольших континентах). Но как только я готов "блиц" и уничтожить последние оплоты, я буду большой континент, и будет трудно остановить.

+647
diatoming 23 мая 2013 г., 8:26:42

Вы могли бы рассмотреть makeplayingcards.comони предлагают различные параметры печати, а также полностью настраиваемый лицевую и тыльную стороны карты. Вы можете выбрать различные материалы для карт, а также различных размеров. Я использовал их некоторое время назад, чтобы сделать мегамэн тематические колоды игральных карт, но я не сомневаюсь, что они также могут быть использованы для CCG карт, а также.

+538
Jesus 17 июн. 2019 г., 6:36:11

1) Одна В Комнате

2) нет

Имейте в виду, это относится только к впервые выявленное область. Так что если игрок повторно запечатывает дверь через "заблокировать" навык, и вы вновь открыть его позже, вы не породит больше зомби.

+477
Aconitira213 30 нояб. 2015 г., 23:49:57

Хотя фраза "начала рисовать шаг" говорит об обратном, эти способности срабатывают после пошаговых действий рисуя карту за ход.

504. Рисуем Шаг

504.1. Во-первых, активный игрок берет карту. Это действие не использует стек.

504.2. Во-вторых, активный игрок получает приоритет. (См. правило 116, “сроки и приоритет”.)

Независимо от того, сколько карт игрок 2 имеет в этом случае, они будут возьмите карту, затем - Тефери в коробке головоломки триггеры, в конце концов решает, затем, что игрок поставил все карты на дно своей библиотеке.
Leovold, эмиссар Трест избавит их от каких-либо других карт, так как они уже нарисовали карту в этом ходу.

+370
user007 27 мар. 2013 г., 8:32:30

Это кажется гораздо сложнее проблема, чем она есть на самом деле. Ключ неопределившихся территории.


Вы знаете, что вы потеряете очки, когда вы играете на своей территории (японские правила). Вы также потеряете очки, когда вы играете на вашу территорию противников, не требуя ответа. Следовательно, практически все движения идут в нерешительности территории. После того, как определились территории нет, оба соперника пройдут, чтобы избежать потери очков.

Вполне возможно, что новички видят какую-то территорию, так как еще не определились, когда увидели бы его закончил, и наоборот. Это не проблема. Пока один игрок думает, остается неразрешенной территории, они продолжают играть. Так как это просто часть становится лучше осознать: "о, мне не нужно ответа, что двигаться больше, я могу сохранить ссылки", или "неее, если я буду играть там, мой оппонент может даже не отвечать больше, я могу сохранить ссылки".

Мой опыт заключается в том, что места, где в нерешительности территории прошли очень легко узнать поиграв в несколько игр. И это, безусловно, изменится по мере продвижения игрока. Чем больше неопределенности для начинающих-договориться о том, какие группы живых и мертвых. Особенно, когда Сэки участвует.


Я думаю, вопрос о том, когда закончить это гораздо более острой, когда сильный игрок и новичок играть вместе. В такой обстановке новичок будет часто играть в конце игры, что просто потеряете их очков. Просто потому, что Новичок все еще видит какую-то территорию, как определились, а чем сильнее игрок уже знает, кому что принадлежит эта территория.

В таких играх новичку научиться избегать игровых ходов, что их оппонент игнорирует, и тем самым, на территории которой действительно еще не определились, а какие нет. В любом случае, это не большая проблема, когда игроки не согласны, когда, чтобы пройти. Он просто превратиться в полезный опыт для любого игрока, когда они делают.

+361
Donald Immerwahr 2 февр. 2012 г., 9:16:11

Хммм проблему я вижу в том, что по моим наблюдениям игрок делает командир на палубе он любит, он не изменит его в соответствии с группой или группа колода, которая может соответствовать его, это заняло бы большое удовольствие от процесса собственного командира колода из 100 карт.

Это, как говорится, есть два готовых командир палубы. По моему опыту, они не являются ни хорошо, ни плохо, а можно играть друг против друга так долго, как они приходят из того же набора. Я сделал это один раз с друзьями, мы купили у него новый командир палубы и когда-то играл с ними, чтобы мы могли выяснить недостатки и затем мы внесли изменения, по нашему мнению, необходимо сделать колоду, которая может реально бороться.

Рядом с этим есть командир скобы карт. Эта тема форума дает список всех командир скобы. Я бы сказал, что вы можете построить много колод с этими картами и карт, необходимых для командира палубе.

Также командир на палубе в основном построить вокруг него командир. Так как колода построена, в основном, зависит от командира (хотя я знаю случаи, когда командир используется только для обеспечения цвета).

+352
khanmair 13 нояб. 2015 г., 4:23:40

Я просто играл пару дней назад, и это было не слишком трудно. Что заставляет вас чаще всего проиграл?

Вы бежите из кубиков 1 Цвет? Попытаться получить кого-то есть как можно скорее (даже жгущие карты), может падать исследовательская станция, так что другие могут прийти, как хорошо.

Вы бежите из карт? Попробуйте подождать на кубики заболевания до 2-3 по городу и сосредоточиться на получении лечения/карты для вулканизата.

+315
samantjuria 29 сент. 2010 г., 22:09:16

Поскольку идея отступления системы, чтобы предотвратить вас от прохождения камеры не убив монстра, мы всегда играем, что вы должны вернуться, как вы пришли. В случае, если ловушка привел вас к камере вы, вероятно, имели намерение, чтобы передать эту камеру, так как вы не хотели идти в эту палату. Так, мимоходом, не убив монстра не уместны в данном случае. Мы позволяем незадачливого игрока, который попал в ловушку, и кто не убивал монстра в камере для выбора пути к отступлению. Это не так, как это большим плюсом, так как игрок никогда не намеревался войти в эту камеру.

Я не знаю, существуют ли официальные правила по этому вопросу, но этот подход кажется мне логичным.

+218
Luciano van der Veekens 28 февр. 2011 г., 9:23:46

Если я играю время от льда и сразу вниз существо, то следующий поворот вниз существо Б, то играть аварийно-спасательных и анализировать время гололеда, чтобы нажать вниз существо C. На моего оппонента после этого у тварей A и B оставаться повернутым, поскольку я по-прежнему контролируют время гололеда, или же они разворачиваются, когда я перестал контролировать этот экземпляр время лед после того, как он вернулся к моей руке коротко?

Ниже приводится текст правил Для время гололеда:

(Как эта эпопея войдет и после ничьей шаг, добавить Лоре счетчика. Жертва после третьей.)

Я, второй — поверните целевое существо под контролем оппонента. Оно не разворачивается во время шага разворота контролирующего его игрока, пока вы контролируете время Лед.

III — Возвращение все повернутые существа в руки их владельцев.

+152
BartDur 3 янв. 2014 г., 0:03:00

У вас не земли Элементаль существо.

"Это все-таки земля" не дает типа Земли. Вместо этого, он предотвращает тип земли (и любой другой тип может иметь) удалена пробудить, потому что изменение типа объекта обычно удаляет всех других типов объекта.

205.1 некоторые эффекты установить тип объекта карты. В таких случаях, новый тип карт(ы) заменяет все существующие типы карт. [...]

205.1 B некоторые последствия изменения объекта тип карты, супертипа, или подтипа, но указать, что объект сохраняет до карты типа, супертипа, или подтип. В таких случаях, все предыдущие типы объектов карты, супертипы и подтипы сохраняются. Это правило распространяется на эффекты, которые используют фразу “В дополнение к ее типы” или что государство что-то “еще [типа, супертипа, или подтип].” [...]

+146
Derek Li 24 февр. 2012 г., 15:49:38

Я играл в игру билета в недавно езжайте в Европу, у меня нет его, но я знакома с правилами. Когда мы начали вместе играть существует некоторая путаница по поводу размещения станций и я-проголосовали 3:1. Какие правила конкретно сказать:

Железнодорожная станция позволяет своему владельцу использовать одну и только один из маршрутов, принадлежащих в другой плеер, в (или из) том городе, чтобы помочь ему соединить городов на его Авиабилеты Назначения.

Моя интерпретация заключается в том, что это позволяет вам делать то, что он говорит, использовать один маршрут, принадлежащих другому игроку. Следующий бит ближе к концу раздела, однако, гласит:

Если игрок использует одну и ту же станцию, чтобы помочь соединить города на несколько разные билеты, он должен использовать один и тот же маршрут в городе с Станция для всех этих билетов. Поезда владелец станции не нужно решить, по какому маршруту он будет использовать до конца игры.

На данный момент же маршруту в город заявление было подхвачено очень сильно. Группа считает, что это означает несколько маршрутов, выходящих из города, может быть использован, как долго, как один и тот же маршрут в городе был использован. В конце концов это означало, что при подсчете баллов они верили в следующей схеме (красные маршруты):

  • Непрерывный путь из Франкфурта->Мадрид существует.
  • Нет непрерывного пути из Брест->Мадрид не существует, потому что он не использовал тот же маршрут в Париже как Франкфуртский маршрут, и, следовательно, не мог поделиться синюю ссылку.

enter image description here

Может кто-то подтвердить, если я правильно понимаю, в том, что вы можете использовать только 1 ссылку, и в этом случае оба билета назначения будут завершены в конце игры. Если это так, вы можете придумать какие-нибудь убедительные аргументы я могу выдвинуть в группу?

+105
Bogo Mogo 25 апр. 2014 г., 12:59:47

Показать вопросы с тегом