В мосту, "ruffing" достаточно хорошая причина, чтобы отложить рисования козырей?

Большинство учителей мост (и книги) научить игроков рисовать козыри при первой возможности. Причина в том, что вы не хотите, чтобы ваши оппоненты брать взяток с низким козыри. (Если у них есть, или KX или Qxx "вне игры" ваш туз, их высокая козыри будут брать взяток.)

Одним исключением является кросс-ерш. Тогда вы хотите взять свой топ победителей карта в Сиде костюмы, прежде чем кросс-ruffing, так что ваши оппоненты не могут отказаться от тех костюмах и позже ерш твою старшие карты с их оставшихся козырей.

Другой пример, который был приведен в мосту записи, когда вы хотите ерш младших карт в одни руки с козырями в другой руке (после того, как иссякнут иска). Если вы сделаете это, вы оставите противоположные козыри выдающиеся. С другой стороны, это правда, что поступок ваш ruffing (таким образом, играющий козыряет с одной стороны), "квалифицируется" как козырную игру, так что вы не оставляйте себя без защиты? Или, по-другому, не так часто смысла ерш перед нанесением козыри?

+265
man1105198711 11 нояб. 2018 г., 18:08:10
20 ответов

Я понимаю, что вы можете подобрать лучшие отбросить (а затем и весь сброс), Если сваи не замороженные, а верхняя карта матчах розыгрыша у вас на столе.

У меня есть несколько друзей, которые играют, что вы не можете сделать это, если на столе уже канасту. Что делает соответствующие карты гораздо безопаснее утилизировать - противник мог бы еще взять кучу с одинаковых карт из своей руки, но если они уже имеют карты одного карты на стол, это гораздо менее вероятно.

Любые мнения, или однозначных правил на этот счет?

+908
Mansuro 03 февр. '09 в 4:24

Да вам обоим нужно выполнить оба условия, чтобы быть в состоянии блокировать существо с тень и летать. Вы можете выполнять эти требования, либо, имея тень и летать или через другие способности, такие как Reach.

+833
Heath Roberts 17 сент. 2010 г., 16:05:00

Вы не можете оставаться здесь неопределенное время, используя связь судьбы , потому что это дополнительная возможность петли, в которых только ты.

В разделе Правила турнира 4.4:

Если один игрок участвует в поддержании цикла, они выбирают число итераций. Остальные игроки, в порядке очереди, соглашаются, что количество или объявить меньшее число, после чего они намерены выступить. Игра авансы по самой низкой выбранное число итераций и игроку, который выбрал это число получает приоритет.

...

Игрок не может "отказаться" от замыкания в цикле, и они не могут вносить несущественные изменения между итерациями в попытке сделать вид, как будто нет петли. Как только цикл был ярлык, он не может быть перезапущен, пока игра изменилась соответствующим образом. Предлагаю петель как попытка использовать время на часах буксует.

Для того, чтобы цикл дополнительных возможностей, чтобы вызвать игра закончилась в ничью, это должно быть многооборотные петли с участием нескольких игроков. Посмотрим, что произойдет в случае противостояния в магии?.

+824
Aye 1 авг. 2018 г., 4:39:15

Вы делаете правильно математика.

  • Начать с $100.
  • Получить 1% наличные обратно, так что по сути у вас есть $101.
  • Теперь, 99.54% РТП, получает вас 0.9954 * 101 = $100.54

Так, в среднем каждые $100 вы играете, вы бы 54 копеек. (Это гораздо более вероятно, что РТП ближе к 99%, в этом случае, результат составляет $99.99, но допустим это действительно 99.54%) по данным статьи из WizardOfOdds.comэто не неслыханно.

На первый взгляд, это звучит как деньги делая машину. Но вы должны иметь в виду...

  • Как долго это берет, чтобы "играть" $100? Если это занимает час, вы "делать" 54 центов в час. Это не кажется особо выгодным способом зарабатывания денег. Даже если это займет 5 минут, вы еще только делаете 6.5 $/час.
  • Сколько вы тратите, чтобы заработать эти деньги? Вы можете получить бесплатные напитки, но, вероятно, вы будете закупать еду в какой-то момент. Сколько это будет стоить?
  • Вы достаточно хорошо, чтобы на самом деле добиться такой отдачи от игры? Создатели игры можете с легкостью сделать это так сложно, что ни один человек на самом деле может играть достаточно хорошо, чтобы достичь такого же уровня выплат. Есть игра, упомянутых на Википедии статья для видео-покера , которая имеет выплату 100.1. Но с оговоркой, что никто не может воспроизвести его достаточно хорошо, чтобы добиться этого....
  • У вас есть достаточно денег на руках, чтобы "обеспечить" вы зарабатываете деньги. Рассмотрим следующий 99% игры. (Это не видео-покер, но смысл в том, чтобы проиллюстрировать идею.) Вы выиграете $1,000,000 с вероятностью 1.99 е-6, или вы потеряете $1 с вероятностью (1 - 1.99 е-6). Сколько раз в среднем вам нужно сделать ставку, чтобы выиграть? Вам нужно сделать ставку в среднем в $500 000, чтобы выиграть один раз. Итак, в этой игре вы должны иметь $500 тыс. наличными на руки "в среднем", чтобы выиграть. Это крайний случай, но даже для более "разумной" игры, цифры все еще в пользу дома. Вы разоритесь, прежде чем вы попали в большие деньги.
  • Некоторые кэшбэк бонусы имеют условия. Например, некоторые казино предлагают только возврат денег, когда вы проигрываете ставку.
+710
donysukardi 30 июл. 2015 г., 4:46:46

Вы можете уходить в минус итоги жизни. Если это не заставит вас потерять, последующие события до сих пор влияют на вашу жизнь общее правило: вы могли бы получить жизнь к нулю или выше, и потерять больше, жизнь будет толкать вас дальше отрицательный.

Постановления о Маяк бессмертия подтверждают это:

2/1/2007 если вы удваиваете негативную общей жизни, вы делаете реальную математику. Жизнь всего -10 будет -20.

7/15/2007 Маяк эффекта бессмертие, считается увеличение потери жизни (или жизни, если в жизни всего было отрицательным) эффекты, которые срабатывают на замену или усиление жизни (или потери жизни).

Так что да, если ты на -1 жизнь, вам нужно получить 2 жизни, чтобы вернуться к 1 Жизнь и быть безопасным без каких бы то ни было держать вас от потери.

+676
K Jensen 24 нояб. 2019 г., 7:38:43

Да, это опечатка. От издателя:

Ой, это опечатка. Насколько я могу проверить это, все три номера не хватает в Ньюпорте. Конечно, этот город должен иметь то же номера как во всех нормальных городах (10/15/20).

Жаль!

Хеннинг (2Ф-Спьел)

+636
Sarcastic Person 3 авг. 2012 г., 22:02:27

Есть толика навыков. Вы можете сделать некоторые вещи, чтобы повысить шансы на то, что с помощью жеребьевки будет идти своим путем. Любой или все из них могут быть использованы для увеличения основного игрока'ы поведение.

  • Признаем, что некоторые хранители появляются чаще в цели. Приоритеты мозг и вообще ничего общего с едой.
  • Играть в Хранители к текущей цели-это обычно пустая трата времени, особенно с большим количеством игроков. Цель может меняться несколько раз до начала вашего следующего хода.
  • Избежать ничьей х правил, когда вы не играете х , чтобы поддержать это. В противном случае вы вручите все ваши оппоненты дополнительные карты тянуть до вашего следующего хода. За пригоршню карт повышает ваши шансы поехать на следующий ход, но делает это для всех за столом. Риск/вознаграждение.
  • Играть ваши карты в правильном порядке, например, путем не уменьшения/отказа от текущего правила игры, прежде чем Вы играли все ваши карты.
  • Повесить на карты, как Давайте сделаем это еще раз и принять другой оборот , пока правление имеет некоторые благоприятные рисовать и играть норм. Настройка Доминион-стиль 5-минутную очередь это тааак весело.

В конечном счете, Fluxx-это веселая игра из-за безумных сочетаний, которые делают руководители спин каждого. Активно пытаются выиграть меньшее значение. На мой взгляд, лучше умение мастера, чтобы убедиться, что вы не делает игру скучной для всех остальных:

  • Силы предела 0 - это потрясающая карта, при условии, что вы все еще играет оставил для себя, чтобы изменить его, прежде чем ваш ход заканчивается. Жеребьевка 1/игра 1 с 0-карта руки-это больно.
  • Играть всех с ничьей 1 так же плохо, хотя это становится менее болезненно с несколькими соперниками.
+598
Rewiew997 22 июл. 2018 г., 18:14:41

Вы могли бы взять "Аббатство" идея от Abbyes и расширение мэров.

Монастыри-это специальные плитки (6 из них делится поровну между всеми игроками), которые вы можете играть вместо того, чтобы рисовать и играть случайные плитки. Аббатство считается обителью для забил и играет миплов, и имеет твердые края, так, чтобы она заканчивалась дорога, и стены от города и фермы, которые она граничит. Монастыри могут быть воспроизведены только в дыр - мест, что плитка на все четыре стороны.

Эффект этот заключается в том, что районы, которые являются главными "попался" местах обитель в конце игры чуть реже, поскольку они либо получают аббатства упал на них, или игроки уклоняются от сдачи в аренду такие места появляются.

Без монастырей и мэров, можно разрешить каждому игроку один или два раза в игре, возможность играть на плитку лицом вниз в целом, а как Аббатство, чем в нормальные игры, а в противном случае, следуя обычным правилам аббатства.

+536
Elsendion 19 июн. 2012 г., 14:50:48

Вероятно, у вас будет торговля в плитки, Если вы думали, что вы хотели сделать в один ход, после торгов, более того, что вы получите в ближайшие два оборота без торговой.

Но тогда, может быть, вы должны принять оборонительную играет даже в некоторых из этих ситуаций?

+519
Member2017 4 мар. 2015 г., 15:17:14

Текст однозначен.
Иметь в виду, что это не сформулировано ", то откинуть 1 из этих заклинаний и эту карту." в то время как это может быть.
Нет соответствующего постановления, поскольку это не вопрос правил.

+468
healthsuppreviewsproduct 15 июн. 2010 г., 7:13:00

Великий нечистый одну карту обновление говорит

Сразу же место два маркера коррупции в регионе, когда вы вызвать Великий нечистый там.

Эти жетоны коррупции появляются за пределами нормальной фазы коррупции, поэтому не понятно, как они взаимодействуют с крушением области. Правил (п. 19) сказать

Чтобы устранить повреждение шаг... игроки подсчитывают общее количество символов коррупции в регионе... если эта сумма составляет 12 или более, что регион разрушен.

Затем каждый игрок, который размещен по меньшей мере один маркер коррупции в этом регионе за этот шаг коррупция сразу получает одинаковое количество очков указано на разорителей о том, что гибель карты.

  1. При размещении Великого нечистого один толкнул общее количество жетонов коррупции 12 или более, немедленно регионе развалил? Или же погибель не происходит до фазы коррупции?
  2. Маркеры коррупции Nurgle игрока не были помещены в коррупцию шаг. Ли Nurgle количество игроков как разрушительницей для VPS?
+463
Brad Goss 13 мар. 2012 г., 5:20:02

Вы потеряете ваш маркер так как оборудование крепится при получении соответствующих указаний, но срабатывающие способности использовать стек. На плюс сторона, вы сможете рисовать карты.

  1. Вы активируете Nahiri по +2. Она идет в стек.
  2. [Игроки получают приоритет]
  3. Nahiri это +2 постановляет:
    1. Положить 1/1 белый кор солдат фишку существа на поле битвы. Способность срабатывает катаров крестовый поход.
    2. Вы можете прикрепить снаряжение к кор солдата в этот момент. Сказать, что вы приложите Skullclamp к нему.
  4. Кор солдата с Skullclamp оборудованная умрет здесь. Срабатывающая способность Skullclamp срабатывает.
  5. Способность катаров крестовый поход и триггер Skullclamp помещаются в стек в порядке по вашему выбору. Порядок не имеет значения здесь, так сказать вам место срабатывающая способность Skullclamp на стек первым.
  6. [Игроки получают приоритет]
  7. Способности катаров крестовый поход:
    1. Поставить +1/+1 на каждое существо под вашим контролем.
  8. [Игроки получают приоритет]
  9. Способности Skullclamp это:
    1. Возьмите две карты.

Славный гимн спасло бы ваш маркер так маркер будут затронуты славного гимна непрерывное влияние на все времена-как на поле боя.

+418
tober 7 мар. 2014 г., 16:45:48

Отличное решение, чтобы это поразило меня, когда я засыпал несколько дней назад (странно, как мозг работает): - я не нуждаюсь в коробках расширения, так что я мог съесть их в небольших коробках.

После тщательного измерения, я взял коробку расширения крышками и забил их через верх в трех местах с ножницами и линейкой, создавая прямой сгиб-линии. Затем я отрезал нижний край и часть каждой стороне, и сложить на меня забил линии. Я сделал мои коробки несколько восьмерок дюйма выше, чем они широки, но я думаю, что еще площади (т. е. три равноудаленных друг от друга результат метки на крышке) было бы просто замечательно, может даже лучше, так как пару мой оказался крепче, чем я предполагал.

Я держал два угла в верхней части крышки целы, так что мог служить крышкой на меньшем ящике, опирающегося на один из моих складок. Я сложил все это и, после окончательной обрезки, я записал вместе углах. Я тоже поддерживали друг сверток с прокладкой ленты, чтобы убедиться, что они не изнашиваются и разваливаются потом.

Новая коробка с откидной крышкой закрыт: reduced-size box closed

Поле держит черепицы и пакетик с игры. Крышка неповрежденную часть от верхней части оригинальной коробкой. Спереди, снизу и сзади из верхней части оригинальной крышкой, все вместе мой результат оценки. Я держал квадратный из сторон первоначального крышкой для наконечников на поле. reduced-size box with swinging lid, full

Я обрезанную оригинальную картонную вставку и просто держали длинные узкие элементы, которые удерживают листы (внизу последние фото ниже). Это оставляет место для трех моих повторно размера коробки расширения (Принцесса, торговцев и гостиниц), плюс мои небольшие дополнения (Граф, Король и разведчик, реки Великой и реки (rubberbanded)) и мой миплов в мешке.

Я не уверен, если все Каркассон расширения подошла бы, используя этот метод, но у меня есть большая часть их, и он подойдет хорошо для меня. multiple expansion boxes inside main Carcassonne box

Редактировать

Моя попытка на схеме. Это поле расширения крышкой в оригинальной форме, с разрезами и складками отмечены. Создать макет с листе бумаги сначала, если это помогает.

  1. Используйте ножницы, чтобы забить три пунктирные линии в верхней части окна (на равном расстоянии).

  2. Вырезать из х б части - весь нижний край и центральную часть каждого бокового края.

  3. Раза три набрал знаки, чтобы преобразовать большие поверхности оригинальной крышкой в передней, задней, нижней и верхней части коробки. Верхний край оригинальный крышка теперь будет передней крышкой новой коробки.

  4. Новая крышка будет просто немного слишком высок для вашего нового окна, так обрежьте ее, чтобы соответствовать.

  5. Лента на углах. Вы также можете лента сложенными краями для прочности.

diagram

+384
Tom Krohn 30 янв. 2013 г., 7:00:17

Я просто наткнулся на карту, я никогда не видел, пиратство.

УУ, колдовство
До конца хода, вы можете нажать землях, которые вы не контролируете для маны. Тратьте эту Ману только на разыгрывание заклинаний.

Это было бы интересно вернуться в дни выжигание маны, но теперь, кажется, такой карты сводится к "нажмите все маны-земель под контролем ваших оппонентов". Я не вижу ситуации, где правильный ответ соперника не просто задействовать все свои земли. Если нет, контроллер пиратства можете просто сделать это. Или они могут?

Тратьте эту Ману только на разыгрывание заклинаний.

Это значит, что они не могут просто плавать на ману и не использовать его? Я думаю, что вы могли бы так как он говорит, проводить который следует, что ограничение только на то, что вы на самом деле тратить Ману.

Это моя взять на это правильная карта? (а есть что-нибудь интересное можно сделать с этим?)

+295
Charlie Kilian 23 июл. 2012 г., 1:05:16

Это действительно зависит от того, как дело сделано, когда сделано взглянуть в глаза после того, как вы провозгласили, как у вас есть множество ресурсов х, это действительно может быть довольно весело.

Всей торговле в поселенцы используется для гораздо больше, чем просто получать ресурсы. В то время как вы делаете это, вы узнаете о том, какие ресурсы у игроков и которые могут быть использованы для формирования тактики относительно дорожного строительства/селе, когда вы находитесь в гонке против другого игрока. Вы должны быть осведомлены об этом, когда речь идет о торгах, как вы не хотите раскрывать слишком много о том, что у вас в руке. Получив монополию карты играли на вас, не большая опасность.

+288
chef de cuisine 25 апр. 2016 г., 0:14:38

В эти дни мафии известен как самая ужасная игра в жанре мафии. Объединяющим элементом за все эти скрытая информация о плеер верности. Это был интересный механик в мафии, но вопрос с мафии это означало выбывание игрока, поэтому игроки провели статистический третья часть игры сидеть и ничего не делать. Еще одна проблема с мафией заключается в том, что он был действительно хорош только при большом количестве игроков. Совет дизайнеров игры, который они приспособлены скрытые команды механик для создания лучше себя версии мафии, или мафия, как элементы в различных играх.

Игры, как сопротивление, Авалон, одна ночь оборотня, две комнаты и бум, и т. д. все пытаются решать фундаментальные проблемы, что мафия была отличная концепция с довольно плохим его реализации. (Правильный оборотень-это просто мафия Рескин.)

Игры, как "Звездный крейсер" настольная игра тени над Камелотом и пытаются включить это в более широком механика игры больше интриги, чем просто полностью кооперативная игра (например, пандемии) или много и одна игра (например, спуск).

+283
stkao05 7 окт. 2014 г., 11:26:50

Я читал в руководстве, что активный игрок играет первый, когда есть решение о том, кто первый решает действие.

Но в этом случае, что если у многих игроков есть несколько карт, которые могут быть воспроизведены? То есть с играть описание до базы оценки'

Каждый игрок должен играть все карты он хочет играть? Или он мог играть один, ждать, пока другие решают, что играть дальше?

Это случилось со мной я думаю, что Ктулу фракции, есть миньон, который позволяет рисовать безумие карт для дополнительного питания; Если вы сыграли несколько это делает огромную разницу, поскольку ожидание других игроков-это то, что решает, сколько безумия карт ты получишь

+203
Harun Raj 5 янв. 2019 г., 20:21:04

К сожалению, ваша интуиция является правильным. Это недостижимый пасхальное яйцо. Кевин Маруни, разработчик 2-го и 3-го изданий сказок Тысячи и одной ночи, Штаты в этом бгг резьбы:

Неа. Это недостижимый пасхальное яйцо, традиции, восходящей к первому изданию в 1985 году (пункт 1400) и продолжился в 1999, второе издание (абзац 1600).

+175
Bisma Baloch 8 окт. 2011 г., 7:00:18

У меня Эдгар Марков , который в настоящее время атакуют как 10/10. Мой оппонент назначает четырех существ с общей сложности 20 мощность, чтобы заблокировать его. Ли Эдгар убить все эти блокираторы, или же он убил только двух из них?

+165
user20316 7 дек. 2011 г., 0:28:10

Скажем, например, я в 1 жизни.

Мой противник нападает с двумя существами, и я собираюсь заблокировать одного, но мой блокиратор имеет цепь жизни, что бы мне получить больше жизней, чем я потеряю. Я по-прежнему умирают из-за разблокирован атакующий или получить жизнь до этого?

+56
user276714 28 февр. 2011 г., 2:28:06

Показать вопросы с тегом